Autor Thema: No Man's Sky  (Gelesen 4469 mal)

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Offline Nebelwanderer

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Re: No Man's Sky
« Antwort #125 am: 17.10.2025 | 23:03 »
Boah, sehr gut geworden Wie lange Bauzeit?

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Re: No Man's Sky
« Antwort #126 am: 17.10.2025 | 23:19 »
Das war schon ein ganzer Nachmittag, also so um die 3-4 Stunden mit allem Feingefummel. Ich mußte ja auch erst einmal vom Siedlungsrand in die Siedlung hinein, denn direkt in der Siedlung kann man keine Basis errichten, vom Rand aus aber schon. Gewitzt. Immerhin spielen die ByteBeatBoxen fein Techno, wie es sich gehört.

Das ist aber nichts gegen meine endlich ideale Korvette, für die ich dann doch Wochen benötigte und unzählige mehr oder weniger gelungene Versuche auf vier verschiedenen Charakteren. Ich mag die meisten Korvetten aus dem Netz nicht, weil sie einfach riesig sind. Jetzt habe ich die ideale Mischung aus Platz (alle Lager und Module passen hinein), idealen und maximalen Nutzkomponenten, Kompaktheit und Schnittigkeit gefunden, nachdem ich mich intensiver mit Glitchbuilding beschäftigt hatte. Viel Zeit kostete auch die Suche nach guten Basiswerten mittels Rohkorvetten, die DANN auch noch gute Slots haben müssen. Das waren Stunden um Stunden. Die Korvette unten hat sehr gute Basiswerte und auch noch einen 4L-TGP-Aufbau. Krass. Aber die Mühe machte ich mir auf allen Charakteren. Mit mittelmäßigen Schiffen fliege ich nicht herum.
:D









Das ist die Korvette meiner Entdeckerin, die nur Korvette fliegt und kein anderes Schiff hat. Ist ja sozusagen ihre Wohnung in den Tiefen des Alls. Meine anderen Chars fliegen Starborns oder Interzeptoren.
« Letzte Änderung: 17.10.2025 | 23:23 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #127 am: 18.10.2025 | 00:14 »
Innen habe ich es mir auch schön gemütlich eingerichtet. Man hat ja so seine Ansprüche ...







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Re: No Man's Sky
« Antwort #128 am: 18.10.2025 | 01:18 »
Gott die Zeit hätte ich gerne.....  :(.... aber ich finds klasse was Du machst. Dahin komme ich nie..... ich hab gerade mal ne NMS Pause eingelegt, nachdem ich das Problem mit dem anfliegen von Missionspunkten hatte. Werd ich hinkriegen.... gab ja weiter oben ne kurze Disskussion darüber. War wohl mein Fehler.... ich zock mal ein bisschen Horror gerade. Dead Space Remake.... wirklich geil. Eine Schande das Teil 2 und 3 keins bekommt, da wohl zuwenig Käufer... schade...  ::) :-\
Lache viel, so lebst Du länger. :)

Offline JS

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Re: No Man's Sky
« Antwort #129 am: 18.10.2025 | 02:31 »
Dahin komme ich nie..... ich hab gerade mal ne NMS Pause eingelegt,

Weiß nicht, aber ... ich habe das Gefühl, daß das eine mit dem anderen zu tun haben könnte.
:D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #130 am: 20.10.2025 | 04:01 »
So, mein Hardgrinder-Autophage mußte gehen und wurde gelöscht, weil mir die massive Konzentration auf Grind, Produktion und Ressourcenketten bei zeitgleich harten Inventarbeschränkungen keinen Spaß machte - ein beeindruckender Schwerpunkt für Leute, die sowas mögen. Aber weil ich weiterhin einen Autophagen (Droiden) spielen wollte, paßte gut das Bild und Konzept der Kopfgeldjäger aus Star Wars, das ich gleich umsetzte. Somit steht nun mein Ensemble aus Heldin, Schurkin, Entdeckerin und Kopfgeldjäger im Auftrag der Söldnergilde und schließt für mich rollenspielerisch alle Lücken. Außerdem freue ich mich, daß einer meiner Chars nun wieder Interzeptor fliegt, denn die anderen fliegen ja ihre Starborns oder Korvetten. Das ganz besondere und einzigartige Design des Unicorn vom NMSSB reizte mich schon lange.









Insgesamt bin ich nun aber rollenspielerisch und inhaltlich mit vielem durch und schwächele beim Kopfgeldjäger auch schon bei den Questen, die ich in letzter Zeit schon mehrfach spielte und die sich trotz aller Beschleunigungen und Abkürzungen über 20, 30 Stunden ziehen können. Das muß erst einmal nicht sein.
« Letzte Änderung: 20.10.2025 | 05:59 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #131 am: 22.10.2025 | 19:22 »
Das neue (kleine) Update Breach mit Wracks im Weltraum ist draußen, die man ausschlachten kann, allerdings aktuell nur in Expedition 20 für die nächsten Wochen:
https://www.youtube.com/watch?v=eNaY10DQkJw

Update-Log:
https://www.nomanssky.com/2025/10/expedition-twenty-breach/

Die neuen Korvetteteile sind sehr gut und erweitern einige Stile, denen sie bisher leider fehlten. Außerdem gibt es nun Waffenmodule für jede Waffe - perfekt - und feine, neue Schubdüsen.
Man kann jetzt auch mit dem Multiwerkzeug im Weltall Asteroiden abbauen.
Witzigerweise kann man sogar mit seinen Handwaffen die Schlachtschiffe angreifen, aber ... naja ... der Schaden ist überschaubar.
« Letzte Änderung: 22.10.2025 | 19:28 von JS »
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