Autor Thema: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt  (Gelesen 118 mal)

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Diest ist das erste Kampfthema, daher erfolgt hier eine kurze Übersicht wie die nachfolgenden Aktionen abgehandelt werden:

Kampf erfolgt in Runden, jede Runde dauert zwischen 5 - 10 Sekunden.

Die Reihenfolge wird mit einem Initiativewurf festgelegt (1W10). Die Zahl legt fest wer zuerst handelt. 1 handelt zuerst, 2 danach usw. Im Tischrollenspiel werden initiativekarten gezogen damit es keine doppelten Nummern gibt, das können wir hier nicht simulieren. Werden Zahlen doppelt gewürfelt entscheidet die höhere Beweglichkeit wer zuerst handelt. Ist auch der Wert gleich, finden die Aktionen in der Tat zeitgleich statt, d.h. Effekte treten erst ein, wenn alle Akteure mit der gleichen Initiative und gleicher Beweglichkeit ihre Handlungen abgeschlossen haben.

Aus taktischer Sicht ist es möglich seine Initiative mit der eines anderen Spielers zu tauschen, eine reine Verzögerung gibt es nicht. Hat eine Spieler die 2 und ein Spieler die 5 können beide sich dazu entscheiden diese Initiativewerte zu tauschen, dass die Zwei ihre Handlung verzögert bis die 5 dran war ist nicht möglich. Die Fünf muss dann an 2. Stelle handeln (aus der 2 wird keine 6).

Xenomorphe haben einen Geschwindigkeitswert. Für jeden Punkt in Geschwindigkeit werfen sie einen Iniwürfel und sind zum jeweiligen Zeitpunkt jeweils dran.

Wenn man in der Ini-Reihenfolge dran ist kann man zwei schnelle oder eine schnelle und eine langsame Aktion durchführen.

Langsame Aktionen sind z.Bsp.

- Nah- oder Fernkampfangriff
- Kriechen
- Nachladen
- Erste Hilfe usw.

Schnelle Aktionen sind z.Bsp.

- Laufen
- Aufstehen
- Waffe ziehen
- Angriff Blocken
- Zielen usw.

Angriffe zu Blocken kann angesagt werden, wenn ein Gegner einen Nahkampfangriff auf dich ansagt, also auch außerhalb der Initiativereihenfolge. Das nimmt aber in jedem Fall eine Schnelle Aktion ein die dann bei der eigenen Initiative nicht mehr zur Verfügung steht. Blocken muss angesagt werden bevor ein Angriff ausgewürfelt wird.

Angriffe von Xenomorphen oder Bewaffneten Gegnern können nur geblockt werden, wenn man ebenfalls bewaffnet ist oder einen stabilen Gegenstand (Wartungsheber z.Bsp. ) zur Hand hat um den Angriff zu blocken.

Bewegung wird nur Abstrakt gehandhabt. Mit der schnellen Aktion „Laufen“ kann man innerhalb einer Zone den Standort wechseln oder durch eine „nicht blockierte“ Tür / Schott gehen oder die Zone wechseln, wenn der Weg dahin nicht blockiert ist.

Alle für den Kampf notwendigen Würfelwürfe werden hier durchgeführt, nicht in dem Würfelthema!

Am Anfang jeder Runde gibts eine Karte mit der Ausgangssituation und einer kurzen Beschreibung, dann erfolgen die Initiative Würfe.

Hier kann Fluff geschrieben werden, grds. reicht aber eine kurze Beschreibung der Aktion wie: Ich greife das Biest an. Alles darüber hinaus ist euch überlassen. Ist der Kampf beendet geht es in dem normalen Themenstrang weiter.
« Letzte Änderung: 22.01.2026 | 12:48 von Outsider »
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Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt
« Antwort #1 am: 22.01.2026 | 12:38 »
RUNDE I

Karte:



Situation:

Shawn untersucht die Stränge an der Tür zum Cockpit. Ian steht neben ihm die Schrotflinte über die Schulter gehängt. Dahinter im Gang drängen sich Weeks (W), Arnold (A) und Aviles (L; Lotsin). Am Ende des Ganges erscheint die unheimliche Kreatur und stürmt auf euch zu.
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Offline Outsider

