Autor Thema: Dynamische Kämpfe mit KI  (Gelesen 1568 mal)

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Online Schleicher

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Dynamische Kämpfe mit KI
« am: 26.06.2026 | 14:46 »
Inspiriert von Wyndors Thread:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,133226.msg135353921.html

Mein ständiges Problem: Kämpfe dramaturgisch interessant statt blödes Gekloppe machen.

Ansatz: ChatGPT mit eigenen Meta-Ideen + PDFs gefüttert (etwa 4 Stunden "Aufwand" drin)

Input: Wer trifft wo, warum, unter welchen Umständen auf wen? (Mal ausführlich, mal knapp)
Output: Ideen für dynamische, spannende Kämpfe.

Bisher sehr brauchbar! (Oft überladen, aber Kürzen ist leicht. Manchmal kleine Settingfehler, aber leicht anpassbar) Aber: Regeln lieber selbst umsetzen.

Jedenfalls besser als meine KI-Versuche zu Plots/Kampagnen (oft logisch brüchig / klischeehaft ).


Hätte gern Feedback zu den Ergebnissen, um Generator zu verbessern.
Wer mag: Ausgangssituation hier posten oder per PN schicken.
Ich gebe dann das KI-Ergebnis aus.
« Letzte Änderung: 26.06.2026 | 15:03 von Schleicher »

Online Schleicher

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #1 am: 26.06.2026 | 15:03 »
[Nachtrag: Das Beispiel war schlecht gewählt und die Art der Ausgabe hat sich etwas verändert... weiter unten findet ihr ein besseres]


Eigenes Bespiel:

Mach mir hieraus einen düsteren, gefährlich, aber nicht hoffnungslosen Kampf. Setting ist ähnliche wie Vampire the Masquerade.

Gruppe verfolgt verwundeten Vampir durch altes, halb eingestürztes Schwimmbad unter der Stadt (Pseudo Detroit). Der Vampir ist nicht mehr auf voller Stärke, aber immer noch extrem gefährlich. Er will nicht unbedingt kämpfen, sondern in einen noch verschütteten  Tunneleingang (muss er irgendwie freilegen oder durchbuddeln oder so) entkommen.  Evtl hat er noch Ghule oder andere Helfer im Schwimmbad oder welche gerufen. Ist aber nicht sicher.
Spielerfiguren:  4 Hunter, gut vorbereitet, aber körperlich klar unterlegen.  Sie haben UV-Lampen, Silberketten, Bolzenschusswaffen und einen improvisierten Brandsatz


Output:
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« Letzte Änderung: 30.06.2026 | 19:36 von Schleicher »

Offline sma

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #2 am: 27.06.2026 | 12:13 »
Interessante Idee.

Den Aspekt, einen "interessanten" Kampfplatz zu bekommen, als die klassische gesichtslose graue Ebene, wo die Charaktere einfach alle um den Gegner stehen und jede Runde Schaden machen, kann ich nachvollziehen.

Das Beispiel hätte für meinen Geschmack aber viel zu viele Sonderregeln und diskutiert Eventualitäten, die vielleicht nie passieren.

Im Spiel würde mich das eher ablenken als mir helfen.

Mir würde wahrscheinlich eine knappe, inspirierende Beschreibung der Halle und umgebender Räume (Umkleide, SPA-Bereich, Maschinenraum, usw.) reichen plus ein paar hilfreiche Dinge die da sein könnten, falls die Spieler keine Kreativität haben. Wenn es darum geht, den Vampir an der Fluch zu hindern (was natürlich sehr abhängig vom Regelwerk und Powerlevel ist) würde es doch reichen zu sagen, dass er drei Runden braucht, einen Tunnel freizuräumen.

