Autor Thema: Rimworld  (Gelesen 1253 mal)

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Offline Chaos

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Rimworld
« am: 21.08.2025 | 21:41 »
Spielt hier noch jemand Rimworld?

Oder umgekehrt gefragt: Sucht hier jemand nach einem Spiel, in das er (oder sie) ein paar hundert Stunden Lebenszeit versenken kann?

Wer´s noch nicht kennt: Rimworld ist ein Basisbauspiel, bei dem man (im Standardszenario) drei Überlebende eine Raumschiffhavarie spielt, die mit ein paar dürftigen Vorräten irgendwo in der Wildnis landen und nun auf sich gestellt sind. Also quasi Dwarf Fortress trifft Robinson Crusoe, nur eben in einem postapokalyptischen SciFi-Szenario.

Dabei sind diese Überlebenden wirklich genau das: Drei zufällig generierte Hanseln, die für alles gut sind, nur nicht dazu, aus dem Nichts eine sich selbst versorgende Kolonie aus dem Boden zu stampfen. Du kannst Glück haben (oder den "Regenerate"-Knopf ein paar Dutzend mal hintereinander drücken) und mit einem Ingenieur, einem Landwirt und einer Krankenschwester starten... oder aber du hast Pech und bekommst einen pyromanischen Elitesoldaten, ein drogensüchtiges Porno-Sternchen und einen Bürokraten im Ruhestand mit Herzproblemen und krummem Rücken. Die Möglichkeiten sind endlos, die Fallstricke auf dem Weg zum Überleben auch, die Freude, wenn es trotzdem klappt, dann aber erst recht!
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Offline kamica

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Re: Rimworld
« Antwort #1 am: 21.08.2025 | 21:44 »
Ja, ich spiele auch grade Rimworld! Ich habe den Royalty, Biotech und Ideologie DLC. Es macht richtig Spaß!

Offline Chaos

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Re: Rimworld
« Antwort #2 am: 21.08.2025 | 21:56 »
Ja, ich spiele auch grade Rimworld! Ich habe den Royalty, Biotech und Ideologie DLC. Es macht richtig Spaß!

Ich habe Biotech und Ideology. Du hast recht, es macht eine Menge Spaß, aber Neulingen würde ich trotzdem empfehlen, erst einmal nur mit dem Basisspiel anzufangen. Gerade die Wahlmöglichkeiten bei Ideologien und Xenotypen erschlagen einen am Anfang erst einmal ein wenig.
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Offline Prisma

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Re: Rimworld
« Antwort #3 am: 21.08.2025 | 23:28 »
Ich spiele auch Rimworld, bin aber nicht über die Reaktoraktivierung beim Selbstbauraumschiff gekommen. Ich habe aktuell nur das Basisspiel.
Mit einem 7er-Set, stehen ganze Universen offen.

Online Tudor the Traveller

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Re: Rimworld
« Antwort #4 am: 21.08.2025 | 23:39 »
Ich bin jetzt mit Odyssey wieder eingestiegen. Die anderen DLCs haben mich nicht interessiert.
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Re: Rimworld
« Antwort #5 am: 22.08.2025 | 00:39 »
Habe das Basisspiel gespielt aber irgendwann die Lust verloren als die Basis halbwegs gut funktioniert hat. Das ganze abzubrechen um das Spiel zu gewinnen hat mich dann nicht mehr richtig gereizt
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Offline Chaos

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Re: Rimworld
« Antwort #6 am: 24.08.2025 | 15:14 »
Ich bin jetzt mit Odyssey wieder eingestiegen. Die anderen DLCs haben mich nicht interessiert.

Auf Odyssey habe ich auch ein Auge geworfen, da scheinen einige interessante Sachen dabei zu sein. Wie spielt es sich denn so?
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Re: Rimworld
« Antwort #7 am: 24.08.2025 | 20:19 »
Ich finde, Odyssey hebt das Spiel auf ein neues Level, weil du da den Planeten bereisen kannst. Verschiedene Biome besuchen. Und Fisch / Angeln als neue Nahrungsquelle macht auch einiges aus. Der Rest ist ebenfalls cool, z B. gibt es jetzt Ruinen, teilweise unterirdisch oder als Orbitalstationen, zum plündern. Effektiv ist das dungeoncrawling. Plus Kleinigkeiten. Glowforrest als neues Biom z.B. (nur Pilze, keine Sonne).