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Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt
« Antwort #2 am: 22.01.2026 | 12:39 »
Xenomorph Initiative
Gewürfelt 3d10 : 7, 9, 10, Summe 26
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Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt
« Antwort #3 am: 22.01.2026 | 12:40 »
Aviles (L) Intiative:
Gewürfelt 1d10 : 6, Summe 6


Weeks (W) Initiative:
Gewürfelt 1d10 : 7, Summe 7


Arnold (A) Initiative:
Gewürfelt 1d10 : 3, Summe 3
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Offline darkeye

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Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt
« Antwort #4 am: 22.01.2026 | 13:31 »
McGarrill Initiative

Gewürfelt 1d10 : 1, Summe 1
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Offline pharyon

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Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt
« Antwort #5 am: 23.01.2026 | 12:30 »
Shawn Walgreen Initiative

Gewürfelt 1d10 : 8, Summe 8
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Re: [Alien] Fade Away - Akt III - Kampf I - Der erste Kontakt
« Antwort #6 am: 23.01.2026 | 12:55 »
Initiativereihenfolge:

1: Ian McGarrill
3: Arnold
6: Aviles
7.1: Xenomorph (da höhere Beweglichkeit als Weeks)
7.2 Weeks
8: Shawn
9: Xenomorph
10: Xenomorph



darkeye, falls du deine Ini nicht tauschen willst, was willst du machen?

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Offline darkeye

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Ian McGarrill

(Reden ist eine freie Aktion?)

Ian brüllt "Mach die Tür auf!" während er seine Schrotflinte von der Schulter reißt, den Sicherungshebel umlegt und auf die anstürmende Masse schießt.
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Reden (wenn es keine Funktion hat) wie "Überreden" ist denke ich eine freie Aktion.

Mit der schnellen Aktion ziehst du die Waffe (von der Schulter und entsichern) ok!

Mit der langsamen Aktion hast du aber noch drei NSC vor dir welche dir das Schussfeld auf die Kreatur versperren, außer wie gesagt du tauscht die Ini und bist nach mindestens zwei von ihnen dran (wenn sie in Deckung gehen, sich auf den Boden werfen usw.). Dann besteht eine realistische Chance in dem Gang am letzten Vorbei auf das Monster zu schießen (aka nur bei keinem Erfolg würdest du den letzten verbliebenen NSC vor dir treffen).

Alternativ nutz eine zweite schnelle Aktion und positionier dich diese Runde um, so dass du vorne stehst.  >;D Damit wäre diese Runde aber kein Schuss mehr möglich.

Das geht auch.
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Offline darkeye

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OK, dann tausche ich mit Shawn. wenn der die Tür aufbekommt, sind alle drin und ich kann ballern (oder sterben)  rock´n roll
:headbang:
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Offline pharyon

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Brauche ich eine Probe, um die Tür zu öffnen? Wenn ja, was wäre passend?

p^^
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Keine Probe (noch nicht).

Ini 1

[SA] Shawn drückt auf den Knopf und die Cockpittür gleitet ächzend auf, langsam Stück für Stück wie es schon die Tür zu den Kälteschlafkammern getan hat. Hinter ihm hört er das eklige klackende Geräusch von Chitin auf Stahl und das puffende Geräusch welches das abreißende Moos verursacht, wenn es in einer Wolke aus Sporen auseinanderfällt.

Dann rebellieren die Servomotoren, stemmen sich gegen die Fäden, ein Spalt ist entstanden durch den ihr euch hindurchzwängen könnt.

-> Pro Runde kann eine Person durch die Tür die Zone wechseln

[LA] Shawn könnte mit einer Probe auf schwere Maschinen versuchen die Tür weiter aufzustemmen. Bei einem Erfolg kann eine weitere Person pro Runde durch die Tür. Mehr als ein Erfolg kann als Stunt verwendet werden um die Tür komplett zu öffnen.
« Letzte Änderung: Heute um 12:53 von Outsider »
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