Mein ad-hoc Prompt: Bitte schreibe eine knappe, inspirierende Beschreibung für mehrere Zonen eines Schauplatz für einen Kampf einer Gruppe Jäger gegen einen Vampir (für ein Rollenspiel wie VtM), die in einem alten zerfallenen unterirdischen Schwimmbad versuchen müssen, ihn aufzuhalten, bevor er 3 Runden später durch einen Tunnel flieht.

Claude Opus
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Hm, das rockt auch noch nicht so richtig :-/

Offline Carus

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #3 am: 27.06.2026 | 13:12 »
Eigenes Bespiel:

Mach mir hieraus einen düsteren, gefährlich, aber nicht hoffnungslosen Kampf. Setting ist ähnliche wie Vampire the Masquerade.

Gruppe verfolgt verwundeten Vampir durch altes, halb eingestürztes Schwimmbad unter der Stadt (Pseudo Detroit). Der Vampir ist nicht mehr auf voller Stärke, aber immer noch extrem gefährlich. Er will nicht unbedingt kämpfen, sondern in einen noch verschütteten  Tunneleingang (muss er irgendwie freilegen oder durchbuddeln oder so) entkommen.  Evtl hat er noch Ghule oder andere Helfer im Schwimmbad oder welche gerufen. Ist aber nicht sicher.
Spielerfiguren:  4 Hunter, gut vorbereitet, aber körperlich klar unterlegen.  Sie haben UV-Lampen, Silberketten, Bolzenschusswaffen und einen improvisierten Brandsatz

Was ich nicht ganz verstehe: Das ist doch eine tolle Ausgangsidee und die eigentliche Arbeit? Wenn man mit dieser Prämisse ein bischen weiterdenkt, kommt man doch schnell zu einem Gelände, dass sich entsprechend nützen lässt? Viel hängt ja auch von den Ideen der Spieler ab, auf die man dann reagiert. Vielleicht noch einmal "verlassenes Schwimmbad" bei Google eingeben für Inspirationen.
Stattdessen sich vier Stunden lang mit der AI rumquälen, die dann doch nie versteht, was man genau möchte?

Offline KhornedBeef

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #4 am: 27.06.2026 | 15:31 »
Ich fand es auch cool als Anregung bis ich "4 Stunden" gesehen habe. Teil des Spiels ist für mich ja auch, das ICH mein Kopfkino laufen spüre, Ideen sprudeln lasse. Dafür wäre jetzt bei mir keine Zeit mehr gewesen.
"For a man with a hammer, all problems start to look like nails. For a man with a sword, there are no problems, only challenges to be met with steel and faith."
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Offline sma

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #5 am: 27.06.2026 | 16:22 »
Ich fand es auch cool als Anregung bis ich "4 Stunden" gesehen habe.
Also ich verstehe das so, dass sich Schleicher einmal 4 Stunden genommen hat, um einen Megaprompt (inkl. PDFs) zu schreiben, mit dem dann jetzt solche Ergebnisse wie gezeigt en mass in Minuten produzieren kann.
« Letzte Änderung: 27.06.2026 | 17:32 von sma »

Offline KhornedBeef

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #6 am: 27.06.2026 | 17:03 »
Ah okay. Das wäre natürlich gut.
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Online Schleicher

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #7 am: 28.06.2026 | 08:56 »
Interessante Idee.

Den Aspekt, einen "interessanten" Kampfplatz zu bekommen, als die klassische gesichtslose graue Ebene, wo die Charaktere einfach alle um den Gegner stehen und jede Runde Schaden machen, kann ich nachvollziehen.

Das Beispiel hätte für meinen Geschmack aber viel zu viele Sonderregeln und diskutiert Eventualitäten, die vielleicht nie passieren.

Im Spiel würde mich das eher ablenken als mir helfen.

