Im Sinne des Spiels denkbare Archetypen wären:
Arzt
Hauptattribut: Empathie
Hauptfertigkeiten: Beweglichkeit, Wahrnehmung, Medizinische Hilfe
Berufstalente: Beruhigende Präsenz, Mitgefühl, Feldarzt
Colonial Marshal aka Der Sicherheitsoffizier
Hauptattribut: Verstand
Hauptfertigkeiten: Wahrnehmung, Fernkampf, Manipulation
Berufstalente: Autorität, Ermittler, Überwältigen
Kolonist / Entdecker
Hauptattribut: Geschicklichkeit
Hauptfertigkeiten: Fahrzeug lenken, Überleben, Wahrnehmung
Berufstalente: Der richtige Weg, Schürfen, Wundermechaniker, Schwerelosigkeitstraining, Ruhiger Atem
Konzern Agent
Hauptattribut: Verstand
Hauptfertigkeiten: Comtech, Wahrnehmung, Manipulation
Berufstalente: Durchtriebenheit, Eigene Sicherheit, Kontrolle übernehmen
Maschinist (aka leitender Ingenieur)
Hauptattribut: Stärke
Hauptfertigkeiten: Schwere Maschinen, Ausdauer, Nahkampf
Berufstalente: Widerstandsfähig, Abgebrüht, Wahrer Schneid
Offizier (aka Captain des Schiffs)
Hauptattribut: Empathie
Hauptfertigkeiten: Fernkampf, Befehligen, Manipulation
Berufstalente: Feldkommandeur, Einfluss, Einberufen
Pilot
Hauptattribut: Geschicklichkeit
Hauptfertigkeiten: Fahrzeuge lenken, Fernkampf, Comtech
Berufstalente: Vollgas, Waghalsig, Wie deine Westentasche
Wissenschaftler
Hauptattribut: Verstand
Hauptfertigkeiten: Wahrnehmung, Überleben, Comtech
Berufstalente: Analysieren, Durchbruch, Wissbegierig
Wie für die Rolle des Androiden gilt auch, finden wir noch mindestens 2 weitere Spieler kann einer den Archetyp "Kind" wählen und damit keine Führungsrolle bei der Besatzung einnehmen.