Autor Thema: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt  (Gelesen 45 mal)

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Offline Outsider

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Diest ist das erste Kampfthema, daher erfolgt hier eine kurze Übersicht wie die nachfolgenden Aktionen abgehandelt werden:

Kampf erfolgt in Runden, jede Runde dauert zwischen 5 - 10 Sekunden.

Die Reihenfolge wird mit einem Initiativewurf festgelegt (1W10). Die Zahl legt fest wer zuerst handelt. 1 handelt zuerst, 2 danach usw. Im Tischrollenspiel werden initiativekarten gezogen damit es keine doppelten Nummern gibt, das können wir hier nicht simulieren. Werden Zahlen doppelt gewürfelt entscheidet die höhere Beweglichkeit wer zuerst handelt. Ist auch der Wert gleich, finden die Aktionen in der Tat zeitgleich statt, d.h. Effekte treten erst ein, wenn alle Akteure mit der gleichen Initiative und gleicher Beweglichkeit ihre Handlungen abgeschlossen haben.

Aus taktischer Sicht ist es möglich seine Initiative mit der eines anderen Spielers zu tauschen, eine reine Verzögerung gibt es nicht. Hat eine Spieler die 2 und ein Spieler die 5 können beide sich dazu entscheiden diese Initiativewerte zu tauschen, dass die Zwei ihre Handlung verzögert bis die 5 dran war ist nicht möglich. Die Fünf muss dann an 2. Stelle handeln (aus der 2 wird keine 6).

Xenomorphe haben einen Geschwindigkeitswert. Für jeden Punkt in Geschwindigkeit werfen sie einen Iniwürfel und sind zum jeweiligen Zeitpunkt jeweils dran.

Wenn man in der Ini-Reihenfolge dran ist kann man zwei schnelle oder eine schnelle und eine langsame Aktion durchführen.

Langsame Aktionen sind z.Bsp.

- Nah- oder Fernkampfangriff
- Kriechen
- Nachladen
- Erste Hilfe usw.

Schnelle Aktionen sind z.Bsp.

- Laufen
- Aufstehen
- Waffe ziehen
- Angriff Blocken
- Zielen usw.

Angriffe zu Blocken kann angesagt werden, wenn ein Gegner einen Nahkampfangriff auf dich ansagt, also auch außerhalb der Initiativereihenfolge. Das nimmt aber in jedem Fall eine Schnelle Aktion ein die dann bei der eigenen Initiative nicht mehr zur Verfügung steht. Blocken muss angesagt werden bevor ein Angriff ausgewürfelt wird.

Angriffe von Xenomorphen oder Bewaffneten Gegnern können nur geblockt werden, wenn man ebenfalls bewaffnet ist oder einen stabilen Gegenstand (Wartungsheber z.Bsp. ) zur Hand hat um den Angriff zu blocken.

Bewegung wird nur Abstrakt gehandhabt. Mit der schnellen Aktion „Laufen“ kann man innerhalb einer Zone den Standort wechseln oder durch eine „nicht blockierte“ Tür / Schott gehen oder die Zone wechseln, wenn der Weg dahin nicht blockiert ist.

Alle für den Kampf notwendigen Würfelwürfe werden hier durchgeführt, nicht in dem Würfelthema!

Am Anfang jeder Runde gibts eine Karte mit der Ausgangssituation und einer kurzen Beschreibung, dann erfolgen die Initiative Würfe.

Hier kann Fluff geschrieben werden, grds. reicht aber eine kurze Beschreibung der Aktion wie: Ich greife das Biest an. Alles darüber hinaus ist euch überlassen. Ist der Kampf beendet geht es in dem normalen Themenstrang weiter.
« Letzte Änderung: Heute um 12:48 von Outsider »
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RUNDE I

Karte:



Situation:

Shawn untersucht die Stränge an der Tür zum Cockpit. Ian steht neben ihm die Schrotflinte über die Schulter gehängt. Dahinter im Gang drängen sich Weeks (W), Arnold (A) und Aviles (L; Lotsin). Am Ende des Ganges erscheint die unheimliche Kreatur und stürmt auf euch zu.
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Arnold (A) Initiative:
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