Autor Thema: Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht  (Gelesen 804 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Quaint

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.513
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Quaint
Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht
« am: 2.10.2026 | 18:46 »
Also
Wir spielen Dragonbane. In eine Fantasy Hansezeit. Also es gibt einige Dinge aus der Geschichte und einige Dinge die Fantasyelemente sind. Wir fahren mit nem Schiff rum, ner Kogge wie es sich für Hansefahrer gehört. Seit einiger Zeit haben wir auch ein Kontigent Soldaten dabei. Kanonen sind ein Ding, aber noch in einem Frühstadium. Wir hätten jetzt gern ab und an auch mal ein Seegefecht.
Zunächst haben wir es mit einem Fanmade System versucht, aber da ist ein Schiff schonmal kaputt nach 2 Kanonenschüssen. Das erschien uns unangemessen, wobei wir halt auch hauptsächlich so Hollywood age of Sail Sachen gewohnt sind. Und da kann ein Schiff ja schon paar mal getroffen werden... Ich mein unser Schiff hat wahrscheinlich auch nur ein "ein paar" Kanonen.
Ich hab auch mal in das System in Ereb Altor geguckt, aber das scheint mir auch nicht übermäßig tauglich. Man würfelt da halt 1-2 Challenges, 3 andere Proben und dann ist der Seekampf entschieden. Etwas wenig Fleisch auf den Rippen, wenn man Seegefechte eigentlich als Highlight haben möchte.

Jetzt wäre die Frage, ob mir jemand ein gutes Seekampfsystem empfehlen kann, welches ich dann für unsere Zwecke adaptieren könnte. Es soll halt nicht superleichtgewichtig sein, aber idealerweise würde es auch nicht viel länger als vielleicht ne Stunde für ein Gefecht Schiff gegen Schiff oder Schiff gegen 2 kleinere Schiffe brauchen. Viele Teilnehmer an der Seeschlacht brauchen wir nicht unbedingt.

Ein Bonus wäre, wenn das System verschiedene Formen der Seekriegsführung abbilden kann, also etwa antiker Seekrieg der vom Rammen dominiert wurde, Schiffe als Schwimmende Festungen für Soldaten, die sich mit Fernwaffen beharken und evtl. irgendwann entern und halt die klassischen Age of Sail Sachen mit Kanonenbreitseiten.
Besucht meine Spielkiste - Allerlei buntes RPG Material, eigene Systeme (Q-Sys, FAF) und vieles mehr
,___,
[o.o]
/)__)
-"--"-

Offline Zouan81

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 447
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Zouan81
    • rearbo GAMES  -  Meine Projektseite
Re: Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht
« Antwort #1 am: 2.10.2026 | 19:13 »
In der Tat plane ich für die spätere Vollversion von KURS auch ein System für Seegefechte.

Das ist natürlich noch nicht ausgearbeitet.

Nur so viel:

Es wäre zu bestimmen, dass das Stopfen einer Kanone eine ganze Kampfrunde dauert. Ebenso das Nachladen und das Zünden. Man kann also einen Schuss je 3 Kampfrunden pro Kanone abgeben.

Man müsste je nach Schiff eine höhere Anzahl an Trefferpunkten festlegen, im Verhältnis, dass eine Kanonenkugel evtl 5W6 Schaden macht.

Fernkampfangriffe mit Bogen und Armbrust gegen die gegnerische Crew sind natürlich ebenfalls möglich.

Nur durch ein erfolgreiches Entern ist es möglich, in den Nahkampf zu gehen und das Schiff ggf. Zu übernehmen.

Wie gesagt, soweit die Idee. Diese soll natürlich noch detaillierter ausgearbeitet werden.

Vielleicht kannst Du ja für Dragonbane dies schon abstrakt nutzen.

Gespielte Regelsysteme:

D&D, DSA, RdW, Saga, Earthdawn


Meine Projektseite:

http://www.rearbo.de

Offline ghoul

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 7.166
  • Username: ghoul
    • Ghoultunnel
Re: Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht
« Antwort #2 am: 2.10.2026 | 19:22 »
Wie gut kannst du Französisch? Pavillon Noir ist das System für Age of Sail RPG.
Sonst kannst du ein Wargame nehmen, z.B Sails of Glory (einfach aber gut, allerdings napoleonische Linienschiffe, viel zu fortschrittlich für deinen Zweck).

Antike/Rammen mit Fantasy: Ich schreibe gerade wieder an ANTI - Advanced Naval Tabletop Instructions auf Basis von Chainmail, OD&D und AD&D. Gib mir noch ein halbes Jahr.
Tactician: 96%
PESA hilft!
PESA diskutiert.
Desweiteren: Alle deine Probleme wurden bereits in AD&D 1e gelöst.

Offline ComStar

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.120
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: ComStar
    • HamsterCon
Re: Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht
« Antwort #3 am: 2.10.2026 | 19:31 »
Pirates of the Spanish Main (Savage Worlds Setting) und Pirate Borg haben beide recht gute Schiffskampf Regeln.
Die Regeln von Pirate Borg dürften sich meiner Meinung nach auch relativ leicht in andere Systeme portieren lassen.

Offline KWÜTEG GRÄÜWÖLF

  • Offizieller Fading Suns-Pressesprecher
  • Legend
  • *******
  • Stiff upper lip, and fear nothing!
  • Beiträge: 7.879
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Kwuteg Grauwolf
Re: Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht
« Antwort #4 am: 2.10.2026 | 20:15 »
Harnmaster hatte doch mit Pilot's Almanach ein ausgefeiltes System für Seefahrt mit allen Schikanen. Das wäre in seiner Gesamtheit zwar zu komplex, aber wenn man da nur die Seekampfregel  rauspickt, sollte das gut funktionieren. Denn der technische Stand der Harnmaster -Seefahrt ist tatsächlich Hansezeit, und die Regeln sind HM-typisch mit W% angelegt.
Theirs not to make reply,
Theirs not to reason why,
Theirs but to do and die:
Into the valley of Death
    Rode the six hundred.

Offline Leonidas

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 671
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Leonidas
Re: Schiffskampfsystem für Hansezeit gesucht
« Antwort #5 am: 3.10.2026 | 10:50 »
Ende des Jahres soll bei Helmgast das Ereb Altor / Copper Sea Setting für Dragonbane  erscheinen. Eines der beata-pdfs, die schon vorab an die kickstarter-backer rausgegangen sind, enthält Dragonbane-Regeln für Seefahrt, Seehandel und Schiffskämpfe, Stand der Technik grob so in etwa unser 15. Jahrhundert. Frühe Kanonen sind dabei.