Erzählt mal von Alternativen zu den klassischen Gesinnungen.
Der Klassiker:
(A)D&D kennt derer 9, diese befinden sich in einer gut-neutral-böse Matrix mit den Deskriptoren rechschaffen-wahrhaft/neutral-chaotisch.
Eine sehr gute, spielerisch leicht umsetzbare Alternative:
HârnMaster hat einen Attributswert für Moral, welcher eine grobe Richtlinie für das ethische Verhalten des Charakters ist. Auf den Wert selbst wird tendenziell nichts beprobt, aber er gibt eine grobe Idee von der Werte und Normen des SCs.
Ein System für echtes Hof-, Intrigen- und Ritterspiel:
Pendragon hat Values und Personality Traits. "Es wird die Persönlichkeit eines Charakters durch 13 Paare gegensätzlicher Eigenschaften definiert, wie z. B. Tapfer/Feige oder Ehrlich/Hinterlistig, wobei die Gesamtpunktzahl jedes Paares immer 20 ergibt. Die Spieler verwenden diese Eigenschaftswerte, die angeben, ob ein Charakter zu einer Tugend oder einem Laster neigt, um das Verhalten in emotional aufgeladenen Situationen mittels eines W20-Wurfs zu bestimmen. Ein Wurf gleich oder kleiner als der Eigenschaftswert stellt Erfolg dar und führt zur gewünschten eigenschaftsbasierten Aktion."
Eine Mechanik für anspruchsvolleres Spiel:
Burning Wheel hat Beliefs, Instincts und Traits. "Während Überzeugungen (Beliefs) sich darauf beziehen, wie ein Charakter denkt und fühlt, beziehen sich Instinkte (Instincts) darauf, wie sich der Charakter verhält und handelt. Im Gegensatz zu Überzeugungen und Instinkten sind Eigenschaften (Traits) relativ einfach. Eine Eigenschaft ist ein Wort oder ein kurzer Ausdruck, der Aufschluss über einen Aspekt der Persönlichkeit oder des Aussehens einer Figur gibt. Das können beispielsweise sein: stur, trinkfreudig, stoisch, aufbrausend, mitfühlend, fremdenfeindlich. Wichtig an Eigenschaften ist, dass sie einen wesentlichen Aspekt der Persönlichkeit oder des Aussehens des Charakters darstellen. Wenn ein Charakter beispielsweise die Eigenschaft „behaart” hat, ist er nicht nur behaart, sondern wirklich verdammt behaart. Er ist bekannt für seine Behaarung. Er wird durch seine Behaarung definiert.
Conan D20 hat den "Code of Honour". Gibt es in zwei Geschmacksrichtungen, "Barbarisch" und "Zivilisiert". Beide sind rein optional, und es gibt kein unehrenhaftes Gegenstück. Entweder man ist ehrenhaft oder nicht (allerdings lässt einem der barbarische Kodex mehr Spielraum). Solange man einem Ehrenkodex folgt, genießt man gewisse mechanische Vorzüge, iirc sowas wie +3 auf alle Rettungswürfe.
Was gibt es noch und was zeichnet sie aus? Wie spielt es sich und wie sind die Auswirkungen ingame?
PS ich pflege alle hier genannten Mechaniken nach.