Autor Thema: [Werkstattthread] ESKALATION als System  (Gelesen 6116 mal)

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Offline Zed

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Re: [Werkstattthread] ESKALATION als System
« Antwort #75 am: 13.09.2026 | 11:05 »
Interessehalber: Warum wurden die Würfelarten reduziert?
Sind die Eskalationswürfel immer 1W6 oder auch unterschiedlich (wenn ich mich richtig erinnere, war es mal so, mal so)?

Wenn ich aktuell schon nichts neues hinzuerfinde, dann schaue ich zwischendurch wenigstens nach Klarifizierung und Vereinfachung.  :)

Quantitativ braucht man für ESKALATION sowieso schon massig W6, wenn man nicht mehrmals würfeln möchte. 20W6 auf höchster Stufe wären da schon komfortabel. Plus der W100.

Da wollte ich immerhin die Nebenwürfel einsparen. Das nimmt dem System die innere Komplexität nicht weg, aber es reduziert die Zahl der notwendigen Würfel.

Soweit ich mich erinnere waren die Eskalationswürfel in den geschrieben Systementwürfen immer nur W6e.

Offline gilborn

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Re: [Werkstattthread] ESKALATION als System
« Antwort #76 am: 13.09.2026 | 16:16 »
Soweit ich mich erinnere waren die Eskalationswürfel in den geschrieben Systementwürfen immer nur W6e.
Ich hab daran gedacht:
Ich habe im ersten Beitrag, wo ich nur den Grundmechanismus beschreiben wollte, nicht dazugeschrieben, dass große Waffen wie Zweihänder 1W6+1 Eskalationswürfel haben und kleine Waffen wie Dolche 1W6-1 (Minimum 1). Das schafft immerhin einen kleinen Unterschied.
:korvin:


Offline Zed

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Re: [Werkstattthread] ESKALATION als System
« Antwort #78 am: 14.09.2026 | 20:35 »
Jaha, ich erfinde aktuell nichts Neues. Ich schreibe nur ein paar Ideen auf.  :)

Am Ende wird der Eskalationsschaden so austariert sein, dass etwa gleichstarke Gegner zwei bis drei Schadensdurchbrüche aushalten, und der dritte oder vierte Durchbruch dann final umhaut. Entsprechend wichtig sind Fluchtregeln:

Flucht
Du fliehst, indem du, wenn du an der Reihe bist, deine Effektaktion in eine zweite Bewegungsaktion verwandelst. Du hast dann zwei Bewegungsaktionen pro Runde, und die Kreatur, die dich angreift, muss seine Effektaktion für ihre Attacke aufwenden. Dadurch ist sie langsamer als du.

Adrenalinschub
Du musst fliehen, aber aufgrund deiner Erschöpfung ist deine Geschwindigkeit schon herabgesetzt? Ein Adrenalinschub kann dir helfen. Wenn du auf jede andere Aktion außer aufs Fliehen verzichtest, dann kickt das Adrenalin rein und plötzlich ignorierst du alle Mali auf deine Geschwindigkeit aufgrund von Entkräftung. Wenn du etwas anderes tust als zu fliehen oder wenn der Adrenalinschub nachlässt (nach maximal 1W6 x 5 Minuten) kehren alle Entkräftungs- und Erschöpfungsränge auf einen Schlag zurück, plus 1W10 Ränge Erschöpfung obendrauf.

Letztes Aufbäumen
Erreicht deine Figur Geschwindigkeit 0, wird sie bewusstlos. Doch kurz bevor du zusammenbrichst, erhältst du noch eine sofortige Effektaktion auch außerhalb der Initiative, die du für einen letzten Effekt einsetzt.