Autor Thema: No Man's Sky  (Gelesen 5299 mal)

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Re: No Man's Sky
« Antwort #125 am: 17.10.2025 | 23:03 »
Boah, sehr gut geworden Wie lange Bauzeit?

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Re: No Man's Sky
« Antwort #126 am: 17.10.2025 | 23:19 »
Das war schon ein ganzer Nachmittag, also so um die 3-4 Stunden mit allem Feingefummel. Ich mußte ja auch erst einmal vom Siedlungsrand in die Siedlung hinein, denn direkt in der Siedlung kann man keine Basis errichten, vom Rand aus aber schon. Gewitzt. Immerhin spielen die ByteBeatBoxen fein Techno, wie es sich gehört.

Das ist aber nichts gegen meine endlich ideale Korvette, für die ich dann doch Wochen benötigte und unzählige mehr oder weniger gelungene Versuche auf vier verschiedenen Charakteren. Ich mag die meisten Korvetten aus dem Netz nicht, weil sie einfach riesig sind. Jetzt habe ich die ideale Mischung aus Platz (alle Lager und Module passen hinein), idealen und maximalen Nutzkomponenten, Kompaktheit und Schnittigkeit gefunden, nachdem ich mich intensiver mit Glitchbuilding beschäftigt hatte. Viel Zeit kostete auch die Suche nach guten Basiswerten mittels Rohkorvetten, die DANN auch noch gute Slots haben müssen. Das waren Stunden um Stunden. Die Korvette unten hat sehr gute Basiswerte und auch noch einen 4L-TGP-Aufbau. Krass. Aber die Mühe machte ich mir auf allen Charakteren. Mit mittelmäßigen Schiffen fliege ich nicht herum.
:D









Das ist die Korvette meiner Entdeckerin, die nur Korvette fliegt und kein anderes Schiff hat. Ist ja sozusagen ihre Wohnung in den Tiefen des Alls. Meine anderen Chars fliegen Starborns oder Interzeptoren.
« Letzte Änderung: 17.10.2025 | 23:23 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #127 am: 18.10.2025 | 00:14 »
Innen habe ich es mir auch schön gemütlich eingerichtet. Man hat ja so seine Ansprüche ...







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Re: No Man's Sky
« Antwort #128 am: 18.10.2025 | 01:18 »
Gott die Zeit hätte ich gerne.....  :(.... aber ich finds klasse was Du machst. Dahin komme ich nie..... ich hab gerade mal ne NMS Pause eingelegt, nachdem ich das Problem mit dem anfliegen von Missionspunkten hatte. Werd ich hinkriegen.... gab ja weiter oben ne kurze Disskussion darüber. War wohl mein Fehler.... ich zock mal ein bisschen Horror gerade. Dead Space Remake.... wirklich geil. Eine Schande das Teil 2 und 3 keins bekommt, da wohl zuwenig Käufer... schade...  ::) :-\
Lache viel, so lebst Du länger. :)

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Re: No Man's Sky
« Antwort #129 am: 18.10.2025 | 02:31 »
Dahin komme ich nie..... ich hab gerade mal ne NMS Pause eingelegt,

Weiß nicht, aber ... ich habe das Gefühl, daß das eine mit dem anderen zu tun haben könnte.
:D
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Re: No Man's Sky
« Antwort #130 am: 20.10.2025 | 04:01 »
So, mein Hardgrinder-Autophage mußte gehen und wurde gelöscht, weil mir die massive Konzentration auf Grind, Produktion und Ressourcenketten bei zeitgleich harten Inventarbeschränkungen keinen Spaß machte - ein beeindruckender Schwerpunkt für Leute, die sowas mögen. Aber weil ich weiterhin einen Autophagen (Droiden) spielen wollte, paßte gut das Bild und Konzept der Kopfgeldjäger aus Star Wars, das ich gleich umsetzte. Somit steht nun mein Ensemble aus Heldin, Schurkin, Entdeckerin und Kopfgeldjäger im Auftrag der Söldnergilde und schließt für mich rollenspielerisch alle Lücken. Außerdem freue ich mich, daß einer meiner Chars nun wieder Interzeptor fliegt, denn die anderen fliegen ja ihre Starborns oder Korvetten. Das ganz besondere und einzigartige Design des Unicorn vom NMSSB reizte mich schon lange.









Insgesamt bin ich nun aber rollenspielerisch und inhaltlich mit vielem durch und schwächele beim Kopfgeldjäger auch schon bei den Questen, die ich in letzter Zeit schon mehrfach spielte und die sich trotz aller Beschleunigungen und Abkürzungen über 20, 30 Stunden ziehen können. Das muß erst einmal nicht sein.
« Letzte Änderung: 20.10.2025 | 05:59 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #131 am: 22.10.2025 | 19:22 »
Das neue (kleine) Update Breach mit Wracks im Weltraum ist draußen, die man ausschlachten kann, allerdings aktuell nur in Expedition 20 für die nächsten Wochen:
https://www.youtube.com/watch?v=eNaY10DQkJw

