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Hilfe gesucht - wertfreies Kampfsystem

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Dash Bannon:
oder so...
das wäre halt wieder mit Wunden gearbeitet...
ich bin da eher für, keine oder nur kleine (nicht entscheidende Wunden) und erst am Ende kommt ein Schlag durch.
geht aber beides, man kann mit Differenz abbauen oder mit Abzügen arbeiten...geht irgendwie beides.

Vale waan Takis:
Das schreit nach einer neuen Testrunde  ;D

Dash Bannon:
ok...du leitest ;)

naja wir können uns ja auch einfach mal treffen um beides auf funktionalität zu testen, also klappt das so wie wir uns das vorstellen/wirds zu kompliziert...
wollen wir das auf den Rest ausdehnen?
also die anderen Fertigkeiten?

Vale waan Takis:
Ließe sich in bestimmten Situationen bestimmt machen wobei ich mit dem 1 Wurf Prinzip bei den Skills eigentlich ganz glücklich war  ::)

Funktionalitätstest können wir gerne machen, das Setting schreit ja auch nach Überarbeitung, falls wir es nciht ganz canceln

Dash Bannon:
jo, aber wenn Skills, quasi 'unter Streß' eingesetzt werden oder es einfach nicht in einem Schritt gelöst werden kann..

quasi: 1.Wurf man schleicht sich an die Wache heran (pro Spieler)
2.Wurf man schleicht ungesehen/ungehört vorbei (pro Spieler)
2. Wurf die Wache wird misstrauisch und schaut nochmal genauer nach (contra Spieler)
3. Wurf man kommt vorbei (pro Spieler)
3.Wurf Wache entdeckt Spieler -> Kampf/Gefangennahme (contra Spieler)

muss aber nicht sein

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