Autor Thema: Weird Frontiers RPG  (Gelesen 242 mal)

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Offline General Kong

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Weird Frontiers RPG
« am: 3.05.2026 | 10:35 »
Hat jemand von euch Erfahrungen/ Meiningen zu Wrird Frontiers?
Was kann es im Vergleich zu Deaflsnds und Down Darker Trails?
Was macht es besser/ schlechter/ anders, sodass ihr zum Erwerb und Spiel an-oder abraten würdet?
Wie gut passt sich das DCC-Regelwerk dem Weirden Westen an?

Und am wichtigsten:
Kann man Gorillassheriffs spielen und sind diese verdient viel mächtiger als die anderen Kuhschubser?
Ist es ein Vogl?
Ist es ein geflügelter Gorilla?
Ist es eine fliegende fette Banane?
NEIN! ES IST SUPERKONG!

(Könnte aber auch eine fette fliegende Banane sein ...)

Offline tartex

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Re: Weird Frontiers RPG
« Antwort #1 am: 3.05.2026 | 11:36 »
Es hat 887 Seiten.

Die meisten Klassen nach Level 0 sind übernatürlich und vom Style nah an Deadlands dran. Gorillas kann man nicht leider spielen, Sheriffs auch nicht explizit. Gunslinger natürlich schon.

Die 13€ für die PDF ist es auf jeden Fall wert. Es ist auch ein Funnel und ein Level 1 Abenteuer im Buch enthalten.

Ich bin leider noch nie zum Spielen gekommen.
Die Zwillingsseen: Der Tanelorn Hexcrawl
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Kumpel von Raven c.s. McCracken

Offline Schalter

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Re: Weird Frontiers RPG
« Antwort #2 am: 3.05.2026 | 12:24 »
Und am wichtigsten:
Kann man Gorillassheriffs spielen und sind diese verdient viel mächtiger als die anderen Kuhschubser?

Nice!!

Gorillas kann man nicht leider spielen, Sheriffs auch nicht explizit. Gunslinger natürlich schon.

Hmpft.