Update-Log:
https://www.nomanssky.com/2025/10/expedition-twenty-breach/

Die neuen Korvetteteile sind sehr gut und erweitern einige Stile, denen sie bisher leider fehlten. Außerdem gibt es nun Waffenmodule für jede Waffe - perfekt - und feine, neue Schubdüsen.
Man kann jetzt auch mit dem Multiwerkzeug im Weltall Asteroiden abbauen.
Witzigerweise kann man sogar mit seinen Handwaffen die Schlachtschiffe angreifen, aber ... naja ... der Schaden ist überschaubar.
« Letzte Änderung: 22.10.2025 | 19:28 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #132 am: 25.10.2025 | 02:46 »
Expedition 20 ist durch für mich und brachte mir drei spaßige Tage mit neuem Schrottiecharakter, lächerlicher Gurkenkorvette und Gammelausrüstung. Ich finde es angenehm, daß ich eine Expedition mit bestehendem Charakter oder auch mit einem neuen Niemand spielen und den danach auch ohne Reue löschen kann, weil die Belohungen kontoweit sind. Uuund die Belohungen von Expedition 20 sind ein Träumchen für fleißige Korvettenbauer. Wenn Hello Games weiterhin so großartige Module nachliefert, muß ich mir neue Charaktere nur für den Korvettenbau machen.

Jedoch ... meine vier Charaktere sind endlich questfrei, bestens ausgerüstet und mit allen Pflichten und Wünschen restlos durch. Jetzt muß ich mir tatsächlich erst einmal überlegen, wie es erfüllend weitergehen kann.
 :think:
« Letzte Änderung: 26.10.2025 | 03:01 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #133 am: 25.10.2025 | 03:52 »
Also mir gefallen solche Updates...
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Re: No Man's Sky
« Antwort #134 am: 26.10.2025 | 02:11 »
Also mir gefallen solche Updates...

Joa, ich könnte noch meine umgebaute S-3L/1-Mainkorvette zeigen, die nun viele der neuen Atlaskomponenten mitsamt Strahlfarben hat. Knapp 100K DPS Inframesser, Schilde 484, Hypersprungreichweite 2800 und Manövrierbarkeit 5022 mit Boost 3437/4169 und 1089/1155. Ein Monstrum und eine meiner besten Korvetten. Aber sehr viel mehr geht mit gängigen Mitteln dann auch nicht mehr.



Hier eine schlankere Baustudie, die allerdings deutlich weniger Platz im Inneren bietet.





Und ein Link zum NMS-Subreddit, wo ich immer wieder interessante, anregende oder witzige Sachen finde:
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/
« Letzte Änderung: 26.10.2025 | 02:47 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #135 am: 26.10.2025 | 02:49 »
Gefällt mir.
Habe leider bisher noch keinen Nerv für die neue Expedition gehabt. Sobald ich die durch habe, bastele ich an meiner Korvette auch mal wieder weiter.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #137 am: 27.10.2025 | 05:24 »
Falls jemand noch in Euklid einen erdgleichen Paradiesplaneten mit großen Gebirgen und Ozeanen, aber ohne Wächter und Stürme sucht, habe ich ihn auf dem Bild unten verlinkt. Faszinierend ist, daß er ein Riesenplanet ist, aber dummerweise liegt er in einem lilafarbenen Dissonanzsystem, ihr kommt also nur mit Atlantidantrieb dorthin. Aber dafür ist er auch nicht überlaufen. Somit schön Questen spielen, Homies.
;)
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Re: No Man's Sky
« Antwort #138 am: 8.11.2025 | 15:36 »
X4 Foundations sehe ich, was die Arbeit angeht als "besser" bez. NMS. NMS ist einfach lockerer und irgendwann ist die Geschichte ausgezählt, während es bei X4 immer was gibt und unmengen an "Doings".... das soll kein NMS Bashing geben und ich find das Spiel klasse. Finds auch klasse, was mein Vor-Poster alles da so macht.... aber irgendwann glaub ich fehlt die Herausforderung... glaub ich halt...ach....  :think: :P 8) :o

Dazu würde dir jeder NMS-Veteran sagen, daß NMS als Sandbox auch das ist und wird, was du daraus machst. Bei X4 werden dir ja sozusagen Ereignisse "aufgenötigt", auf die du reagieren mußt, während NMS dir Werkzeuge an die Hand gibt, um im Endgame selbst deinen Weg und deine Ereignisse zu finden. Beide Spiele gehen in unterschiedliche Richtungen, aber NMS ist keinesfalls "auserzählt", wenn man mal die Questen durch hat, sondern dann ist das Tutorium vorbei. Ich denke dazu aber, daß jedes intensiv gespielte Spiel irgendwann zu einem Punkt kommt, an dem man mit Ambitionen nicht mehr weit kommt, sondern im Routinemodus landet. Das gilt selbst für Life Service Games, und falls man Routinespiel nicht besonders mag, ist man gezwungen, sich neue Spiele oder Nischen im Spiel zu suchen.

