Autor Thema: Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager  (Gelesen 844 mal)

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Offline darkeye

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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #25 am: 1.07.2025 | 15:09 »
Ein grinsen schleicht sich auf Boors Gesicht.

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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #26 am: 2.07.2025 | 09:25 »
@darkeye:

Ich finde deine Beschreibung der Situation bzw. Szene ein wenig arg knapp. Du kannst das gerne ausführlicher und detailreicher beschreiben, wenn du magst. Also nicht nur hinsichtlich des Angriffs sondern auch in Bezug auf die beiden Aschekreaturen, die von dem Blitzball getroffen werden, den Boor auf sie wirft. Daher: Willst du das so stehen lassen (was imho ein wenig schade wäre) oder magst du deine Beschreibung der Szene nochmal überarbeiten und etwas ausführlicher gestalten?
Aschentage gibt dir immerhin offiziell das (regeltechnische) Rüstzeug dazu.

An der Stelle möchte ich auch einfach nochmal alle an die Grundregeln von Aschentage erinnern. Insbesondere daran, dass das Erzähl-und Beschreibungsrecht ("Erzählpflicht") bei den Spielern liegt, wenn sie eine Probe erfolgreich abgelegt haben - wohingegen es beim SL liegt, wenn die Probe (auf Spielerseite) nicht erfolgreich war (von Ausnahmen abgesehen). Das sollten die Spieler dann imho auch (in vollem Umfang) nutzen. :P

Und damit das nicht untergeht:


Auch den Thread hab ich überhaupt nicht mitbekommen. :(
Kann ich mich irgendwie benachrichtigen lassen, wenn es in einem Bereich neue Threads gibt?
Man kann sich iirc neue Benachrichtigungen anzeigen lassen, kenne mich damit aber nicht aus(weil ich es selbst bislang nie gebraucht habe). Weiß jemand von den Anderen zufällig wie das (hier) geht? Zur Not vielleicht den TechSupport fragen oder einfach zukünftig immer mal wieder hier im Channel reinschauen (dann brauchst du das mit den Benachrichtigungen evtl. nicht unbedingt). ;)

Zitat
Danke. Mit jedem weiteren Kampf und Infos hier im Thread weiß ich genauer was regeltechnisch passiert und kann dann auch ausführlicher beschreiben.
Genau so ist's gedacht. :d
« Letzte Änderung: 2.07.2025 | 09:33 von Blizzard »
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #27 am: 2.07.2025 | 19:13 »
Man kann sich iirc neue Benachrichtigungen anzeigen lassen, kenne mich damit aber nicht aus(weil ich es selbst bislang nie gebraucht habe). Weiß jemand von den Anderen zufällig wie das (hier) geht?
Man besuche das Forum "Blizzards Spieltisch" (https://www.tanelorn.net/index.php/board,564.0.html) und klicke dort auf "BENACHRICHTIGEN" oben, unterhalb von Blizzards Archiv.
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #28 am: 3.07.2025 | 10:09 »
Zwischen Boors ausgespreizten Händen entsteht eine Kugel violett-silbrigen Lichts über die Blitze zucken. Er visiert die beiden dicht beieinander stehenden Kreaturen unmittelbar vor ihm an.

Dann huscht ein Lächeln über sein Gesicht und die Kugel schießt auf den ersten Gegner zu, schlägt in dessen Seite ein. Geruch nach verbranntem Fleisch steigt auf während sich die Blitzkugel durch die Kreatur frisst.
Die Energie reicht aus, um auch noch den knapp dahinter stehenden Gegner in eine Wolke aus Blitzen einzuschließen.

Zwei leblose Körper fallen, einer nach links, einer nach rechts in den Staub...

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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #29 am: 3.07.2025 | 15:47 »
Man besuche das Forum "Blizzards Spieltisch" (https://www.tanelorn.net/index.php/board,564.0.html) und klicke dort auf "BENACHRICHTIGEN" oben, unterhalb von Blizzards Archiv.
Danke! Hab ich gleich mal gemacht.
Demnach wäre Jelevor jetzt dran, richtig?
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #30 am: 3.07.2025 | 16:53 »
Generell wollten wir ja zuerst unsere Aktionen bekanntgeben, dann bringt unser SL sie in eine Reihenfolge. Ich denke daher, dass alle anderen das schon mal beschreiben dürfen, bevor die Proben dafür festgelegt werden.

