oh die Granatenregeln in SR5 ... ein Spass
das Problem ist, dass beim indirekten Kampfzauber einfach so auf die Granatenregeln verwiesen wird.
Die sind aber völlig unterschiedlich ob man Zeitzünder oder AUfschlagszünder hat.
Bei Zeitzünder explodiert der Zauber später, das Ziel kann noch Aktionen (oder Reaktionen) machen, hat aber keine Verteidigungsprobe
Bei Aufschlagzünder ists eine normale vergleichende Fernkampfprobe inkl. ausweichen. Bei Erfolgreichem Ausweichen gibts Abweichung.
Da Kampfzauber ja im Gegensatz zu Granaten aber mit zunehmender Entfernung nicht schwächer werden, solange es im Radius ist, ists meist aber auch egal.
Ist imho nicht klar geregelt, aber fürs Balancing rate ich bei indirekten Kampfzaubern die Zeitzünderregeln zu nehmen