Autor Thema: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS  (Gelesen 666 mal)

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Offline Shihan

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #25 am: 20.02.2026 | 19:27 »
Ghost will schießen, daher neutrale Haltung.

Ini:
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #26 am: 21.02.2026 | 08:19 »
2XS

2XS will Netrunnen, daher die NK

Gewürfelt 1d10 : 10, Summe 10
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #27 am: 21.02.2026 | 12:08 »
Initiative

10.1 2XS
10.2 Goon2 im Mahir
7 Goon1 bei NoLegs
6 Sunny
5 Ghost
3 Goon3 im Mahir



2XS eröffnet diese Runde  >;D




« Letzte Änderung: 21.02.2026 | 12:10 von Outsider »
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #28 am: 21.02.2026 | 12:57 »
Mein Gedanke ist jetzt, die Kontrolle über den Van zu übernehmen, den so stark es geht Beschleunigen zu lassen, nur um dann sofort wieder auf die Bremse zu treten. Sollte den beiden Goons im Mahir Probleme bereiten.

Wie sieht dafür die Probe aus?
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #29 am: 21.02.2026 | 13:17 »
Erst einmal kurze Info für mich, der Mahir sollte Hupen (diese Runde setzt ja die Ablenkung ein) bei deiner Ini 10, stimmt das noch so?

Da du drin bist im Mahir fällt diese Runde keine Probe mehr an, der Quickhack hält in Stufe 2, 2 Runden. Diese und nächste Runde ist also kein neuer Hack notwendig.

Da bei dir sonst kein Hack nebenher läuft müsste der Ram auch reiche. Also musst du nur schauen ob du diese Runde noch 2 NetActions übrig hast.

Runde I

Die erste Runde bestimmt lediglich ob ihr das Überraschungsmoment behaltet. Sprich, ist 2XS schneller mit der Ablenkung [Kontrolle über das Fahrzeug] als der Goon? Ich lasse hier mal Gnade vor Recht ergehen, genaugenommen würde die Ablenkung frühestens in der 2. Runde einsetzen. 2XS braucht 5 NetActions um die Ablenkung zu starten, hat aber nur 3 Pro Runde, das Hacken und der Upload dauern halt ein wenig. Daher würde es wie folgt aussehen:

Runde 0: 1 NA übrig (Runde mit gescheitertem Versuch)
Runde 1: 3 NA
Runde 2: 1 NA für Ablenkung -> Rest 2

Was der Fall sein sollte

Beispiel wieder:

Vehicle Quickhacks

Take Control
St. 2 - Ram Cost 8– Duration 2R – Upload Time 2 (Net Action)

Sollte also kein Problem sein den Mahir beschleunigen und Bremsen zu lassen. Was die Goons wollen weißt du nicht, wenn du jetzt handelst (sie sind nach dir dran), aber sie durchschütteln hält sie sicherlich vom Aussteigen ab :D

Gas und Bremse gibt 1D5 Schaden auf einem Zufälligen Körperteil da sie nicht angeschnallt sind.

Trefferzonen:

D10

1 Kopf
2 Arm rechts
3 Arm links
4-6 Torso
7-8 Bein rechts
9-10 Bein links
« Letzte Änderung: 21.02.2026 | 13:20 von Outsider »
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #30 am: 21.02.2026 | 15:00 »
Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #31 am: 21.02.2026 | 15:08 »
Genau. Hupen für den Messerstecher und Anfahren/Bremsen für die Dudes im Mahir, wenn beides zusammen in meinem Ini-Durchgang klappt.

Ja, klappt. Du hast ja schon 5 Netactions + eine Handlung investiert damit die Ablenkung diese Runde startet. Du hast 2 NA's übrig, also kannst du damit diese Runde machen was du willst.

Hupen und Anfahren / Bremsen ist kein Problem.
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #32 am: 21.02.2026 | 19:15 »
Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #33 am: 21.02.2026 | 20:38 »
Soll ich beschreiben und Schaden würfeln oder passiert vorher noch was?

Beschreibe er und mache Schaden!  :headbang:
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #34 am: 21.02.2026 | 22:58 »
2XS

Mit einem zufriedenen Grunzen stellt 2XS fest, dass sie den Zugang zum Mahir gehackt hat. Ein kurzer Blick in die Gasse verschafft ihr einen Überblick. Scheiße, die wollen ihn echt flatlinen! Gedankenschnell aktiviert sie die Hupe des Vans auf voller Lautstärke. Der schrille Ton übertönt sogar das Aufheulen des Motors, als sich der Van mit maximaler Beschleunigung in Bewegung setzt, nur um direkt danach voll in die Eisen zu gehen.

