Ein Freund von mir hatte kürzlich eine tolle Idee, für eine Kampagne, die er anbieten will: Wir nehmen DSA3 (vielleicht ein bisserl hausgeregelt) und spielen durch die Bank "schwache" Heldentypen: Medicus, Barde, Jäger, Scharlatan, evtl. noch Hexen und Druiden am obersten Ende oder entschärfte Schelme, aber auch keinen Fall Magier, Krieger, Zwerge, Elfen usw.
Die sollen dann durchaus "normale" Abenteuer bestehen, aber immer mit der Vorgabe, dass sie sich eben möglichst kampffrei durchwurschteln müssen, um eine Chance zu haben. Unsere Vermutung ist, dass DSA3 das mit seinen vielen Talenten und dem guten Lebenspunktepolster gut unterstützt.
Die Idee ist also eher eine Gruppe von abenteuerlustigen Normalos, von denen vielleicht einer oder zwei ein bisschen was magisches "Besonderes" haben (wie gesagt werden Hexe und Druide da die Obergrenze markieren), und die andere Abenteurer sehen und (vielleicht etwas voreilig) sagen: "He, das können wir auch! Und bei uns gibt das nicht so eine blutige Sauerei!" Mal sehen, wie man sich verhalten muss, wenn der Balsamsalabunde ebenso fehlt wie der Fulminictus ...
Finde das ne echt schöne Idee - wahrscheinlich starten wir das in 2-3 Wochen als Abwechslung zur Dragonbane-Kampagne.