Jaha, ich erfinde aktuell nichts Neues. Ich schreibe nur ein paar Ideen auf.

Am Ende wird der Eskalationsschaden so austariert sein, dass etwa gleichstarke Gegner zwei bis drei Schadensdurchbrüche aushalten, und der dritte oder vierte Durchbruch dann final umhaut. Entsprechend wichtig sind Fluchtregeln:
FluchtDu fliehst, indem du, wenn du an der Reihe bist, deine Effektaktion in eine zweite Bewegungsaktion verwandelst. Du hast dann zwei Bewegungsaktionen pro Runde, und die Kreatur, die dich angreift, muss seine Effektaktion für ihre Attacke aufwenden. Dadurch ist sie langsamer als du.
AdrenalinschubDu musst fliehen, aber aufgrund deiner Erschöpfung ist deine Geschwindigkeit schon herabgesetzt? Ein Adrenalinschub kann dir helfen. Wenn du auf jede andere Aktion außer aufs Fliehen verzichtest, dann kickt das Adrenalin rein und plötzlich ignorierst du alle Mali auf deine Geschwindigkeit aufgrund von Entkräftung. Wenn du etwas anderes tust als zu fliehen oder wenn der Adrenalinschub nachlässt (nach maximal 1W6 x 5 Minuten) kehren alle Entkräftungs- und Erschöpfungsränge auf einen Schlag zurück, plus 1W10 Ränge Erschöpfung obendrauf.
Letztes AufbäumenErreicht deine Figur Geschwindigkeit 0, wird sie bewusstlos. Doch kurz bevor du zusammenbrichst, erhältst du noch eine sofortige Effektaktion auch außerhalb der Initiative, die du für einen letzten Effekt einsetzt.