Autor Thema: [Daggerheart] Welche Spiele sind Daggerheart am ähnlichsten?  (Gelesen 111 mal)

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Offline Radulf St. Germain

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Daggerheart... nun ist es da. Im Vorfeld wurde es als DnD-Alternative angepriesen aber ich finde es ist (abgesehen von den Settings) kein Spiel, dass ich logisch in den Box DnD, Pathfinder usw stecken würde. (Das ist keine Kritik sondern war sicherlich so beabsichtigt und finde ich auch gut.)

Aber wo ist es nun verortet? PbtA ist es für mich nicht, auch wenn es Elemente davon hat. Vielleicht etwas in Richtung 13th  Age?

Was würdet ihr sagen, welche Spiele sind am nächsten an Daggerheart angesiedelt?

Online ComStar

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Um die Frage zu beantworten hilft es sicherlich sich anzuschauen von welchen Systemen es inspiriert wurde.
Da zitiere ich doch einfach mal das Regelwerk:
Zitat
TTRPGs: 13th Age from Pelgrane Press, Apocalypse Keys from Evil Hat Productions, Apocalypse World from Lumpley Games, Blades in the Dark from Evil Hat Productions, City of Mist from Son of Oak Game Studio, Cortex Prime from Fandom Tabletop, Cypher System from Monte Cook Games, Dishonored from Modiphius Entertainment, Dungeons & Dragons from Wizards of the Coast, Flee, Mortals! from MCDM Productions, For the Queen from Darrington Press, Genesys from Fantasy Flight Games, Lady Blackbird from One Seven Design, Masks: A New Generation from Magpie Games, Pathfinder from Paizo Publishing, Shadowrun from Catalyst Game Labs, The Quiet Year from Buried Without Ceremony, The Wildsea from Mythopoeia Games Publications, Slugblaster from Mythopoeia Games Publications.

Special Appreciation:
• The Genesys System from Fantasy Flight Games was a major inspiration for the two-axis results of the Duality Dice.
• Cypher System from Monte Cook Games and its GM Intrusions paved the way for spending Fear to interrupt a scene.
• Among many other things, Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons advantage/disadvantage system was particularly inspirational in the dice mechanics of this game.
• 13th Age from Pelgrane Press developed Backgrounds that heavily inspired the Experience mechanic.
• Blades in the Dark from Evil Hat Productions and Apocalypse World from Lumpley Games helped shape the narrative flow of the game, and their playbooks inspired a lot of the character sheet development.
• The Wildsea from Mythopoeia Games Publications and its phenomenal section on Reaches provided inspiration for the Campaign Frames section of this book.
• The design of Wizards of the Coast’s Dungeons & Dragons fourth edition and the monster design of Flee, Mortals! from MCDM Productions informed the enemy types and ways of managing minions.
• The Quiet Year from Buried Without Ceremony inspired the map-building section of this book’s campaign guidance.
• Apocalypse Keys from Evil Hat Productions informed the sample session zero structure
« Letzte Änderung: Heute um 14:34 von ComStar »

Online Kaskantor

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Also Settingseitig ist es für mich genau das: DnD, PF usw. Highepicfantasy as Fuck. Ich glaube sogar, dass die DH Chars von Stufe 1 an viel mächtiger daher kommen.

Regelseitig wurde ja schon geschrieben, was alles an Vorbildern dafür herhält.
"Da muss man realistisch sein..."