Mir würde wahrscheinlich eine knappe, inspirierende Beschreibung der Halle und umgebender Räume (Umkleide, SPA-Bereich, Maschinenraum, usw.) reichen plus ein paar hilfreiche Dinge die da sein könnten, falls die Spieler keine Kreativität haben. Wenn es darum geht, den Vampir an der Fluch zu hindern (was natürlich sehr abhängig vom Regelwerk und Powerlevel ist) würde es doch reichen zu sagen, dass er drei Runden braucht, einen Tunnel freizuräumen.



Naja. Ich möchte nicht nur eine Kulisse sondern Ideen was außer "er haut dich" die Feinde cool machen. Halte ich mich nicht sklavisch dran - sind Optionen.

Was ich nicht ganz verstehe: Das ist doch eine tolle Ausgangsidee und die eigentliche Arbeit? Wenn man mit dieser Prämisse ein bischen weiterdenkt, kommt man doch schnell zu einem Gelände, dass sich entsprechend nützen lässt? Viel hängt ja auch von den Ideen der Spieler ab, auf die man dann reagiert. Vielleicht noch einmal "verlassenes Schwimmbad" bei Google eingeben für Inspirationen.
Stattdessen sich vier Stunden lang mit der AI rumquälen, die dann doch nie versteht, was man genau möchte?

Also ich verstehe das so, dass sich Schleicher einmal 4 Stunden genommen hat, um einen Megaprompt (inkl. PDFs) zu schreiben, mit dem dann jetzt solche Ergebnisse wie gezeigt en mass in Minuten produzieren kann.

Jap einmal 4 Stunden - jetzt jedesmal 3 Minuten. Trotzdem: bis ich selber auf sowas gekommen wäre und ausgearbeitet hätte wäre 1 Stunde drauf gegangen. Macht mir keinen Spaß.
Vielleicht war das Beispiel schlecht? War halt so in der Gruppe passiert (also echtes Beispiel).

Vielleicht ist das hier besser weil das meine sonstige Planlosigkeit gut darstellt:

Prompt:
Fantasygruppe aus Forgotten Realms aus 4 Leuten (Kämpfer, Paladin einer Heiler-Mondgöttin, Warlock und Barbar - alle lvl 5) folgen einem random gerücht, dass in einer Höhle Kobolde leben und irgendeinen Schatz hätten. Fände es cool wenn da mehr hintersteckt und es nicht einfach nur Gold ist. Sollte den Charakteren die Chance geben sich auch wieder zurück zu ziehen und besser auf den Kampf vorzubereiten, wenn sie erstmal scouten.

Ergebnis:
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Und das ist ein Ergebnis auf dass ich selber gar nicht gekommen wäre.
« Letzte Änderung: 28.06.2026 | 08:59 von Schleicher »

Online Schleicher

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #8 am: 29.06.2026 | 08:38 »
 Interesse ist zwar bisher gering... ABER Hinweis "zu lang, zu verwirrend" ist korrekt. Habe versucht meine Anweisungen mal anzupassen -->Ergebnisse leichter lesbar aber qualitativ gleichwertig. (?)

Prompt:
Die Gruppe besteht aus :
- ein meisterhafter Bogenschütze aus dem Wald, der reisende Adlige als Wegelagerer ausraubt und freigiebig das Geld in seinem Dorf verteilt. -ein starker Hüne / Barbar mit einem hölzernen Kampfstab. - ein beleibter, lebenslustiger Mönch, der für gutes Essen und Trinken bekannt ist. - ein hitzköpfige Kämpfer in der Runde zeichnet sich durch feurige Kleidung und besondere Eleganz im Umgang mit Klingen aus.

Sie sind eigentlich losgezogen um eine Falle für eine Kutsche vorzubereiten. Das war aber nur eine Finte von den Männern der Wache. Die Kutsche gibt es nicht, stattdessen tappt die Gruppe selber in Falle um sie festzunehmen oder wenn notwendig zu töten.