Gart zischt einen unverständlichen Fluch ob der verlöschenden Laterne, senkt den ausgestreckten Arm und versucht erst einmal, die verlorene Konzentration zurückzugewinnen, ruhig aus- und einzuatmen, wobei er in Richtung des Kampfes späht, um etwaige heranstürmende Feinde früh genug zu erkennen und ggf. auszuweichen. Sein Messer hält er vor sich, um notfalls zustechen zu können, falls Ausweichen nicht möglich wäre.
« Letzte Änderung: 7.07.2025 | 07:40 von Thalian »
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #31 am: 3.07.2025 | 21:15 »
Pedwin versucht sich einen Überblick über die Lage zu schaffen und stürmt dann auf das ihm am nächsten stehende Aschewesen zu.
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #32 am: 4.07.2025 | 16:20 »
Man besuche das Forum "Blizzards Spieltisch" (https://www.tanelorn.net/index.php/board,564.0.html) und klicke dort auf "BENACHRICHTIGEN" oben, unterhalb von Blizzards Archiv.
Krass, das ist mir in all den Jahren, in denen ich jetzt hier bin, nie so wirklich aufgefallen...vermutlich, weil ich die Funktion nie gebraucht habe. Dennoch vielen Dank, das ist gut zu wissen. :d

@darkeye: Schöne Beschreibung deiner Kampfaktion! Gefällt mir um Einiges besser als die vorherige 1-Satz-Schilderung.

Danke! Hab ich gleich mal gemacht.
Demnach wäre Jelevor jetzt dran, richtig?
Ja, genau, jetzt ist Jelevor an der Reihe. Das wäre eine Probe auf "Transzendenz Weben", allerdings mit -10%, da der Malus nach wie vor gilt.
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #33 am: 7.07.2025 | 00:20 »
Sehr gut. Also, wie gesagt, Jelevor versucht, den letzten verbleibenden Gegner mit einem Zauber am Boden festzuhalten.

Probe auf Transzendenz weben (66% -10 = 56%)
Gewürfelt 1d100 : 15, Summe 15


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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #34 am: 7.07.2025 | 00:33 »
Jelevor hebt seinen Stab und bellt einen harschen Befehlston. Unter den Füßen der Kreatur tut sich knackend ein schmaler Spalt im festgebackenen Steppenboden auf, der eine Sekunde später ebenso schnell wieder zuschnappt und sich um die Knöchel des Gegners schließt. Die Kreatur verliert das Gleichgewicht schlägt rücklings hin, ihre Füße sitzen im Boden fest.
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #35 am: 7.07.2025 | 12:15 »
Schöne Beschreibung von Jelevors Zauber @bolverk.

Normalerweise wären jetzt wieder alle SCs dran (da Jelevors Zauber geklappt hat). Sprich: Aktionen ansagen & beschreiben, und dann bringen wir bzw. ich sie in eine (einigermaßen) plausible Reihenfolge. Da ich aber am Anfang des Kampfes zugunsten von den SCs entschieden habe, würde ich an dieser Stelle nun gerne den zweiten, misslungenen Angriff von Kerun anführen, damit auch diese Probe im Kampf noch berücksichtigt wird. Demnach wäre dann die letzte verbliebene Aschekreatur nochmal dran. Sie würde zunächst versuchen, sich von Jelevors "Fußfessel" zu lösen (was entsprechend erschwert sein wird). Sollte sie das schaffen, würde sie einen der SCs, der dann nach dem Zufallsprinzip bestimmt wird, angreifen. Sollte sie es nicht schaffen, sich zu befreien, wärt ihr an der Reihe und würdet -dank Jelevors "Fußfessel" alle einen Bonus auf Angriffe gegen die Aschekreatur erhalten.

Ist das für euch okay so? Wärt ihr damit einverstanden ?
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #36 am: 7.07.2025 | 12:28 »
 :d
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #37 am: 7.07.2025 | 13:19 »
Auf geht's!
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #38 am: 7.07.2025 | 14:27 »
Jep!
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #39 am: 9.07.2025 | 08:25 »
:d
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #40 am: 10.07.2025 | 22:45 »
Also nachdem nun die Mehrheit(4/5) der Spieler damit einverstanden ist (und ich in der Angelegenheit nicht ewig auf den letzten Spieler warten will) bin ich mal so frei zu sagen, dass die noch verbliebene Aschekreatur versucht, sich von Jelevors Fußfessel zu lösen:

Aschekreatur: Probe auf "Physisch Agieren": 60% -15%(mag.Fußfessel)= 45%
Gewürfelt 1d100 : 20, Summe 20


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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #41 am: Gestern um 11:10 »
Ha! Die Aschekreatur schafft es -trotz Erschwernis- sich von Jelevors Fußfessel zu lösen/zu befreien.

