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Was für neue Spiele "braucht" die Welt eigentlich noch?
Maarzan:
--- Zitat von: AndreJarosch am 12.09.2025 | 16:08 ---...
So oder so:
Als Plan für einen Nebenerwerb musst du SEHR produktiv sein und einen langem Atem haben, und kannst nach drei, vier Jahren VIELLEICHT überlegen davon leben zu können.
--- Ende Zitat ---
Das ist jetzt die - noch bescheidenere als ich im Auge hatte - Betrachtung der rechten Seite der Gleichung.
mir ging es da primär um die linke Seite der Gleichung, auch nachdem drüben quasi gesagt wurde, dass kleine Werke leichter auf höhere Qualität / professionellen Standard gebracht werden könnten.
Persönlich hatte ich da Zweifel, dass sich so kleine Werke dann tatsächlich oft oder teuer genug verkaufen würden.
Wobei wenn man viel kleines Zeug verkauft würde das auch gehen, aber mit "viel" kleinem, erhöht sich ja auch wieder der Aufwand, wenn es nicht nur (funktions)loser Fluff sein soll, würde ich mal sagen, oder?
Dazu kommt, dass sich Abenteuer etc. nach meiner Erinnerung entsprechender Aussagen nach schlechter verkaufen als Regelwerke. Ist das korrekt?
Ist also zu erwarten, das kleines Piratenspiel auf Basis X + kleines Cowboy-Spiel auf Basis X sich besser verkauft als Grundregelwerk y+ Piratenerweiterung + Baronieerweiterung ... ?
Entsprechend hatte ich dann versucht die mir einfallenden Gruppen für mögliche Anlässe für neue Spiele zu unterscheiden. Und dabei käme wohl eigentlich nur Typ A) für "leichte Kost" für Kleinsysteme in Frage, denn B und C leben ja gerade davon dem potentiellen Spieler / Spielleiter Arbeit abzunehmen und Material jenseits der spontanen Inspiration zu liefern, welches dann eben erARBEITET und getestet worden sein sollte als Gegenwert für sein Geld.
Kunst hatte ich als Haben-Wollen Effekt ja raus genommen und nach den Beiträgen hier würde ich auch "Sammler" rausnehmen wollen, welche schon nach Namen/Marke mit dabei sind, da letzteres kaum eine allgemeine Basis sein kann.
Oder anders: Wie optimiert man den Umfang oder auch die Stückelung des Umfangs auf der einen Seite (autor) und die dafür notwendige "fachliche" - entsprechend Professionalisierung von Drüben - Bearbeitung desselben (Editieren, Layouten, Lektorat, Testen - und damit jeweils den Manpowerbedarf) gegenüber dem Preis, von dem man dann annehmen kann, dass die spielende Kundschaft ein so positioniertes Produkt wohl dafür kaufen würde?
Nebenbei: Meine Nachfrage ist rein interessehalber und es besteht keine Absicht da selbst einzusteigen. Ich weiß dass woran ich selber schraube ganz weit vom aktuellen Mainstream tief in der Mottenkiste liegt und ich Marketinggespräche vermutlich per Seance mit ein paar Dinosauriern abhalten müsste, also ganz tief im "Für-mich-Selbst"-Sumpf.
Doc-Byte:
Beachtet mich nicht weiter, ich mach mir nur Notizen für mich selbst...
* (Weltraum) SciFi: II
* Western: I
* Piraten: I
* ...
:think: ~;D
Aedin Madasohn:
--- Zitat von: Maarzan am 12.09.2025 | 08:47 ---In Bezug auf :
Was für Spiele "braucht" die Welt eigentlich noch, sprich, was wäre für (ausreichend viele) Kunden (nicht Autoren) ein Anlass ein neues System zum Spielen zu kaufen?
--- Ende Zitat ---
:think:
schwierige Frage...
vor ein paar Tagen habe ich mich einmal mit dem Thema "Solospiel" auseinandergesetzt, ob ich dafür nicht was schreiben könnte. was bahnbrechendes wollte mir nicht dazu einfallen, aber anscheind gibt es da "einen Bedarf" jenseits von Prompt-einfütterung in eine KI
:think:
eine Verlags-eigene KI anzulernen, welche als Party-Spielleitungs-Software "Solospieler" als Kunden hätte, würde wohl jenseits aller Finanzierungsutopien für uns liegen ;D
:think:
aber trotzdem, so eine Art "Entscheidungsfindungs-Regelwerk" für Solospielende, welche jetzt mit sich selbst gestellten Aufgaben/Herausforderung, Zufall beim Würfen und Skills/Talenten/Attributen/Gear/Token klarkommen müssen?
in gewisser Weise entspricht es ja dem, was man als SL-Vorbereitung für eine Session macht. Welche NSCs könnten Infos haben? warum/wofür rücken die NSCs die Infos raus, sind die Monster mit ihren Feats zu stark für Gruppe mit ihrer Lücke bei Neutralisation von dies&das?
Spiele, wo umfangreich zu Hause mit Konstruktionsregeln für Kriegsgolems, Mechas, Raumschiffas und Gunporn "weiter" gespielt werden kann, bevor es in der Gruppe zum Konfi-Test auf der Battlemap-Arena kommt, haben da eine Zielgruppe - die sprichwörtliche Nische der Nische
:think:
HEXer:
--- Zitat von: Doc-Byte am 12.09.2025 | 20:22 ---Beachtet mich nicht weiter, ich mach mir nur Notizen für mich selbst...
* (Weltraum) SciFi: II
* Western: I
* Piraten: I
* ...
:think: ~;D
--- Ende Zitat ---
Da bin icv jetzt aber docv neugierig - zumal ich das nicht versteh… 🙂
Doc-Byte:
--- Zitat von: HEXer am 12.09.2025 | 20:56 ---Da bin icv jetzt aber docv neugierig - zumal ich das nicht versteh… 🙂
--- Ende Zitat ---
Ich werte bloß für rein statistische Zwecke aus, welches Thema am stärksten nachgefragt zu sein scheint. Sollte ich jemals den Drang entwickel, ein Setting zu bauen, weiß ich immerhin, was am meisten Interesse wecken könnte... Oh, wait!
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat von: Doc-Byte am 21.08.2025 | 19:27 ---Kleines Designupgrad
--- Ende Zitat ---
Ach verdammt, da war wieder wer schneller. ~;D
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