Ergebnis:
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Offline angband

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #9 am: 29.06.2026 | 10:10 »
Das hört sich für mich nach tollen Ansätzen an! Ich bin auch dabei, herauszufinden, wie man textgenerierende KI effektiv nutzt, ohne zu sehr in Klischees und co zu gehen. Meine Frage wäre, was du dem Bot genau gesagt hast zu Beginn, bzw. was dich 4 Stunden gekostet hat. Hast du quasi ein "Project" kreiert mit PDFs und Megaprompt? Magst du mitteilen, wie du den Prompt genau formuliert hast?

Offline Holothuroid

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #10 am: 29.06.2026 | 10:32 »
Ich hab das gelesen. Das empfindet ihr jetzt wirklich als hilfreich? Meine primären Eindrücke sind: "Das ergibt keinen Sinn!" Und: "Für welches Spiel soll das funktionieren?"

Zitat
Er reißt am verschütteten Tunneleingang im tiefen Beckenende Betonplatten heraus.

Wieso ist ein Tunnel ausgerechnet im Schwimmbecken? Das ist häufig nicht an einer Außenwand. Darum herum liegt dann untergrunds die Technik. Theoretisch könnte man das wohl anders machen. Auf jeden Fall wird der Wasserstand sinken, wenn man aus einer gefüllten Badewanne nach außen buddelt.

Aber wie sieht das Becken aus, wenn es im tiefen Teil hüfthoch steht, aber im Nichtschwimmer immer noch auf Knöchelhöhe? Ist das ein Wellenbad? Das macht das mit dem Tunnel noch unnsinniger. Bei nem typischen Multifunktionsbecken bist du an der tiefen Stelle unter Wasser, wenn das Nicht-Schwimmer gewässert ist. Wenns Tribünen hat, ist wahrscheinlich ein olympisches Sportbecken als 50 Meter und zumindest auf den Sportbahnen überall gleich tief. Tiefer ist dann vielleicht ein anliegender Sprungbereich.

Zitat
An der Beckenwand ist ein altes Sonnenmosaik aus spiegelnden Gold- und Glaskacheln. Wenn die Hunter ihre UV-Lampen darauf richten, können sie Licht in Winkel lenken, die der Vampir nicht erwartet.

OK. Cool. Irgendwie so ein Art-Deco-Bad von der Jahrhundertwende? Die waren generell nicht so tief allerdings, hatten ganz sicher keine Tribünen. In Aachen gibts noch eins. Kann ich empfehlen.

Zitat
Chlornebel

Aus irgendeinem Grund ist das Chlor erstens gasförmig (kann sein, moderne Anlagen kriegen das aber schon gelöst) und zweitens noch brauchbar? Also alles ist halb verrottet und das Chlor bis jetzt trotzdem nicht abreagiert? Müssen ja 1a-Behälter gewesen sein.

Zitat
alte Absperrketten

Diese rot-weißen? Die schwimmen. Auch kaputt noch ganz gut.

Zitat
Marek bewegt sich von Säule zu Säule, unter Tribünen, durch Wasser und Dunkelheit.

Er bewegt sich ungesehen durch hüfthohes Wasser?

Zitat
Wind-up: Säule brechen
Marek packt eine Stützsäule und beginnt, sie herauszureißen. Alle sehen, was passiert.

Was stützt diese Säule? Ist das so ein verwinkeltes Becken? Weil die Säule steht ja wahrscheinlich nicht mitten auf der Sportbahn.

Warum verschwendet ihr eure Zeit für so einen Scheiß?

Let's Go To Magic School - Wenn man einen Zauberschulroman liest (und davon gibt's viele), lernt man mit den Charakteren über die Welt und die Magie. In diesem PbtA-Spiel, spielt ihr um herauszufinden, wie es mit Welt und Magie steht.