-------------------

Goon 2: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4


Goon 3: Schaden 1D5
Gewürfelt 1d5 : 5, Summe 5
auf Trefferzone
Gewürfelt 1d10 : 4, Summe 4
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #35 am: 22.02.2026 | 12:46 »
Mit einem Aufheulen des Motors macht der Mahir einen Satz nach vorne, beschleunigt kurz und bremst dann abrupt ab. Die Reifen quietschen und die beiden Straßenschläger im Inneren folgen der Masseträgheit und knallen gegen die Vordersitze.

Der Typ der eben noch sein Messer in NoLegs gerammt hat lässt den Fixer los und Flucht dem Mahir hinterher. „Bleibt hier ihr Pisser!“ schreit er seinen Chooms hinterher, nicht begreifend das nicht sie es sind die den Mahir steuern.

NoLeges versucht so gut es geht von seinem Angreifer wegzurobben, dabei zieht er eine Pistole.

Im letzten Moment wendet sich der verbleibende Schläger in der Gasse wieder zu Sunny um, das Messer zur Verteidigung erhoben.



Ini 10.2 Goon2 verliert seine Ini bzw. der muss sich erst mal sortieren nachdem er irgendwo vorne an den Armaturen des Mahir hängt.

Ini 7 Goon1 lässt vor Überraschung NoLegs los, welcher sich ein wenig entfernen kann. Der Wagen lenkt ihn derart ab, dass Sunny ihm mit seinem Angriff in die Seite fallen kann, er spart sich seine Aktion aber für eine Parade auf.

->Es ist kein Kampf mit mehreren Gegnern aber der Typ hat sich durch die Aktion mit dem Mahir ungeschickt positioniert was allen Nahkampfangriffen auf ihn in diese Runde ein +20 gibt.

Ini 6 Sunny ist dran.

Aktualtisierte Karte

« Letzte Änderung: 22.02.2026 | 12:48 von Outsider »
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Offline darkeye

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #36 am: 22.02.2026 | 20:08 »
Sunny

Sunny rammt dem Goon seinen Nahkampf-Helm aus dem Lauf auf
Gewürfelt 1d5 : 3, Summe 3
(Trefferzone)!

Melee {42+20 (Offensive KH) +20 (Position)=82}
Gewürfelt 1d100 : 62, Summe 62
SL: Mythras/Warhammer, DCC, OneShots verschiedener Systeme
Spieler D&D5, Brindelwood Bay

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #37 am: 22.02.2026 | 20:20 »
Trefferzone ist D10!

Goon Parade 35

Gewürfelt 1d100 : 29, Summe 29
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #38 am: 22.02.2026 | 20:23 »
Okay, Trefferzone ist egal, der Schläger schaft es gerade so Sunnys Schlag mit dem Messer abzuwehren.

Ghost ist dran!  :headbang:
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Offline Shihan

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #39 am: Gestern um 09:46 »
Dann nutzt Ghost die Gelegenheit, dem Typen ganz hinterhältig in den Rücken / in die Seite zu schießen (wenn der Goon in Richtung Sunny blickt, dann müsste es die Seite sein).

Modifikatoren?
- "mittel": -15
- zählt es als "von hinten": +35

"Ranged" ist 41, also effektiv: 61?

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #40 am: Gestern um 13:22 »


Ghost hat kein freies Schussfeld von da wo er steht und es wären alles Schüsse in ein Kampfgemenge aka laufenden Nahkampf. Es besteht daher die Chance Sunny zu treffen.

Da du eine neutrale Kampfstellung eingenommen hast, kannst du dich voll bewegen und ggf. in den Nahkampf eingreifen. Schießen wäre jetzt immer ein Risiko wo Sunny Fakten geschaffen hat.
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Offline Shihan

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #41 am: Heute um 10:23 »
Ok, ich bin blind. Hatte aus Gründen das Icon von NoLegs für einen Goon gehalten. Also Bewegung!

Ghost läuft in Richtung der Lücke zwischen NoLegs und dem Goon:

Bewegung ist 7m, passt also.