Das einzige, was ich blöd finde, ist dass es keine neuen Spielziele gibt.
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Re: Rimworld
« Antwort #8 am: 25.08.2025 | 12:21 »
Ich finde, Odyssey hebt das Spiel auf ein neues Level, weil du da den Planeten bereisen kannst. Verschiedene Biome besuchen. Und Fisch / Angeln als neue Nahrungsquelle macht auch einiges aus. Der Rest ist ebenfalls cool, z B. gibt es jetzt Ruinen, teilweise unterirdisch oder als Orbitalstationen, zum plündern. Effektiv ist das dungeoncrawling. Plus Kleinigkeiten. Glowforrest als neues Biom z.B. (nur Pilze, keine Sonne).

Das einzige, was ich blöd finde, ist dass es keine neuen Spielziele gibt.

Das klingt verlockend. Dank für die Information.
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Re: Rimworld
« Antwort #9 am: 25.08.2025 | 14:19 »
Wenn einem langweilig wird kann man auch einen der Tausenden von Mods ausprobieren, z.B. mit Hospitality und Gastronomy kann man das ganze in einen Hotel-/Restaurantsimulator umwandeln (inklusive der üblichen Rimworld Raids natürlich) - in Kombination mit Odyssey kann man damit sogar quasi einen wandernden Grillwagen bauen.
Es gibt auch einen Robot-Mod, der das ganze in eine Art Incremental-Game verwandelt (man startet mit ziemlich mülligen Robotern und erforscht sich nach und nach bessere - Energie wird da super wichtig, dafür kann man sich das ganze Drama mit dem Anbauen von Nahrung anbauen sparen).

Zum Glück funktionieren sogar noch viele Mods, die für 1.4 gemacht wurden (außer die komplexen wie Combat Extended =/).
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Re: Rimworld
« Antwort #10 am: 26.08.2025 | 11:06 »
Ein paar Hundert Stunden reicht bei mir (Civ5 2.250h, Stardew Valley 1.850h etc.) gerade zum ausprobieren, ob es was für länger ist, aber ich hatte mir vorgenommen, es die nächsten Tage mal zu probieren. Muss nur vorher für alle DLCs meinen Kontostand bei Steam etwas aufbohren. Gibts das Spiel eig. auch bei Gog?
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Offline kamica

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Re: Rimworld
« Antwort #11 am: 26.08.2025 | 11:42 »
GOG hat es auch, aber für die Mods brauchst du einen Steam Account.

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Re: Rimworld
« Antwort #12 am: 26.08.2025 | 15:17 »
Da vor kurzen eine neue Version rauskam sind aktuell einige der kompexeren Mods nicht verfügbar, das sollte sich aber in ein paar Wochen ändern (ich möchte meine 76mm Fregattenkanone zurück!).
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Offline Chaos

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Re: Rimworld
« Antwort #13 am: 26.08.2025 | 19:19 »
Wenn einem langweilig wird kann man auch einen der Tausenden von Mods ausprobieren, z.B. mit Hospitality und Gastronomy kann man das ganze in einen Hotel-/Restaurantsimulator umwandeln (inklusive der üblichen Rimworld Raids natürlich) - in Kombination mit Odyssey kann man damit sogar quasi einen wandernden Grillwagen bauen.
Es gibt auch einen Robot-Mod, der das ganze in eine Art Incremental-Game verwandelt (man startet mit ziemlich mülligen Robotern und erforscht sich nach und nach bessere - Energie wird da super wichtig, dafür kann man sich das ganze Drama mit dem Anbauen von Nahrung anbauen sparen).