Online Schleicher

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #11 am: 29.06.2026 | 12:15 »
Das hört sich für mich nach tollen Ansätzen an! Ich bin auch dabei, herauszufinden, wie man textgenerierende KI effektiv nutzt, ohne zu sehr in Klischees und co zu gehen. Meine Frage wäre, was du dem Bot genau gesagt hast zu Beginn, bzw. was dich 4 Stunden gekostet hat. Hast du quasi ein "Project" kreiert mit PDFs und Megaprompt? Magst du mitteilen, wie du den Prompt genau formuliert hast?

Technisch kein „Projekt“. Ein eigener GPT bei OpenAI. Etwas aus der Mode, aber noch da.

Wie bei Projekten: hinterlegte Quellen. Dazu Systemprompt. Aber verschiedene Chats des GPT greifen nicht wie Projekte aufeinander zu.

Die 4 Stunden: mehrere Iterationen. Systemprompt bauen. Quellen aufbereiten.

Grundlage: zwei gekaufte PDFs zu Kampfdesign. Eins allgemein mit Kapitel dazu, eins spezialisiert. Dazu ein paar Blogs. Alles, was mir in den Kram passte.

Ursprünglicher Plan: alles dem Bot vor die Füße werfen. „Mach mal.“
War zu viel. Nach meiner Erfahrung: mehr Material oft schlechtere Ergebnisse.

Also: Diktierfunktion an. PDFs und Quellen durchgeblättert. Teilweise vorgelesen, was ich cool fand. Vor allem aber eigene Gedanken dazu reingesprochen. Sehr unorganisiert. Bestimmt nicht optimal. War halt mein Prozess.

Das Gesprochene zusammenfassen lassen. Danach selbst überarbeitet. Ergebnis: beiliegendes PDF. Quellen waren englisch, also habe ich auch englisch gesprochen. Fällt mir sowieso leichter. PDF am Ende auch Englisch.

Systemprompt ähnlich. Nach erster PDF-Version Gespräch mit dem Bot geführt: Was will ich eigentlich grundsätzlich? Daraus erster Prompt. Dann mehrfach nachbearbeitet.
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Beides lief parallel, nicht sauber nacheinander. Irgendwann Version „gut genug“. Seitdem sicher noch zweimal leicht überarbeitet.

Ich hab das gelesen. Das empfindet ihr jetzt wirklich als hilfreich? Meine primären Eindrücke sind: "Das ergibt keinen Sinn!" Und: "Für welches Spiel soll das funktionieren?"

Ja. Schwimmbad-Beispiel ... sicher nicht das beste. Aber reales Beispiel aus meiner echten Runde. Spiel: im Ergebnis Hunter, aber Setting und Regeln stark verhausregelt.

Nicht alles genutzt. Trotzdem sehr hilfreich. Hat am Tisch funktioniert.

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Warum verschwendet ihr eure Zeit für so einen Scheiß?

Weil es mir hilft.

Weil die Beschäftigung damit Spaß gemacht hat.

Weil ich dadurch auch ohne KI besser Kämpfe bauen kann. Einfach, weil ich mich intensiv mit dem Thema beschäftigt habe.

Und vermutlich verschwendest du auch Zeit mit Dingen, die ich scheiße fände, wenn du mir davon erzählst.
« Letzte Änderung: 29.06.2026 | 12:18 von Schleicher »

Offline Jiba

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #12 am: 30.06.2026 | 16:58 »
Zitat
Weil ich dadurch auch ohne KI besser Kämpfe bauen kann. Einfach, weil ich mich intensiv mit dem Thema beschäftigt habe.

Das hätte auch mit weniger Aufwand das Ergebnis sein können.

Die Lektüre des Räuberkampfes hab ich jedenfalls abgebrochen. Völlig ausladend und overengineered. Das merkt man sich am Spieltisch als SL doch nie im Leben.

Vielleicht hättest du einfach eine Handvoll coole Zufallstabellen gebraucht und von da aus ein bisschen Fantasie. So wirst du dann nämlich wirklich besser: Durch Üben.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #13 am: 30.06.2026 | 17:28 »
Mehrheit findet Ergebnisse scheinbar schlecht => vermutlich habt ihr recht.

