Autor Thema: Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)  (Gelesen 175 mal)

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Offline Mithras

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Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)
« am: 7.07.2025 | 09:55 »
Wie der Titel sagt: welche Stimmungsmusik setzt ihr bei Cthulhu ein? Als Hintergrundmusik oder für konkrete Szenen? Was nehmt ihr für Spannungsmusik oder Unheimliche Klänge um die Begegnung mit dem Mythos in Szene zu setzen. Wenn "Die Kreatur" kommt oder "Das Ritual" läuft? Da tue ich mir extrem Schwer damit.

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Tolkien ist stark überbewertet und seine Bücher nach Der kleine Hobbit furchtbar zäh und langatmig. Das beste was er zustande gebracht hat, war die Vorlage für die Drei besten Fantasyfilme zu liefern, die bisher gedreht wurden.

Ich spiele lieber AD&D statt Pathfinder und Cyberpunk 2020 statt Shadowrun.

Offline Uferschnepfe

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Re: Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)
« Antwort #1 am: 17.07.2025 | 14:12 »
Ich persönlich mag die Sachen von Cryo Chamber (Label auf Bandcamp) sehr gerne. Die meisten Releases gehen in die Richtung Dark Ambient.

Offline Edgar Allan Poe

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Re: Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)
« Antwort #2 am: 17.07.2025 | 14:48 »
Wenn ich Cthulhu leite, nutze ich immer (!) einiges vom Soundtrack von Vampire - The Masquerade Bloodlines. Düster. Spannend. Einfach stark.

Zum Beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=ZW0qt28_Hag
« Letzte Änderung: 17.07.2025 | 14:53 von Edgar Allan Poe »
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline Mithras

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Re: Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)
« Antwort #3 am: 17.07.2025 | 14:50 »
Danke für die Tips!
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Tolkien ist stark überbewertet und seine Bücher nach Der kleine Hobbit furchtbar zäh und langatmig. Das beste was er zustande gebracht hat, war die Vorlage für die Drei besten Fantasyfilme zu liefern, die bisher gedreht wurden.

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Offline rillenmanni

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Re: Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)
« Antwort #4 am: 17.07.2025 | 15:02 »
Da Du die Dunkle Saat nur in Klammer erwähnst, hoffe ich, es ist in Ordnung, wenn ich nur ohne Direktbezug antworte. (Dunkle Saat? - Zieht man dann dunkle Möhrchen? :))

Negativbeispiel ist mE meine tausendjährige Runde, in der wir meistens Kuddeldu spielen: Es muss fortwährend "stimmungsvolle" Musik laufen. Das ist also idR Filmmusik, zu der nach 1000 Jahren auch nur bedingt Neues hinzukommt. Und es muss "harmonisch" sein, also schon unheimlich aber keine Kakophonie oder auch nur etwas, das Ohr fordert. Ich kann mich noch erinnern, dass ich einmal als Einleitung des Abenteuers stattdessen eines der weniger kakophonischen Stücke der Band Shub-Niggurath laufen ließ, weil dies mE gut passte, um für die im Prolog abgehandelte Seereise zum Schauplatz schon Vorahnungen aufkommen zu lassen - nach nicht einer Minute musste ich das Ding wieder ausschalten, weil einer der Spieler schon halb vor dem Zug lag, um den Ohrenhorror zu stoppen. Da war ich ziemlich enttäuscht, weil ich mir Gedanken und Mühen gemacht hatte, man mir aber keine fünf Minuten weit trauen wollte.

Ich selbst lasse seit 2006/7 keine Musik mehr einfach so nebenher laufen. Als Spieler stört mich das eigtl mehr (in meiner Urtierrunde erdulde ich das aber), und ich sehe den Nutzen nicht. Dh wenn ich denen was Besonderes präsentieren möchte, dann bitte ich zu Beginn der Szene, in der das Besondere möglicherweise angebracht ist (man weiß es ja nie), ums Ausschalten der Bedudelung. In meiner letzten Kampagne hatte ich zB vorbereitet, dass einer der SC (Kerl) quasi auf der Straße auf eine möglicherweise wichtige Figur (Frau) trifft. Dazu schnitt ich die passenden 30 Sekunden aus dem Klassikerstück Witchcraft von Frank Sinatra. SC schaut sich ein relevantes Theaterplakat an, sie spricht ihn von hinten an ("Entschuldigen Sie...", er dreht sich um, ihre Blicke treffen sich - und Play! Großes Lachen am Spieltisch, alle wissen sofort, dass das Spaß machen wird und dass es sehr wahrscheinlich nicht gut enden wird. Für den Spieler des SC ist sofort klar, dass er die Einladung seines altehrwürdigen Urtiermeisters annehmen wird. (Daraus wurde dann auch die Hauptszene des Wochenendes, bei der die anderen Spieler bereitwillig viel zu staunen bekommen haben. Und es wurde schlimm! :)  Mit allgemeinem Dudeldei im Hintergrund hätte das alles wahrscheinlich nie stattgefunden, weil ich ja nur hypothetisch plane.)

Ich denke also schon, dass es sich lohnt, Musike / Effekte gezielt einzusetzen und im Zweifel eher selten.
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Offline Seraph

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Re: Musik bei Cthulhu (Die Dunkle Saat Kampagne)
« Antwort #5 am: Gestern um 09:10 »
Grundlegend würde ich auch Cryo Chamber empfehlen, da gab es schon einige richtige Perlen (z.B. Heosphoros, Leviathan, Comfort of the Night Mother etc. etc.)

Spielsoundtracks nutze ich auch, wobei mir persönlich der OST von VtM Bloodlines zu modern für Cthulhu klänge.

Abgesehen davon gibt es natürlich auch den ein oder anderen Film, der sich für Cthulhu eignet. Benutzt habe ich schon The Descent, The Hills Have Eyes, The Arrival, Joker etc. Hier muss man aber echt aufpassen, dass der Track auch zur Szene passt und möglichst gleichmäßig "fließt".

Wie der Titel sagt: welche Stimmungsmusik setzt ihr bei Cthulhu ein? Als Hintergrundmusik oder für konkrete Szenen? Was nehmt ihr für Spannungsmusik oder Unheimliche Klänge um die Begegnung mit dem Mythos in Szene zu setzen. Wenn "Die Kreatur" kommt oder "Das Ritual" läuft? Da tue ich mir extrem Schwer damit.
Beschreibe mir doch bitte (gerne in Spoiler-Tags) die genaue(n) Szenen(n), was da passiert und welche Stimmung erzeugt werden soll. Dann wühle ich mal im Fundus :)
« Letzte Änderung: Gestern um 09:12 von Seraph »
I had a dream, which was not all a dream.
The bright sun was extinguish'd, and the stars
Did wander darkling in the eternal space,
Rayless, and pathless, and the icy earth
Swung blind and blackening in the moonless air;
Morn came and went--and came, and brought no day,
And men forgot their passions in the dread

- Lord Byron: Darkness -