Zum Glück funktionieren sogar noch viele Mods, die für 1.4 gemacht wurden (außer die komplexen wie Combat Extended =/).

Hospitality kannte ich schon, benutze ich auch gerne, aber Gastronomy war mir neu.

Ein paar Mod-Empfehlungen von mir:

Wer im Grunde Vanilla mit ein paar kleinen Add-ons spielen will, die das Spielerlebnis nicht so drastisch verändern und vor allem die Komplexität nicht hochschrauben, kann sich die folgenden Mods mal anschauen:
Apparel Tainted Only When Corpse Rots - wie der Name schon sagt, Kleidung und Rüstungsteile bekommen die "(tainted)"-Qualität erst dann, wenn der Träger verrottet; endlich kann man das tolle Zeug, mit dem die Raider so ankommen, auch selbst nutzen oder verkaufen
Autocleaner - fügt einen Roomba ins Spiel ein, den man manchmal bei zivilisierten Händlern im Sortiment findet, und ansonsten irgendwann auch selbst bauen kann; damit wird es gleich so viel einfacher, die eigene Basis sauber zu halten
Dust Bunnies - selbe Idee, nur statt des Roboters gibt es ein zähmbares (oder von Händlern kaufbares) Tier, das sich allein von Dreck ernährt
Vanilla Animals Expanded - mehrere Dutzend Tierarten, die sich so nahtlos ins Spiel einfügen, dass ich mittlerweile nur bei den allerwenigsten sagen könnte, ob sie aus diesem Mod stammen oder schon im Kernspiel dabei waren
RmQuest (continued) - bei Besuchergruppen und Handelskarawanen ist immer mal wieder ein Mitglied dabei, das für 50-100 Silber eine Mission anbietet, wobei man die Wahl zwischen 3-4 verachiedenen Mission hat
Buyable Quest Rewards - all die Dinge, die man bisher nur als Belohnung von anderen Fraktionen bekommen konnte, wie das Resurrector Mech Serum oder Antigrain Warhead für den Mörser, tauchen immer mal wieder im Sortiment von Händlern auf, wenn auch schweineteuer und nicht besonders zahlreich

Wer auch umfangreichere Veränderungen will, der wird bei der "Vanilla Expanded"-Series sicher fündig. "Ideology" bringt einen Haufen neue Memes und Gebote für Ideologien, es gibt Mods mit neuen Xenotypen und verbesserte Versionen von einigen den Xenotypen aus "Biotech", mehrere "Plants"-Mods mit zusätzlichen Nutzpflanzen, und "Vehicles", mit dem man verschiedene Boden-, Wasser- und Luftfahrzeuge bauen und sowohl zur Fortbewegung auf der Weltkarte als auch im Kampf (eine ganze Reihe der Fahrzeuge sind bewaffnet und gepanzert) nutzen kann; mehrere "Factions"-Mods füllen die Lücke zwischen den fortschrittlichen "Outlander"-Fraktionen und den steinzeitlichen Stammesgruppen aus dem Grundspiel.

Weiter gibt es eine Serie von Star Wars-Mods, die Macht-Fertigkeiten und voll funktionsfähige Lichtschwerter mit sich bringen. Und für Fans von "Elder Scrolls: Morrowind" gibt es "Mashed´s Ashlands", das aktive Vulkane auf der Weltkarte und die Aschlande aus Morrowind samt zahlreichen Tier- und Pflanzenarten hinzufügt.
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Re: Rimworld
« Antwort #14 am: 28.08.2025 | 14:57 »
Hm, das mit den Mods ist ein guter Hinweis, vielen Dank dafür.
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Offline Edgar Allan Poe

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Re: Rimworld
« Antwort #15 am: 28.08.2025 | 15:14 »
Es gibt auch eine Mod, bei der man Prioritäten bei der Aufgabenverteilung vergeben kann. Die finde ich tatsächlich essentiell wichtig.
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Offline kamica

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Re: Rimworld
« Antwort #16 am: 28.08.2025 | 17:30 »
Dafür braucht man keine Mod, das geht im Basisspiel.