Aber: Mir helfen Outputs sehr.
Benutze ich im Spiel 100%? Nein
50 - 75%? Ja.

Bin scheinbar Einzelfall.

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #14 am: 30.06.2026 | 18:26 »
Mehrheit findet Ergebnisse scheinbar schlecht => vermutlich habt ihr recht.

Ziehe keine falschen Schlüsse! Es ist eine grundsätzliche Tendenz, gerade im Internet, dass die Kritik von eigentlich einem kleinen Teil einer Gruppe lautstark die schweigende Mehrheit derjenigen übertönt, die mit "Sache x" völlig zufrieden sind und sich oft einfach nur nicht hinsetzen um kurz ein "ich finde das gut" zu schreiben. Das kann die Wahrnehmung der scheinbaren Mehrheitsmeinung ganz schnell verzerren. Mache dir mal bewusst, wie viele User sich hier wirklich kritisch geäußert haben und wie viele User dieses Forum hat und gehe dabei nicht automatisch davon aus, dass die tatsächlich geäußerten Meinungen repräsentativ für alle anderen sind, die hier nichts geschrieben haben. Selbst wenn deine Ergebnisse nicht perfekt sein sollten - und sie werden aller Wahrscheinlichkeit nach nicht perfekt sein - hat niemand das Recht, dir vorzuschreiben, womit du persönlich in deiner Freizeit Spaß zu haben hast. Lass dich von Kritik nicht herunterziehen, sondern nehme sie als Ansporn, weiter zu machen und letztlich dadurch bessere Ergebnisse zu erreichen. :)

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #15 am: 30.06.2026 | 19:35 »
Danke! :d
Weiter benutzen (für mich) werde ich es.
Dachte andere würden davon auch profitierten. Tja falsch gedacht.

Trotzdem habe ich versucht nochmal zu schärfen.

Mit Absicht genau derselbe Prompt nochmal damit das Ergebnis auch vergleichbar ist:
Die Gruppe besteht aus :
- ein meisterhafter Bogenschütze aus dem Wald, der reisende Adlige als Wegelagerer ausraubt und freigiebig das Geld in seinem Dorf verteilt. -ein starker Hüne / Barbar mit einem hölzernen Kampfstab. - ein beleibter, lebenslustiger Mönch, der für gutes Essen und Trinken bekannt ist. - ein hitzköpfige Kämpfer in der Runde zeichnet sich durch feurige Kleidung und besondere Eleganz im Umgang mit Klingen aus.

Sie sind eigentlich losgezogen um eine Falle für eine Kutsche vorzubereiten. Das war aber nur eine Finte von den Männern der Wache. Die Kutsche gibt es nicht, stattdessen tappt die Gruppe selber in Falle um sie festzunehmen oder wenn notwendig zu töten.


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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #16 am: 3.07.2026 | 20:42 »
 Interesse hier gering... aber Kampf mit dem die nächste Runde beginnen soll:


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Bin durch Änderungen gespalten. Früher waren die Kämpfe zu lang und überladen. Eher Buffet zum bedienen.
Jetzt sind sie ein fertiges Gericht.
Bedeutet wenn es mal nicht schmeckt muss ich was neues machen lassen. Wenn es schmeckt dafür aber direkt nutzbar.
« Letzte Änderung: 3.07.2026 | 21:03 von Schleicher »

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Re: Dynamische Kämpfe mit KI
« Antwort #17 am: 11.07.2026 | 08:29 »
Der letzte Kampf hat so gut funktioniert. War weniger Vorlage als sonst, aber dafür fast alles benutzt.
Jetzt:
ChatGPT Update (5.6). Eigener GPT ist jetzt Skill. Dabei auch erneut Anpassung vom Format.
Prompt ist ein wenig fiktiv könnte aber gut nächste Runde passieren.

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