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Problemgefahr bei Kingmaker

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Skaeg:
Denke auch; mangelndes Lektorat. Nicht unbedingt ein neues Phänomen bei Rollenspielbüchern, übersetzt oder Original. Besonders bei welchen mit 600 Seiten.

Kreischer oder Würger, oder was ganz eigenes, hmmm... mein verrückter Gedanke waren "Drosselfluss" oder nur "Drossel"; und "Drosselhügel". Die Drossel ist kein Würger, aber auch ein Vogel mit einer semantischen Nähe zum Würger....  hm.

Skaeg:
So, das ist erstmal fertig und mit ein paar Eigengewächsen versehen. Wenn noch jemand eklatanten Nonsens erspäht und mich darauf aufmerksam macht, bin ich dankbar. Ansonsten habe ich das hier mal angehängt und auch die zugehörige Liste der PF2-AP-Locations mit den zugeordneten Hexzahlen angefügt; falls irgend jemand damit was anfangen kann.

EDIT: Hm, Worldographer-Dateien sind winzig. Vermutlich sind aber Schriftarten und Custom Icons zerschossen?

----   TV1
----   TV2
0106   PX1
0205   GU3
0303   GU2
0305   GL1
0308   PX2
0407   RU1
0408   RU2
0506   GL2
0508   RU3
0603   GU1
0803   TL1
0804   TL4
0807   DR3
0808   DR4
0811   HT14
0903   TL2
0904   TL5
0905   DR1
0910   HT11
1004   TL3
1005   TL6
1007   DR2
1009   HT10
1010   HT12
1011   HT15
1107   HT6
1110   HT13
1106   HT5
1206   HT2
1210   NM4
1207   HT7
1304   HT1
1305   HT3
1306   HT8
1307   HT9
1406   HT4
1410   NM5
1411   NM6
1412   NM7
1504   NM1
1507   NM2
1508   NM3
1511   SH1
1609   KL1
1607   GB5
1608   GB11
1610   KL2
1611   KL3
1711   KL4
1712   SH2
1805   GB1
1806   GB2
1807   GB6
1808   GB12
1812   KL5
1813   SH3
1906   GB3
1907   GB7
1908   GB13
1913   SH4
2007   GB4
2008   GB8
2009   GB14
2013   KL6
2105   RL1
2108   GB9
2109   GB15
2206   RL2
2207   RL3
2112   KL7
2114   SH5
2212   KL8
2214   SH6 
2308   GB10
2312   KL9
2313   SH7
2314   SH8
2408   RL5
2410   LV1
2411   LV2
2412   KL10
2414   LV5
2507   RL4
2509   DS2
2513   LV4
2514   LV6
2609   RL6
2610   DS3
2611   DS5
2612   LV3
2615   LV7
2616   LV8
2708   BV2
2710   DS4
2713   NH2
2812   DS6
2813   NH1
2908   BV1
2909   DS1

gunware:
Wie ich hier: https://www.tanelorn.net/index.php/topic,126457.msg135328470.html#msg135328470 angedeutet habe, ist  bei unserer Gruppe dazu gekommen, dass das Königreich viel zu langsamen aufsteigt - im Vergleich zu den Charakteren. Inzwischen sind die Charaktere Stufe 8 und ich war so fies, mir einige Hausregeln zu überlegen, dass die Charaktere schön in der Hauptstadt bleiben und etwas für ihr Königreich machen -  und nicht ständig in der Wildnis herumstreunen und Abenteuer suchen. ;)
Dank der Hausregel und (was wahrscheinlich noch größeren Einfluss hatte) der quasi vollständigen Zerstörung der Hauptstadt durch den riesigen Eulenbär, sind die Spieler dazu gekommen, dass es sich lohnen wird, sich um das Königreich mehr zu kümmern. Der Eulenbär war echt der Hammer, weil die Hauptstadt bestand nur aus 4 bebauten  Bauplätzen (mehr ging nicht, weil Königreich zu dem Zeitpunkt erst Stufe 2) und wie der Zufalls es so wollte (da ich fies bin, habe ich einen der Spieler würfeln lassen :o ), hat der Eulenbär 4 Bauplätze zerstört. Jetzt wissen die Spieler, dass für solche Ereignisse ihre Stufe und die Stufe des Königreichs  sich nicht zu viel unterscheiden sollte.

Aus dem Grunde wurden die letzten drei Abende fast nur Königreichsaktivitäten behandelt. Ich glaube, für jemanden,  der in RPG mehr Improtheater sucht, wäre von den Spielabenden total entsetzt. Es hatte fast eine Art Aufbauspielcharakter. Die Versuche, die Regierungshandlungen sinnvoll und gewinnbringend durchzuführen, waren schon putzig zu beobachten. Die Optimierungsstrategie war echt beeindruckend und hätte bestimmt cool eingeschlagen, wenn die Würfel gegönnt hätten. Was sie nur manchmal taten. Meine Hausregel brachten auch den gewünschten Effekt, dass die Charaktere in der Hauptstadt blieben, um die Zeit dafür zu opfern, damit die Regierungshandlungen größere Chance hätten zu gelingen. Aber das muss man PF2 hoch anrechnen, die mit den Stufen skalierenden Proben und Werte machen es immer wieder spannend, den Würfel rollen zu sehen. Und der Unterschied zwischen einem kritischen Fehlschlag und einem kritischen Erfolg ist gewaltigt - und trotzdem nah genug.

