Nach rules as written (RAW) hat man gegen indirekte Kampfzauber mit Flächenwirkung keine Verteidigungsprobe. Somit wirkt nach RAW auch keine Antimagie direkt dagegen. Man kann die Unterbrechungshandlung "Lauf um dein Leben" (Kreuzfeuer S. 124) nutzen, um Distanz zwischen sich und dem Einschlagpunkt zu bekommen. Wenn eine Deckung zwischen dem Einschlagpunkt und dem Charakter ist, wäre der Einsatz der Regeln zu Barrieren denkbar.
Guten Morgen!
Laut GRW S. 286 wird unterschieden zwischen
Direkten,
Indirekten und
Elementaren Kampfzaubern.
Bei den indirekten Kampfzaubern auf Einzelziele wird eine vergleichende Probe zwischen Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe] und Reaktion + Intuition des Ziels abgelegt.
Machen wir das doch mal:
Der Magier hat Spruchzauberei 5, Magie 6 und einen Kraftfokus der Stufe 3, macht 14 Würfel für den Zauber STOSS der Kraftstufe 6.
Laut Zufallsberechnung zeigen 4,67 Würfel einen Erfolg, also aufgerundet 5.
Sein
Gegner ist ein Konzernwachmann der Professionalitätsstufe 2 (GRW. 382) mit Reaktion 4 und Intuition 3. Leider keine Antimagie, der Arme, dafür aber Panzerung mit Stufe 9.
Mit den Würfeln kommt er auf gerade mal 2,33 Erfolge. Na gut, wir gönnen ihm die drei Erfolge.
Damit kommt der Magier auf einen Schadenscode von 8G.
Der Wachmann würfelt den Schadenswiderstand mit Konstitution + mod. Panzerwert, das wären in seinem Fall 4 Würfel für die Konstitution und 3 Würfel für den mod. Panzerwert, also wieder 7 Würfel, mit denen er erneut 3 Erfolge schafft.
Somit bleiben 5G Schaden für den Wachmann übrig.
Gut, und jetzt der ganze Bums als Flächenzauber DRUCKWELLE mit Kraftstufe 6:Magier: 14 Würfel = 5 Erfolge.
Damit wäre der geforderte Schwellenwert von (3) erreicht, der Zauber geht also da los, wo der Magier ihn haben will.
Diesmal hat es der Magier allerdings mit zwei oder drei Wachleuten zu tun - andernfalls wäre ja der Flächenzauber unangebracht.
Die Druckwelle wird also ungefähr in der Mitte der zwei oder drei Wachleute ausgelöst.
Gehen wir mal nach den Regeln vor:Der geforderte Schwellenwert von (3) wurde erreicht.
Nur mal angenommen, die Wachleute dürften keine Verteidigungsprobe ablegen, müssten sie auch hier einem modifizierten Schadenscode von 8G widerstehen.
Gut, der Entzug ist höher, dafür hätte der Magier aber auch gleich 3 Gegnern ordentlich einen verbrezelt - und zwar im gleichen Maße wie vorhin dem einzelnen Wachmann!!!
Dass die Wachleute aber so gar keine Verteidigungsprobe ablegen dürfen, ergibt für mich irgendwie keinen Sinn.
Warum sollte das so sein, wenn doch vorhin der Wachmann beim indirekten STOSS eine Verteidigungsprobe hatte???
Also gestehen wir den Wachleuten doch einfach mal ihre Verteidigungsproben zu.
Der Einfachheit halber haben die alle den gleichen Würfelpool und würfeln auch völlig gleich - jeder erzielt die 3 Erfolge (wie oben).
Das entzieht dem Schadenscode weitere 3 Erfolge und wir wären bei 5G pro Wachmann.
Mit der Schadenswiderstandsprobe würden sie den Schaden sogar noch weiter auf 2G pro Wachmann reduzieren.
Wenn man bedenkt, dass der Entzug beim Flächenzauber höher ist, sind 2G ein NICHTS!
Also:
Den Schadenscode mit Schwellenwert UND Nettoerfolgen einer Verteidigungsprobe zu modifizieren, macht den Flächenzauber unsinnig.Was wäre denn, wenn man den Schwellenwert aus der Berechnung raus ließe und statt dessen die Verteidigungsprobe einrechnen würde?Der Magier erreicht wieder seine 5 Erfolge und erzeugt einen Schadenscode von 11G
Die Wachleute sind die gleichen wie im Beispiel oben und haben 7 Würfel für eine Verteidigungsprobe.
Gehen wir auch das Beispiel mal durch, diesmal mit echten Würfelergebnissen für die Wachleute:
Wachmann 1: 5 Erfolge (Grundgütiger!!!)
Wachmann 2: 3 Erfolge (Standard)
Wachmann 3: 0 Erfolge (muss wohl direkt bei ihm vor den Füßen losgegangen sein)
Das ergibt für die drei Wachleute einen ziemlich individuellen Schadenscode, dem sie dann noch widerstehen können:
(ebenfalls individuell gewürfelt)
Wachmann 1: 6G – Schadenwiderstandsprobe: 0 Erfolge = 6G Schaden
Wachmann 2: 8G – Schadenwiderstandsprobe: 2 Erfolge = 6G Schaden
Wachmann 3: 11G – Schadenwiderstandsprobe: 3 Erfolge = 8G Schaden
Ehrlich gesagt, bildet für mich die zweite Variante ein deutlich nachvollziehbareres Bild ab als die Geschichte mit dem Schwellenwert.Vielleicht könnte der Spielleiter in dieser Variante noch festlegen, wie weit jeder einzelne Wachmann vom Epizentrum entfernt steht, um dann jeweils 1 Erfolg pro Meter abzuziehen.
Ich glaube, damit käme man der Sache schon sehr viel näher...