Autor Thema: Rollenspiel-Mogelpackungen  (Gelesen 3478 mal)

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Offline Radulf St. Germain

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #100 am: 28.11.2025 | 17:55 »
Ich finde die Day Zero Abenteuer von TORG in gewisser Weise eine Mogelpackung. TORG ist die ultimative Kitchen Sink und wenn ich TORG spiele, dann will ich einen Troll spielen, der von einem Realitätssturm ins Living Land verwandelt wurde.

Bei Day Zero bekomme ich einen Menschen, der sich im Moment der Krise in etwas anderes verwandelt - aber nur aus einem Kosmos und - wenn ich Pech habe - dann bin ich halt ein Core Earth Held.
Ehrlich, ich spiele nicht Torg um einen toughen Bullen zu spielen, der keine Kräfte hat oder coole Gegenstände hat. 

Offline General Kong

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #101 am: 28.11.2025 | 18:13 »
Villains & Vigilantes - Das Spiel sagt "Superhelden". Und dann nimmt man das Buch zur Hand und da steht "Dringe in die Basis der Superschurken ein, vermeide deren Fallen und Handlanger, und stelle dich am Ende dem Schurken zum Kampf!" - das kommt dabei raus, wenn die Designer nur Dungeoncrawl kennen, und versuchen das irgendwie in ein Spiel zu pressen, wo es absolut nicht passt. ::)

Da möchte ich entschieden widrsprechn: V&V kann man vielesvorwerfen und klar gibt es auch Abenteuer, in denen man am Ende die Basis der Bösen stürmt - oder das Hochhaus der Halunken, den Circus der Killerclowns das Raumschff der ruchlosen Raumpiraten usw.
Aber dass man vor einem Superdungeon beginnt und dann Raum um Raum erkundet. ... welches Abenteuer soll das sein? Ich hab fast alle - und drei Versionnen der Regeln - mir fällt keines ein.

Das erste HEROES UNLIMITED hingegen war eine Mogelpackung: Zufällige Attrribute, zufällige Charakerklassen und wenn man eine Supeerkraft hatte, dann hatte man - eine. Und das war es.
War Absicht, schrieb Kevin Siembieda.
Eher HEROES LIMITED.
« Letzte Änderung: 28.11.2025 | 18:21 von General Kong »
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Online Mr. Ohnesorge

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #102 am: 28.11.2025 | 18:20 »


432 Seiten Magieregeln und nicht ein Zauberspruch ist enthalten!
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #103 am: 28.11.2025 | 18:26 »
432 Seiten Magieregeln und nicht ein Zauberspruch ist enthalten!

Ernsthaft? Erzähl mir mehr, das klingt ja abgefahren.

Offline Zanji123

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #104 am: Heute um 18:21 »
Ernsthaft? Erzähl mir mehr, das klingt ja abgefahren.

ja ... das war NUR sämtliche Magieregeln, Magie Sonderfähigkeiten, Beschreibungen für Rituale, Beschwörungen (ich glaub hier war der "Wunschpool" oder so bei Dschinnen)... aber kein Zauber. Bzw. die Zauber waren hinten im Glossar aber nur Name, Probe, welche Schule, Welche Zaubernde Zugang darauf haben... aber keine Beschreibung.

Du solltest noch schön 40 EUR für das Zauberbuch ausgeben  https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Liber_Cantiones_(2008)
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Online nobody@home

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #105 am: Heute um 19:02 »
ja ... das war NUR sämtliche Magieregeln, Magie Sonderfähigkeiten, Beschreibungen für Rituale, Beschwörungen (ich glaub hier war der "Wunschpool" oder so bei Dschinnen)... aber kein Zauber. Bzw. die Zauber waren hinten im Glossar aber nur Name, Probe, welche Schule, Welche Zaubernde Zugang darauf haben... aber keine Beschreibung.

Du solltest noch schön 40 EUR für das Zauberbuch ausgeben  https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Liber_Cantiones_(2008)

Ja, ne, klar, ist ja nur absoluuut logisch...! :gaga:

Wer mit seinen Zauberregeln allein, ohne die Sprüche zur eigentlichen Verwendung derselben, schon ca. in die Größenordnung des Bürgerlichen Gesetzbuchs kommt (gerade mal beim ersten ergoogelten Link aufs PDF geschielt: 487 Seiten), der möge doch bitte seine Rollenspieldesignerlaubnis wieder zurück in die Baumschule bringen und an einen vorher sorgsam auszuwürfelnden Ast hängen. Danke. ::)

(Und dabei gehe ich unbekannterweise schon davon aus, daß die bewußten "Regeln" wenigstens so einiges an Magie ohne formelle Sprüche abdecken werden -- der Punkt, an dem das noch halbwegs als Entschuldigung durchgeht, dürfte trotzdem weit überschritten sein.)

Offline Zanji123

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Re: Rollenspiel-Mogelpackungen
« Antwort #106 am: Heute um 21:02 »
Ja, ne, klar, ist ja nur absoluuut logisch...! :gaga:

Wer mit seinen Zauberregeln allein, ohne die Sprüche zur eigentlichen Verwendung derselben, schon ca. in die Größenordnung des Bürgerlichen Gesetzbuchs kommt (gerade mal beim ersten ergoogelten Link aufs PDF geschielt: 487 Seiten), der möge doch bitte seine Rollenspieldesignerlaubnis wieder zurück in die Baumschule bringen und an einen vorher sorgsam auszuwürfelnden Ast hängen. Danke. ::)

(Und dabei gehe ich unbekannterweise schon davon aus, daß die bewußten "Regeln" wenigstens so einiges an Magie ohne formelle Sprüche abdecken werden -- der Punkt, an dem das noch halbwegs als Entschuldigung durchgeht, dürfte trotzdem weit überschritten sein.)

ähm... nein.

die "Allgemeinen Regeln" waren NUR generelle Regeln zur Probenmechanik, dem Kampf, Sonderfähigkeiten und Manöver die NIX mit Magie zu tun hatten. https://de.wiki-aventurica.de/wiki/Wege_des_Schwerts

aber danke @Mr Ohnesorge das du mir diese Narbe wieder aufgerissen hast. Ich hab mir die drei Wege Bücher (Wege der Helden (Charaktererschaffung), ....des Schwertes und ... der Magie) vom Azubi Gehalt damals geholt und als ich dann alles gelesen hatte (also ..größtenteils) war ich so "ja lol und woher krieg ich jetzt die Zauber?" wir haben dann das kleine Heftchen aus der DSA 4.0 Box genommen das zwar nicht alle Zauber enthielt aber ich hatte keinen Bock nochmal 30 EUR zu bezahlen dafür.
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