Wir haben bei D4 Saison 9 deutlich mehr als das Maximum dessen erreicht, was wir erreichen wollten. Nun grinden wir noch gemütlich herum und versuchen, unsere Chars in der Perfektionsskala weiter Richtung 100% zu treiben. Außerdem experimentieren wir mit starken Teamsynergien, die wir bisher noch gar nicht im Blick hatten. Der aktuelle Blizzardzauberer ist z.B. ein sehr starker CC-Build, macht aber nicht genug (oder schnell genug) Schaden für hohe Gruben. Zusammen mit einem Hydrazauberer ist das aber ein Duo Infernale und ein Fest aus CC, Debuffs und Massivschaden. Mal schauen, wie weit wir damit kommen. Spannend.
Alternativ gaben wir Last Epoch erneut eine Chance und nahmen sehr wohlwollend die gemütliche Anfangsphase mit langsameren Chars und bequemen Kämpfen hin. Wer bei D4 ganz neu ist, rockt auch noch nicht blitzschnell das Haus. Bisher ist das ein sehr spaßiges und unerwartet flottes Spielerlebnis.
Wir werden nun auch parallel zu D4 das Online-Koop von PoE2 testen. Aktuell steht das Endgame-Koop ja deutlich in der Kritik, aber das ist für uns ja noch irrelevant. Aber wir sind in ARPG-Stimmung und möchten neben D4 noch ein weiteres "Standbein" ausprobieren.

[Edit] Soderle, hier unsere leicht angepaßten Bewertungen nach zahlreichen Spielstunden in allen Kandidaten:
Atmosphäre: POE2 > LE = D4
Schwierigkeit (ohne Endgame): POE2 >> D4 >= LE
Endgame (teils mutmaßlich): POE 2 >= LE > D4
Boßkämpfe (Mechaniken): POE2 > LE >= D4
Komplexität (Builds): POE2 > LE > D4
Handwerk: LE >> D4 >= POE2
Kampfaction: D4 = LE = POE2
Grafik: D4 >= POE2 > LE
Charaktergestaltung: D4 >> POE2 = LE
Kosmetisches: D4 >> LE >= POE2
Geschichte/Questen: D4 >= POE2 = LE
Spieltempo: D4 > LE >> POE2
Spielfluß/Responsivität: D4 > LE >= POE2
UI (inkl. Inventar): LE >= D4 >= POE2
Sound/Musik: POE2 > D4 > LE
Effekte: D4 >= POE2 >= LE
Videos: D4 >> POE2 >> LE
Monetarisierung: LE >> D4 >> POE2
Einstiegsfreundlichkeit: D4 >= LE >> POE2
Komfortelemente (kostenlos): LE >> POE2 = D4
- POE2 ist anspruchsvoll und herausfordernd, hat einige Einstiegshürden, bietet aber ein atmosphärisch dichtes, flüssiges und vielfältiges Spielerlebnis. Der EA ist umfangreich, könnte aber noch etwas stabiler sein. (Unsere Spiele crashen z.B. unabhängig voneinander zuverlässig, wenn wir einen Char länger spielen und dann auf die Charauswahl zurück wollen.)
- D4 ist ein gut zugängliches, sound- und effektreiches Actionfeuerwerk mit Bombast, schnellen Erfolgen und sehr guter Responsivität. Das Endgame ist leider eine ergebnisarme Sackgasse ohne Sinn und Abwechselung.
- LE ist ein kurzweiliges, fetziges, flüssiges und einsteigerfreundliches ARPG, das aber in der Levelphase ziemlich leicht ist. Hin und wieder hat man mal mit kleinen, aber erträglichen Bugs umzugehen, z.B. crasht der Shop zuverlässig nach einer gewissen Anzahl an Vorschausequenzen.