Ich würde vielleicht etwas in der Art machen, dass ein Erfolg in der Vergangenheit ein Problem in der Zukunft vermindert.
Bsp: In der Gegenwart lernen die SC, dass eine Auseinandersetzung mit einem Big Bad droht, der noch einen wichtigen Helfer hat.
Wenn die SC jetzt in die Vergangenheit reisen, können sie verhindern, dass der Helfer sich dem Big Bad anschließt (oder bei sehr großen Erfolg sogar ihnen hilft?). Dann wäre es noch immer blöd, wenn sie in der Vergangenheit draufgehen, aber aber es steht immer noch etwas auf dem Spiel, auch wenn sie "Plotarmor" tragen.