Mehr passiert nicht, Handlung ist aufgebraucht.

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #42 am: Heute um 10:43 »
Nur zur Info:

Neutrale Kampfhaltung erlaubt volle Bewegung + 1 Handlung.

Den Typen mit der Waffe bedrohen + Einschüchtern reicht ja vielleicht damit der die Kampfhandlung einstellt?

Ist das eine Option?
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Offline Shihan

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #43 am: Heute um 12:31 »
Ja, selbstverständlich. Die Waffe ist ja bereits gezogen und wenn man aus wenigen cm Abstand in einen Revolver blickt, könnte das schon ein wenig einschüchternd sein :D

Das wäre dann Social (29). Gibt es Modifikatoren wegen der Waffe?



Achja, man kann es in https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130916.0.html tatsächlich so lesen, dass die neutrale Haltung eine Bewegung und eine Fertigkeit zulässt.
Aber weiter oben steht ja, dass nur 1 Handlung für Anfängerchars möglich ist ;)

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #44 am: Heute um 13:52 »
Ja, selbstverständlich. Die Waffe ist ja bereits gezogen und wenn man aus wenigen cm Abstand in einen Revolver blickt, könnte das schon ein wenig einschüchternd sein :D

Das wäre dann Social (29). Gibt es Modifikatoren wegen der Waffe?



Achja, man kann es in https://www.tanelorn.net/index.php/topic,130916.0.html tatsächlich so lesen, dass die neutrale Haltung eine Bewegung und eine Fertigkeit zulässt.
Aber weiter oben steht ja, dass nur 1 Handlung für Anfängerchars möglich ist ;)

Wurf ist Social gegen Social

50-20 (Social Goon) +29 Social Ghost +20 Modi für die Waffe =

Zielwert kleiner / gleich 79

Go Ghost Go
  :headbang:



Zur Klarstellung es gilt 1 Handlung pro Char (außer man steigert das mit EP) + Bewegung -> mit den Einschränkungen der Kampfhaltung.

Offensive darf maximal 1/2 Bewegung nach vorne erhält aber +20 Angriff -20 Parade nur Nahkampf möglich

Defensiv darf maximal 1/2 Bewegung nach hinten erhält aber +20 Parade -20 Angriff nur Nahkampf möglich

Neutral darf voll Bewegung in alle Richtung + Fernkampf + Einsatz von allen Fertigkeiten Nahkampf / Fernkampf u. nicht Kampffertigkeiten
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Offline Shihan

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #45 am: Heute um 14:05 »
Alles klar, dann wollen wir das mal versuchen:

---
Ghost

Ghost nutzt die Verwirrung des Goons, dessen Aufmerksamkeit zwischen dem plötzlich wegfahrenden Van und Sunny hin- und hergerissen scheint. Er sprintet mit rein ins Handgemenge und kommt zwischen dem Goon und NoLegs zum stehen.

Dann drückt Ghost dem Goon den Revolver auf die Nase: "Weg mit der Klinge!" Drohend dabei spannt er den Hahn seines Revolvers.

---
Social gegen Social auf 79:
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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #46 am: Heute um 14:17 »
Runde III

Situation:



Der Goon den Sunny angegriffen hat macht beim Auftauchen von Ghost große Augen und hebt langsam abwehrend die Hände. Sein Messer fällt klappernd auf den Asphalt, die klinge dunkel von NoLegs Blut.

„Whow, Choom, war nicht so gemeint, kein Grund gleich aggressiv zu werden!“ Sunny und Ghost können das Trümmerfeld in dem Mund des Mannes sehen was mal ein Gebiss war. Drogenmissbrauch und einseitige Ernährung haben nur noch schwarze Stummel übriggelassen. Damit irgendwas zu kauen muss die Hölle sein.




Goon 1
verliert seine Ini und lässt das Messer fallen als er in den Lauf von Ghosts Waffe blickt.

Goon 2 im Mahir
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Goon 3 im Mahir
Gewürfelt 1d10 : 5, Summe 5

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Re: [TDI]..load...//conflict ONE//...THE GOONS
« Antwort #47 am: Heute um 14:20 »
Ghost bleibt erstmal in neutraler Haltung.

Ini:
Gewürfelt 1d10 : 9, Summe 9

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« Antwort #48 am: Heute um 14:28 »
2XS

2XS bleibt auch erstmal neutral, um sich alle Optionen offen zu halten.

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