Ich las z.B. in vielen Reddit-Diskussionen, daß viele gestreßte Leute mit harten Lebensumständen oder Menschen mit PTBS No Man's Sky täglich zum Abschalten spielen würden, weil ihnen die Zwanglosigkeit im Endgame gut täte. 30 Minuten durch das Weltall gleiten, neue Planeten besuchen und neue Entdeckungen scannen oder Megabasen bauen ist für diese Menschen ein Ruhepol: kein FOMO, keine unerwarteten Herausforderungen und Komplikationen, kein Druck, kein MMO-Getue ... (Vergleichbar mit dem, was Mithras im Parallelthread über Disco Elysium für sich gesagt hat.)
« Letzte Änderung: Gestern um 06:47 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #139 am: 8.11.2025 | 15:43 »
Das mit dem Ruhepol glaube ich sofort
Genau dafür nutze ich das auch. Bei noch weniger Zeit 1-3 Runs Eldrich => Shenk > Pindel in D2R, das füllt so 10-15 Minuten wenn ich mir den loot ansehe und hat ne kleine Chance auf eine Dopaminausschüttung und das alles ohne Stress.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #140 am: 8.11.2025 | 16:51 »
Ich baute nun meine erste Megabasis auf einem sehr hübschen Paradiesplaneten ohne Stürme und Wächter. 6000 Teile bisher für eine Burganlage im mediterranen Stil. Das waren bislang mehr als 10 Stunden, und das Limit liegt bei 16000 Teilen. Krass, was dieses Spiel zu bieten hat.

Wer zu Fuß kommt, muß gut in Form sein. :D


Dafür sind zwei Landeplattformen für die VIP reserviert, also für mich und mein Zweitschiff. Und die Korvette schwebt weit über dem Landeplatz, weil ich Basiscomputer und Teleporter geschickt platziert habe.


Andere Perspektive bei anderem Licht.


Da ich selbstverständlich jederzeit mit Angriffen von Fußtruppen und Reiterei rechnen muß, ist die Vorburg entsprechend sicher gestaltet. Notfalls muß ich dann mit meinem Raumschiff eingreifen. LOL


Das Gesinde (Verwalter, Wissenschaftler usw.) hat Funktionshütten bekommen.


Die innere Burg mit Herrenhaus. Vier Stockwerke voller Zimmer und Hallen.


Fahrzeuge gut untergebracht im Fuhrpark. Nur zur Zierde, denn wer braucht die Dinger schon?


Ehre, wem Ehre gebührt!


Mein Thron läßt keinen Zweifel daran, wer hier Boss ist.


Unterirdisch ist so krass viel Platz, daß ich das meiste davon noch gar nicht ausgebaut habe. Da könnte ein Labyrinth rein für verkorkste Rollenspieler.


Waffen: Haben ist immer besser als brauchen!


Skyrim läßt grüßen: Es gibt auf der Welt sogar drachenartige Flugreptilien.
« Letzte Änderung: 8.11.2025 | 17:02 von JS »
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« Antwort #141 am: 8.11.2025 | 16:51 »
Teil 2
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« Antwort #142 am: 8.11.2025 | 16:51 »
Teil 3
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« Antwort #143 am: 8.11.2025 | 17:24 »
Der Paradiesplanet ist auch farblich ungewöhnlich schön. Wer suchet, der findet irgendwann.



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Re: No Man's Sky
« Antwort #144 am: 8.11.2025 | 17:35 »
Krasses Teil.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #145 am: 8.11.2025 | 20:17 »
Wie versorgst du die Basis mit Strom?

Ich habe gefülhlt 100 Solarpanelle und Batterien und selbst kleine Basen mit Transporter und Galaktischem Handelszentrum /Rohstoffgewinnung verbrauchen viel

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Re: No Man's Sky
« Antwort #146 am: 8.11.2025 | 20:25 »
Du kannst einstellen, daß der Basiscomputer deine Basis komplett versorgt. Das klappt auch für viele Teile, aber manche dann auch nicht. Die elektrischen Tore sind z.B. seltsam, weil sie dann keinen Strom haben und offen sind, aber mit gesondertem Strom immer geschlossen. Ich denke, Megabasen sind mit den herkömmlichen Methoden nicht befriedigend zu versorgen.
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Re: No Man's Sky
« Antwort #147 am: 8.11.2025 | 20:27 »
Das ist übrigens die wichtigste Funktion des Basiscomputers für abgelegene Kleinstbasen, die nur aus Computer und Teleporter bestehen, z.B. vor einem Galaktischen Portal. Mit manueller Stromversorgung klappt das nicht gut genug.
« Letzte Änderung: Gestern um 06:45 von JS »
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Re: No Man's Sky
« Antwort #148 am: 8.11.2025 | 22:24 »
Ah, muss ich mich morgen mal reinfuchsen, auch der Korvettenbau ist erst nach meiner aktiven Zeit gekommen. Spannend. Sind Korvetten schneller?

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Re: No Man's Sky
« Antwort #149 am: 8.11.2025 | 22:53 »
Nicht notwendigerweise, aber sie sind potenziell wendiger und viel flexibler weil du die großen Itemcontainer aus Basen auch in dem drinnen bauen kannst.
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