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Re: Rimworld
« Antwort #17 am: 2.09.2025 | 15:45 »
Mal so als Frage in die Runde: Mit welchem Storyteller auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr so?

Und was für Mods sind für Euch die Besten?

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Re: Rimworld
« Antwort #18 am: 3.09.2025 | 09:45 »
Dafür braucht man keine Mod, das geht im Basisspiel.

Nein. Man kann im Basisspiel nur einstellen, was die Leute machen sollen. Nicht in welcher Priorität.
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Offline Suro

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Re: Rimworld
« Antwort #19 am: 3.09.2025 | 10:05 »
Nein. Man kann im Basisspiel nur einstellen, was die Leute machen sollen. Nicht in welcher Priorität.

Ich bin ebenfalls ziemlich sicher, dass man das ohne Mods einstellen kann (ich habe glaube ich noch nie einen benutzt). Es gibt iirc allerdings eine Einstellung, um vom einfachen "Erlaubnis"-Modus auf die Prioritäten mit Zahlen umzustellen.
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Re: Rimworld
« Antwort #20 am: 3.09.2025 | 10:25 »
Ich bin ebenfalls ziemlich sicher, dass man das ohne Mods einstellen kann (ich habe glaube ich noch nie einen benutzt). Es gibt iirc allerdings eine Einstellung, um vom einfachen "Erlaubnis"-Modus auf die Prioritäten mit Zahlen umzustellen.

Genau, da gibt es einen Umschalter von Häkchen auf Zahlen.
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Re: Rimworld
« Antwort #21 am: 3.09.2025 | 13:03 »
Dann wurde das nachgereicht. Der Teil mit den Zahlen war früher definitiv nur mit Mod einstellbar.

/EDIT: Am Ende auch egal. Vielleicht irre ich mich auch. Ich war jedenfalls der festen Überzeugung, dass ich da immer einen Mod installiert hatte. Der hieß auch irgendwie Priorityblairgendwas
« Letzte Änderung: 3.09.2025 | 13:08 von Edgar Allan Poe »
Den Akkusativ zu nutzen ist sexy.

Offline Chaos

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Re: Rimworld
« Antwort #22 am: 3.09.2025 | 14:04 »
Hier steht, wie´s geht: https://rimworldwiki.com/wiki/Work
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Re: Rimworld
« Antwort #23 am: 3.09.2025 | 14:07 »
Mal so als Frage in die Runde: Mit welchem Storyteller auf welchem Schwierigkeitsgrad spielt ihr so?

Und was für Mods sind für Euch die Besten?

Normalerweise nehme ich Phoebe Chillax, auf "Strive to Survive".

Zu Mods habe ich weiter oben schon etwas gesagt; die, die ich erwähnt habe, kann ich alle empfehlen.
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Re: Rimworld
« Antwort #24 am: 4.09.2025 | 13:34 »
Ich habs noch keine Woche und erst 35h und spiele auf ganz einfach ohne kriegerische Fraktionen. Ich bin aber auch mehr der Manager, weniger der General, deshalb mache ich sowas meist aus.
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Re: Rimworld
« Antwort #25 am: 4.09.2025 | 14:54 »
Ich glaub das schau ich mir heut abend mal auf Steam an,.... liest sich passend als übergang von dem Was ich gerade spiele (Hammerthing)

