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[Jenseits der Kreise] Ein Fantasy-Rollenspiel auf 500 Seiten (frei zum Download)
Doc-Byte:
--- Zitat von: MatthiasLöwenstein am 12.06.2026 | 12:11 ---Ich bin neu hier und möchte mich kurz vorstellen: ich heiße Matthias, bin freiberuflicher Grafikdesigner in der Musikbranche (habe Artworks u. a. für Bands wie A-ha, Caliban, Electric Callboy oder Schwarzer Engel gestaltet – schaut für mehr gern auf https://www.seasonzero.de vorbei).
--- Ende Zitat ---
Hey, ich hab tatsächlich was von deiner Arbeit in meinem CD Regal stehen! :o :d
--- Zitat von: MatthiasLöwenstein am 12.06.2026 | 12:11 ---*Zur Transparenz, weil mir das wichtig ist: Die Bilder und Musik habe ich mit Hilfe von KI umgesetzt und in penibler Handarbeit nachbearbeitet — als Ein-Personen-Projekt ohne Budget war das für mich der Weg, der Welt trotzdem ein Gesicht zu geben. Mir ist bewusst, dass das unterschiedlich bewertet wird; ich beantworte dazu gern jede Frage.
--- Ende Zitat ---
Mein Tipp aus der Erfahrung in diesem Forum heraus: Transparenz ist gut, aber du musst (und IMHO solltest) dich nicht für deine Entscheidungen rechtfertigen. Du kannst es nicht jedem recht machen, die einzige Person die zu idealerweise zu 100% fine mit dem Werk sein sollte, bis du selbst - aber wer ist schon perfekt? ;)
--- Zitat von: MatthiasLöwenstein am 12.06.2026 | 12:11 ---Über Rückmeldungen, Meinungen und wohlwollende Kritik würde ich mich sehr freuen!
--- Ende Zitat ---
Wahrscheinlich werde ich nicht genug reinsehen können, um fundierte Kritik / Meinung äußern zu können, zumal Fantasy nicht mein primäres Spielfeld ist, aber ich versuche, mal einen Blick rein zu werfen.
MatthiasLöwenstein:
Guten Abend in die Runde!
Freue mich wirklich sehr über eure Beiträge und Resonanz, sowie Anmerkungen!
@Zouan81: lieben Dank für deinen Post! Schön, dass dir die Gestaltung gefällt.
Dein Gespür hinsichtlich DSA-Inspiration ist sicherlich richtig. Da hab ich das Rad nicht neu erfunden (wollen) – wie gesagt, ist Regelwerk für mich aber auch nicht das Zentrale des Buches. Wie du schreibst, die Story ist das Herzstück :)
@gilborn: auch dir vielen Dank für deinen Beitrag! Tatsächlich hast du hier einen sehr wichtigen Punkt: es wäre sinnvoll, der Spielleitung einen Überblick über die gesamte Kampagne zu verschaffen. Das werd ich auf jeden Fall umsetzen und euch morgen hier zukommen lassen!
@Doc-Byte: Danke auch dir! Ich bin neugierig, welche CD mit meinem Artwork hast du im Regal? :D
Danke auch für den Hinweis hinsichtlich Transparenz/Rechtfertigung. Gebe dir da recht – was das KI Thema angeht, war mir Transparent jedoch wichtig. Dennoch steh ich zu 100% hinter dem Buch und wie ich es umgesetzt habe :)
Meld mich morgen mit einer Zusammenfassung der Kampagne!
Liebe Grüsse,
Matthias
gilborn:
--- Zitat von: MatthiasLöwenstein am 13.06.2026 | 22:52 ---Meld mich morgen mit einer Zusammenfassung der Kampagne!
--- Ende Zitat ---
Danke Mattias, das ist sehr hilfreich!
Wahweijin:
--- Zitat von: MatthiasLöwenstein am 12.06.2026 | 21:19 ---Dankeschön :)
Also, der Großteil der Kampagne spielt in der Anderswelt. Dennoch ist die Verknüpfung beider Welten und auch das "Hin und Her" zwischen ihnen, essentiell für die Dramaturgie und im Grunde auch Tragik der Geschichte. Beide Welten sind mit einander verwoben (auch historisch/mythologisch begründet, siehe Prolog und im Appendix des Buches noch näher erklärt).
Letztlich ist das Buch und auch die Kampagne eine exemplarische Blaupause für unendlich viele Geschichten, die zwischen den Welten spielen. Du kannst jeden historischen Moment in der irdischen Geschichte nehmen und dann den Weltengang zwischen Menschenwelt und Anderswelt als Ausgangspunkt für ein Abenteuer inszenieren. Sei es ein Bauer im Mittelalter, der bei Vollmond von Elfen in den Zauberkreis eingeladen wird, oder in der Gegenwart, dass man bei einem Bankett in Berührung mit der Feenwelt kommt... das ist am Ende völlig offen.
Das Buch und die Kampagne Und das Licht längst vergangener Tage sind ein mögliches Szenario, wie man das Weltgefüge von Jenseits der Kreise ausspielen und umsetzen kann. Das Prinzip ist also wichtiger als das Regelwerk... am Ende sollen Fantasie und Möglichkeiten das wichtigste sein. Darum ist die Anderswelt, oder Feenwelt, oder "Ewige Lande" auch eher wie Phantasien von Michael Ende konzipiert: jeder bewusste Schritt, kann eine neue Landschaft, ein neues Reich, ein neues Abenteuer schaffen... die Frage ist immer nur: wer bist du, wenn du zurück in deiner irdischen Heimat bist.
--- Ende Zitat ---
Vielen Dank für diesen ersten Eindruck :-) Er schafft es definitiv Interesse zu wecken.
Bei der Zusammenfassung bin ich aber ganz bei gilborn: Für Spielleiter wäre ein klarer Überblick über die Kampagne sicher sehr hilfreich. Ich freue mich daher ebenso auf Deine Zusammenfassung.
MatthiasLöwenstein:
Hallo zusammen,
wie versprochen habe ich euch eine Zusammenfassung für die Kampagne erstellt. Habe sie über mein Claude Projekt erstellen lassen und dann noch passend zum Buch gestaltet. Da die Geschichte aber so vielschichtig ist und viele Charaktere und Orte darin vorkommen, kann die Zusammenfassung jedoch nicht mehr als "Teaser" sein. Vielleicht ist sie sogar ab und an verwirrend :D
Aber vielleicht könnt ihr mir ja dazu euren Eindruck schildern?
Hier als PDF zum Download:
https://www.jenseitsderkreise.de/jenseitsderkreise-buch-kampagneneinführung.pdf
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