Ein unschönes Geräusch durchbricht einen minimalen Augenblick der Stille, als sich Pedwin, Gart, Boor, Kerun und Jelevor offensichtlich der letzten, noch verbliebenen Aschekreatur im zerstörten Lager gegenübersehen. Die Kreatur windet sich kurz hin -und her, und es klingt ein wenig so, als ob dabei ein paar Knochen bei der Kreatur brechen würden. Oder, als ob sie mit ihren Füßen den Boden aufbrechen würde. Und tatsächlich zieht die Kreatur ihre Füße aus dem Boden und verteilt dabei, fast wie ein Maulwurf, ein paar Erdbrocken im Lager. Und ist nun wieder frei!

Sie fletscht kurz die Zähne, ein unverständlicher zischender Laut entfleucht ihrem Mund, und mit ihren gespreizten krallenartigen Fingernägeln stürzt sie sich auf einen der Charaktere (Auswahl erfolgt zufällig; jedoch chronologisch nach vorheriger INI):

1-2 = Pedwin
3-4 = Kerun
5-6 = Boor
7-8 = Gart
9-10 = Jelevor

Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #42 am: Gestern um 11:14 »
Die Aschekreatur schlägt nach Boor:

Probe auf Aufmischen/Beseitigen = 44%
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #43 am: Gestern um 11:27 »
Mit beiden ausgetsreckten Armen schlägt die Kreatur nach Boor und droht ihm, unschön das Gesicht zu zerkratzen. Im letzten Moment dreht der Ahren sein Gesicht weg und hebt gleichzeitig ein bisschen schützend den rechten Arm (leicht angewinkelt; Faust nach unten, Ellenbogen nach oben) davor, weshalb die Region um die Rippen rechts freiliegt. Dort bohren sich die krallenartigen Fingernägel durch die Kleidung in den Körper und verursachen eine Wunde bei Boor.

Durch den erfolgreichen Angriff auf Boor hat die Kreatur offensichtlich Blut geleckt, und es dürstet ihr nach mehr! Sie will den Ahren erneut attackieren, doch die Anwesenheit der anderen, umherstehenden Charaktere scheint sie kurzzeitig zu irritieren, weshalb der nächste Angriff wieder nach dem Zufallsprinzip ermittelt wird. Die Reihenfolge bleibt gleich. Der nächste Angriff der Kreatur erfolgt somit auf:
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #44 am: Gestern um 11:29 »
Die Kreatur macht im letzten Moment eine kleine Drehung, und in einer Art Ausfallschritt versucht sie nun, Kerun zu beissen:
Probe auf Aumischen/Beseitigen (44%)
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #45 am: Gestern um 11:37 »
Die Drehung und der ausfallartige Bissangriff erfolgen so schnell und unerwartet, dass Kerun kaum Zeit hat, zum Reagieren. Die fletschenden Zähne treffen Keruns Nacken und versenken sich kurz darin. Und verursachen 1 Wunde bei Kerun. Es entseht ein hässlicher Gebiss-Abdruck in Keruns Nacken, als die Kreatur den Biss lockert und erneut mit ihren Armen angreift!

(Wen es dann dieses Mal trifft und ob die Kreatur ein drittes Mal erfolgreich angreifen kann, erfahrt ihr heute Abend oder morgen; ich muss jetzt zur Arbeit).
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #46 am: Heute um 09:06 »
...Wen greift die Kreatur als nächstes an ?
Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #47 am: Heute um 09:09 »
Da die Kreatur Boor bereits einmal erfolgreich attackiert hat, probiert sie es ein weiteres Mal bei Boor:

Probe: Aufmischen/Beseitigen (44%)
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Re: [Aschentage] Kampf #1: Das verlassene Lager
« Antwort #48 am: Heute um 09:20 »
Dieses Mal versucht die Kreatur die andere Seite von Boors Oberkörper zu treffen. Irgendwie scheint Boor das vorausgeahnt zu haben, weshalb er reflexartig ein kleine Bewegung mit eingezogenem Bauch und gleichzeitigem Schulterzucken nach Hinten macht...und dadurch verfehlt die Kreatur Boor um Haaresbreite! Sie erwischt zwar ein paar einzelne Haare von Boor, konnte aber keinen Treffer landen!

=> Nach dem misslungenen Angriff der Kreatur sind die Charaktere wieder dran! Aus pragmatischen Gründen würde ich vorschlagen, dass wir die (INI) Reihenfolge einfach beibehalten:
1.Pedwin, 2. Kerun, 3. Boor, 4. Gart, 5. Jelevor.

Sollte jemand von euch mit dieser Reihenfolge nicht einverstanden sein, oder den unbedingten Wunsch verspüren, vor einem anderen SC jetzt handeln zu wollen/müssen, dann bitte (an)sagen. Dann darf derjenige eine Probe auf "Jemandem zuvorkommen" würfeln. Bedenkt jedoch, dass ein Misslingen dieser Probe bedeuten würde, dass die Aschekreatur wieder dran wäre.
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