Offline kamica

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Re: Rimworld
« Antwort #26 am: 7.10.2025 | 22:18 »
Also ich habe als Mods:
Simple Sidearms - Pawns können zwei Waffen, z.b. eine Melee und eine Range Waffe equipen und man kann im Kampf wechseln
No Job Authors - Ich habe nie verstanden, warum nicht jemand anderes die Hose zu Ende schneidern können sollte.
Pick up and Haul -  Pawns benutzen ihr Inventar, wenn sie Sachen durch die Gegend schleppen und können so mehr transportieren
RimHUD - bessere Übersicht über die Fähigkeiten
Use Bedrolls continued - Pawns benutzen die Bettrollen, die sie mithaben, automatisch, wenn sie sich bei einer Karawane schlafen legen.
sbz Fridge - ich habe nie verstanden, warum sie ein Raumschiff bauen können, aber keinen Kühlschrank...
Neat Storage - Große Kisten für alles mögliche
Ugh you got me - Pawns bringen sich nicht mehr aus versehen bei einem sozialen Konflikt um
Animals are fun - Die Pawns können jetzt auch mit Tieren spielen und sich dabei erholen
Drugs are no food - Entfernt den Nahrungswert von Drogen, so dass Tiere nicht mehr Drogen fressen, wenn sie Hunger haben
Rustic Meal Texture - Die Mahlzeiten sehen anders aus. Schüsseln statt Tabletts
Random plus - Man kann Eigenschaften Voreinstellung und der Mod würfelt so lange, bis er einen Pawn mit diesen Eigenschaften findet oder die maximale Anzahl an Würfen (1000) erreicht ist. Man kann damit keinen Pawn bekommen, der nicht auch so erwürfelt werden kann. Man erspart sich nur das manuelle würfeln.
Hospitality -  Man kann Gästebetten einrichten und Geld dafür verlangen
Colorblind Minerals - Abbaubare Mineralien bekommen deutlichere Farben, damit man sie besser sehen kann.
Flush Biosculpter Tuning - nein, ich warte nicht über ein Jahr bis ein anderen Pawn den Biosculpter benutzen kann.

Dubs Bad Hygiene hatte ich auch mal, aber das hat mir nicht so Spaß gemacht.

Ich spiel Randy auf Adventure Story.




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Re: Rimworld
« Antwort #27 am: 9.10.2025 | 23:20 »
Ich nutze als Mods im Moment nur:

edb Prepare Carefully, damit kann man sich die Pawns gleich selbst bauen, für mich Zeitersparnis, ich würfele sowieso so lange, bis ich meine Wunschpawns habe
Locks damit lassen sich Türen für Tiere und "Gäste" (und im Zweifel einzelne Pawns) sperren

Mehr brauche ich im Moment nicht. Sonst nur noch benutzerdefinierte Schwierigkeit. Als krankhafter Wieder-Neu-Anfanger, habe bei bisher 400h noch nie weiter als bis zu Sommer des 2. Jahres gespielt, betreffen mich viele Sachen auch noch nicht (nehme ich mal an).

Odyssey habe ich gekauft, aber noch nicht installiert, weil ersma Spiel kennenlernen.

Simple Sidearms, PickUp and Haul und sbz Fridge werde ich wohl mal ausprobieren.

Kennt einer ne Mod, bei der die Konstrukteure immer die höchstmöglichen 75 Teile mitnehmen, anstatt nach 10 Einheiten Zaun gleich wieder zum Lager zu rennen?
« Letzte Änderung: 9.10.2025 | 23:27 von Taktikus »
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Re: Rimworld
« Antwort #28 am: 10.10.2025 | 10:56 »
Es könnte sein, dass Pickup and Haul das Problem beseitigt. Ich kenne es von meinen Pawns nicht. Meine Pawns haben teilweise fünf 75 Stacks Reis im Gepäck.

Offline Chaos

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Re: Rimworld
« Antwort #29 am: 10.10.2025 | 10:59 »
Es könnte sein, dass Pickup and Haul das Problem beseitigt. Ich kenne es von meinen Pawns nicht. Meine Pawns haben teilweise fünf 75 Stacks Reis im Gepäck.

Beim Einsammeln, ja. Ich benutze "Pick Up and Haul" auch, und es macht beim Einsammeln z.B. der Ernte einen himmelweiten Unterschied.

Aber wenn es darum geht, Material zu Bauprojekten zu bringen, gerade zu vielen Projekten, die jeweils nur wenig Material brauchen (wie Zäune, Mauern oder Fußboden), haben die lieben Pawns manchmal so ihre Probleme.
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Re: Rimworld
« Antwort #30 am: 10.10.2025 | 13:08 »
Na, dann bin ich mal gespannt.

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