DSA2 hat halt Talentproben für Zauber eingeführt, die Frage ist, ob du das nach DSA1 übernehmen willst (z.B. als Eigenschaftsproben) oder ob du einfach sagst, Zauber gelingen weiterhin automatisch und Zaubernde sind nur durch die AE beschränkt.
Von den DSA1- und DSA2-Talentsystemen werde ich die Finger lassen. Entweder eine einfache KL-Probe oder automatischer Erfolg (falls ich das mache).
Schade, dass die Wiki Aventurica dauerhaft kaputt zu sein scheint. Gibt es andere Fan-Projekte, die alte Zauber, Monster und Regeln übersichtlich sammeln (ob online oder als .pdf)?
Außerdem stellt sich die Frage, ob alle von Anfang an alles können. Vielliecht eine ganz leichte Einschränkung mit Basiszaubern und Fortgeschrittenenzaubern, und pro Stufe dürfen Zauberkundige einen Fortgeschrittenenzauber auswählen.
Klingt gut und ähnlich wie eine
Hausregel von tartex.
Die fehlende Regeneration von LE und ASP würde ich zwar leicht korrigieren (je W6 pro ungestörter Nachtruhe), aber selbst dann bliebe der besondere DSA1-Charakter - LE/ASP sind fürs ganze Abenteuer! - weitgehend erhalten. Hoffe ich.
Ob wir das dann nur ätzend, wohlig-vertraut oder stimmungsvoll und interessant finden, wird man sehen.
Ich erhoffe mir davon ein zunächst entspanntes Spiel (da man quasi nicht sterben kann angesichts der hohen LE) und dann ein spannendes Ende (wenn's knapp wird). Ob die Abenteuer und meine Spieler:innen es verkraften werden, dass ich keinesfalls LE-Tränke 'nachreiche', wird man sehen.
(Ich habe indes Pläne für das verregelte Eingreifen der Zwölfe statt willkürlicher Meistergnade.)