Autor Thema: [Alien] The Lost Worlds - Charaktererschaffung -  (Gelesen 46 mal)

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Ihr seit die Crew des Forschungsschiffs UNCSS Solovetsky Island Es handelt sich um ein Raumschiff der Magellan-Klasse J SEV mit einer Besatzung von bis zu 16 Personen und einer FTL-Bewertung von 10. Es ist mit zwei Rettungsbooten der Klasse D ausgestattet, von denen eines als wissenschaftliche Einrichtung und das andere als Hilfsboot konfiguriert ist, sowie mit 12 EEV-Kapseln der Klasse A. Es verfügt über vier Traktoren der Daihotai-Serie 8×8, vier Alphatech XT-37C 4×4-Geländefahrzeuge, zwei EVA-7C Bergungs- und Rettungskapseln und zwei schwere Bagger. Es verfügt über Kryoschlafbetten für 18 Personen und MedPods für 12 schwerverletzte Patienten.

Die Besatzung ist Multinational und kann aus allen Bereichen der Mission stammen (Staaten, Konzerne, UN, ICC). Ihr als Crew seid das Zünglein an der Waage ob Captain, leitender Wissenschaftlicher Offizier, Arzt oder Sicherheitspersonal ihr habt die Schlüsselrollen und die Entscheidungshoheit.
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Re: [Alien] The Lost Worlds - Charaktererschaffung -
« Antwort #1 am: Heute um 11:45 »
Die Charaktererschaffung läuft wie folgt:

1.   Rolle im Spiel festlegen (Archetyp)

2.   Namen vergeben

3.   Alter vergeben

4.   Persönlichkeit beschreiben

5.   Aussehen beschreiben

6.   Attribute und Fertigkeiten verteilen

Für die Startattribute dürfen 14 Punkte vergeben werden. Jedes Attribut muss zwischen 2 und 4 Punkten enthalten. Einzige Ausnahme ist das Hauptattribut eure Archetypen, hier dürfen bis zu 5 Punkte vergeben werden.

Für die Startfertigkeiten dürfen 10 Punkte vergeben werden. Auf alle beim Archetypgen genannten Berufsfertigkeiten dürfen 1-3 Punkte verteilt werden. Alle anderen Fertigkeiten dürfen maximal einen Wert von 1 haben.

7.   Gesundheit festlegen

Die Gesundheit entspricht dem Attribut Stärke. 

8.   Talent auswählen

Talente sind besondere Techniken und Kniffe die euer Charakter kennt oder gemeistert hat welche sie oder ihn von anderen Menschen unterscheidet. Als Starttalent darf eines der Talente aus der Archetypbeschreibung ausgewählt werden.

9.   Motivationen und Ziele festlegen

Andres als bei One Shots sind die Motivationen und Ziele nicht vorgegeben. Jeder Spieler sollte sich für seinen Char eine Motivation ausdenken. Am Ende jeder Sitzung wird geschaut wie strikt er nach seinen Motivationen und Zielen gehandelt hat. Hat er dafür Risiken oder Verluste in Kauf genommen gibt’s einen Bonus EP.

10.   Startausrüstung

Brauchen wir nicht zwingend machen außer ihr wollt etwas ganz Besonderes haben, ansonsten steht euch die Ausstattung des Schiffs und der Mission insgesamt weitestgehend zur freien Verfügung.

11.   Persönlichen Gegenstand auswählen

Sucht euch einen kleinen, Gegenstand aus, welcher einen besonderen Wert für euren Charakter hat. Ist reiner Fluff und hat keinen regeltechnischen Wert. Im Regelwerk sind besondere Patches, Mützen oder Fotos mit geliebten Menschen genannt. Lasst eurer Fantasie freien Lauf.
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Re: [Alien] The Lost Worlds - Charaktererschaffung -
« Antwort #2 am: Heute um 11:51 »
Folgendes Template ist für den eigenen Charakter zu verwenden:

Rolle

NAME:

ALTER:

PERSÖNLICHKEIT:

AUSSEHEN:

Stärke

- Schwere Maschinen
- Nahkampf
- Ausdauer

Geschicklichkeit

- Beweglichkeit
- Fernkampf
- Fahrzeuge Lenken

Verstand

- Wahrnehmung
- Überleben
- Comtech

Empathie

- Befehligen
- Manipulation
- Medizinische Hilfe

GESUNDHEIT:
 
TALENT:



PERSÖNLICHER GEGENSTAND:



Jeder Spieler erstellt sich ein eigenes Thema mit folgender Bezeichnung:

[Alien] The Lost Worlds - Charaktername - Spielername

Im ersten Post ist obiges Template einzufügen.

In den Posts danach könnt ihr schreiben was ihr wollt. TP-Listen, Stress-Listen, Tagebuch, Ausrüstung usw. ein Beispiel wie das aussehen soll gibts hier:

https://www.tanelorn.net/index.php/topic,128077.0.html
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Re: [Alien] The Lost Worlds - Charaktererschaffung -
« Antwort #3 am: Heute um 12:10 »
Im Sinne des Spiels denkbare Archetypen wären:

Arzt

Hauptattribut: Empathie
Hauptfertigkeiten: Beweglichkeit, Wahrnehmung, Medizinische Hilfe
Berufstalente: Beruhigende Präsenz, Mitgefühl, Feldarzt


Colonial Marshal aka Der Sicherheitsoffizier

Hauptattribut: Verstand
Hauptfertigkeiten: Wahrnehmung, Fernkampf, Manipulation
Berufstalente: Autorität, Ermittler, Überwältigen


Kolonist / Entdecker

Hauptattribut: Geschicklichkeit
Hauptfertigkeiten: Fahrzeug lenken, Überleben, Wahrnehmung
Berufstalente: Der richtige Weg, Schürfen, Wundermechaniker, Schwerelosigkeitstraining, Ruhiger Atem


Konzern Agent

Hauptattribut: Verstand
Hauptfertigkeiten: Comtech, Wahrnehmung, Manipulation
Berufstalente: Durchtriebenheit, Eigene Sicherheit, Kontrolle übernehmen


Maschinist (aka leitender Ingenieur)

Hauptattribut: Stärke
Hauptfertigkeiten: Schwere Maschinen, Ausdauer, Nahkampf
Berufstalente: Widerstandsfähig, Abgebrüht, Wahrer Schneid


Offizier (aka Captain des Schiffs)

Hauptattribut: Empathie
Hauptfertigkeiten: Fernkampf, Befehligen, Manipulation
Berufstalente: Feldkommandeur, Einfluss, Einberufen


Pilot

Hauptattribut: Geschicklichkeit
Hauptfertigkeiten: Fahrzeuge lenken, Fernkampf, Comtech
Berufstalente: Vollgas, Waghalsig, Wie deine Westentasche


Wissenschaftler

Hauptattribut: Verstand
Hauptfertigkeiten: Wahrnehmung, Überleben, Comtech
Berufstalente: Analysieren, Durchbruch, Wissbegierig



Wie für die Rolle des Androiden gilt auch, finden wir noch mindestens 2 weitere Spieler kann einer den Archetyp "Kind" wählen und damit keine Führungsrolle bei der Besatzung einnehmen.
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