Dadurch aber, dass sie sich so viel Zeit genommen hatten, sind weitere potenzielle Gefahren im Anmarsch, wie sie durch ihre fleißige  Gerüchte-Sammlerei zu erfahren glauben. Und dann werden sie das nächste Mal wieder losziehen, auch wenn das Königreich noch nicht ausreichend aufgebaut ist. Aber das ist das Dilemma, in dem sie stecken. Erlauben, dass die Gefahren wachsen und das Königreich ausbauen, um es resistenter zu machen  - oder die Gefahren bekämpfen und potenziell erlauben, dass das Königreich mit einem Problem konfrontiert wird, dass es nicht so gut wegsteckt (so wie es bei dem Eulenbären-Angriff der Fall war).

Auf jeden Fall kann ich sagen, dass ich mit meinen Befürchtungen recht behalten habe, dass das Königreich zu langsam im Verhältnis zu den Charakteren aufsteigen kann - an sich ist es fast gar nicht möglich, das Königreich auf der entsprechenden Stufe zu haben. (Disclaimer: mindestens nicht, wenn man so spielt wie wir,) Aber dank der Hausregeln und dass ich anfange auch außer der Reihe EP dem Königreich zu geben, wird es zwar immer noch schwierig und nervenaufreibend, aber meine Befürchtung ist kleiner geworden. Ich habe es als SL zur Spielerdilemma aufgebaut und wie sie damit umgehen, ist ihr Problem. Ich habe ihnen jetzt die Werkzeuge geschenkt, wie sie die Klippe bezwingen können (vorher hätte es nicht klappen können) und jetzt liegt  es in ihrer Hand.

(Die oben angesprochenen EP dem Königreich zu geben sind dann zusätzliche Königreich-EP, wie wenn sie z.B. die Koboldspione umdrehen und überzeugen, dass sie in dem Königreich nach einer kleinen "Strafe" willkommen sein werden - was Jubilost dann mit Freude erfüllt hatte - dafür habe ich dem Königreich EP gegeben, als ob sie eine Falle entschärft hätten - klar, nichts großartiges, aber Kleinvieh macht auch Mist.)

Falls jemand an ähnliche Probleme wie wir stößt, kann ich hier die Hausregeln als Inspirationsquelle hochladen. Es ist kein No-Brainer, aber gute Möglichkeit, die Charaktere in der Hauptstadt länger zu halten. (Falls man ohne die Königreichsregeln spielt, dann ist es überflüssig, die Regeln betreffen nur die Königreichshandlungen und wie man sie mit Auszeithandlungen boosten könnte.) Interesse?

Ulrich Schmidt:
Ich würde sagen, das Reich verbleibt auf der bisherigen Stufe, bis die SC aufgelevelt haben.
Ein Königreich hoher Stufe bringt aber seine eigenen Schwierigkeiten mit sich, da z.B. der SG zum Bewältigen von Krisen ebenfalls steigt.
Und dann sind da noch die lieben Nachbarn, die egal ob diplomatisch oder kriegerisch nur darauf lauern, dass der mächtige Herrscher stirbt und ein schwacher Erbe auf den Thron kommt. - Aber da sollten schlaue Helden doch auch Ideen haben, wie man dem Erben vielleicht ein paar EP zukommen lässt. ;)

Leider ist Pathfinder darauf ausgelegt, dass alle Charaktere der Gruppe dieselbe Stufe haben.
Wo es eigentlich realistisch wäre, dass beim Tod des Herrschers der Erbe vom Waffenmeister, dem alten Hofmagier, dem Oberpriester des Reiches und dem Meisterspion beraten und unterstützt (oder manipuliert) wird, müssten eigentlich alle Helden dann in Ruhestand gehen oder sich von der nächsten Klippe stürzen, damit die nächsten Juniorhelden an den Start gehen können, ohne dass die alten Recken sich ständig einmischen (müssen), wenn das Reich in Gefahr ist.

gunware:

--- Zitat von: Ulrich Schmidt am 24.06.2026 | 22:13 ---Ich würde sagen, das Reich verbleibt auf der bisherigen Stufe, bis die SC aufgelevelt haben.
Ein Königreich hoher Stufe bringt aber seine eigenen Schwierigkeiten mit sich, da z.B. der SG zum Bewältigen von Krisen ebenfalls steigt.

--- Ende Zitat ---
Es ist ein bisschen komplexer. Die "normalen" Ereignisse werden zwar von der Stufe des Königreichs abgeleitet, aber dann gibt es auch mehrere Ereignisse, die feste SG haben und die stattfinden, wenn etwas bestimmtes passiert oder wenn die Charaktere bestimmte Stufe erreichen. Und in solchen Fällen ist es suboptimal, wenn das Königreich zu niedrig im Vergleich zu den Charakteren ist. Dann haben wir noch das nächste Problem, dass das Königreich nicht so schnell EP sammeln kann, wie die Charaktere.
Vereinfacht gesagt, ist das Königreich an die Zeit gebunden, um EP zu bekommen, die Charaktere aber an die Entfernung -  je mehr sie sich auf der Karte  bewegen, desto mehr EP kriegen sie. Die Zufallsbewegungen sind sehr spendabel.

Eigentlich ist es meckern auf sehr hohen Niveau. In jedem anderen Setting wäre mir das wahrscheinlich gar nicht aufgefallen oder ich hätte es mit einem Schulterzucken quittiert. Aber bei PF2 funktioniert die Mathe so wunderbar, dass an der Stelle, an der die Mathe auseinander fällt, es sich wie ein Stich ins Fleisch anfühlt.

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