Umfrage

Was soll's werden?!

Für N00bs (Mit Erfahrenem SL)
9 (15.5%)
Für N00bs (ohne erfahrenen SL)
17 (29.3%)
Für erfahrene Spieler MIT viel Selbstbeteiligung (Persönliche verstrickung der Charaktere)
7 (12.1%)
Für erfahrene Spieler ohne viel Selbstbeteiligung (KEINE Persönliche verstrickung der Charaktere)
5 (8.6%)
Partyspiel/"schleichende RPG einführung"
20 (34.5%)

Stimmen insgesamt: 19

Autor Thema: Adventure-in-a-Box  (Gelesen 8032 mal)

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Offline 8t88

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Adventure-in-a-Box
« am: 28.01.2005 | 10:10 »
Hallo!
Hier wollen wir gemeinsam ein "Adventure-in-a-Box" kreiren.

Kriterien für ein"In-A-Box-Adventure"


  • Die Regeln müssen auf maximal eine DinA4 Seite Passen
  • Schnelles System, Einfaches System
  • Das Abenteuer und die Charaktere sind vor und Festgeschrieben. Der spielleiter hat seine Freiheiten, aber die Spieler sind zur INteraktion aufgerufen

Auf Ihren Charakterblättern werden auf der Rückseite Plothook angegeben, und diee sind aufeinander abgestimmt.
  • Die Spieler anzahl ist Fest mit der der Charaktere Verknüpft. das heisst es läuft nur mit der Anzahl der Charaktere, da alles für das Abenteuer wichtig sind.
  • Spieler sollten RPG erfahrung haben
  • Es muss so sein, dass der SL nur eine Seite weiter lesen muss. Bedeutet: Maximale Vorbereitungszeit, ab dem "Aufreissen" der Wundertüte: 20 Minuten.

Die Spieler lesen ihre Charblätter, da sind die Kurz Regeln und alles wichtige drauf.
Der SL kann ein paar Seiten blättern.
  • Ich wünsche mir ein cinematisches System


So... Los gehts!
« Letzte Änderung: 28.01.2005 | 12:05 von 8t88 »
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #1 am: 28.01.2005 | 10:14 »
Ich Plädire für
Attribut+Skill+Mod+Wurf gegen Zielwert...
Es ist oben Offen, und man kann jegliches Powernivau anbringen.

Passive Parade, es soll schnell sein

Ein Herz für W12! :D

Nur 3 Basiswerte, alles weitere sind Charspezifische Spezialisierungen:
Physisch, Mental, Sozial.
Oder Body, Mind, Soul.
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Offline Haukrinn

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #2 am: 28.01.2005 | 10:20 »
Ich Plädire für
Attribut+Skill+Mod+Wurf gegen Zielwert...
Es ist oben Offen, und man kann jegliches Powernivau anbringen.

Super Idee. Ich würde aber noch "gegen Zielwert" durch "gegen festen Zielwert" ersetzen. Das hast Du ja bestimmt eh gemeint, aber so wird's nochmal deutlicher.

Neulinge finden sich da schnell rein; alte Hasen kennen das System bestimmt aus anderen Spielen ( *Schielt mal rüber zum Unisystem*  ;D ). Und es ist kein Poolsystem. Und vor allem ist es kein Poolsystem!  ;)

Passive Parade, es soll schnell sein

Da bin aber gegen! Ich halte vergleichende Konfliktproben für jede Art von Konflikt für besser. Warum? Rein psychologisch ist es immer besser, wenn ein Spieler das Gefühl hat, sich gegen gegen ihn gerichtete Aktionen wehren zu können. Und dank des einfachen Probenmechanismus ist man hier auch auf der sicheren Seite, was die Schnelligkeit des Systems angeht.

Ein Herz für W12! :D

Wenn Du unbedingt willst. Aber man kann den Wertebereich der Attribute/Skills ja im Prinzip an jeden Würfel anpassen.

Nur 3 Basiswerte, alles weitere sind Charspezifische Spezialisierungen:
Physisch, Mental, Sozial.
Oder Body, Mind, Soul.

Klingt auch prima.
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #3 am: 28.01.2005 | 10:26 »
Ich hätte das so gesagt:
Body+Mind+Soul / 3 = Offensiver Kampfwert und Defensiver Kampfwert.
Man kann um Maximal... X (kommt später wenn wir die Gewichtung wissen) verschieben, bis man weder dran ist... so haben wir ein schnelles würfel system, und die Spieler haben einfluss auf den kampf!
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Offline Jestocost

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #4 am: 28.01.2005 | 10:32 »
Immer sachte mit den jungen Hunden, oder wie das heißt.

Wenn wir sowas machen, dann bitte richtig: Erfahrene Rollenspieler brauchen kein Adventure-in-a-Box bzw. würden sich beschweren, dass ihre Freiheit zwangsweise dadurch eingeschränkt würde (Railroading)... In erster Linie wäre es eher was für Anfänger, die damit sofort durchstarten könnten. Darum: Tod dem W12, es lebe der W6... :)

Ehrlich gesagt würde ich aber lieber das Gerüst besprechen, anstatt uns jetzt am Anfang beim System zu verlieren.

Wir brauchen z.b. einen linearen Plot, der ziemlich spannend ist und der sich nicht verbauen lässt - und das wird schwierig genug...

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #5 am: 28.01.2005 | 10:34 »
Perfekt wäre es dann auch noch, wenn die Spieler zu Anfang komplett ohne Regeln auskommen würden und die Regeln dann wähend des Abenteuers nachgereicht werden...
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #6 am: 28.01.2005 | 10:35 »
Ok...
IOch würd eine Art "Monsterjägergruppe" Machen...
Im stil des Films Van-Hellsing, damit wir besser machen könnne, was der Film vergeigt hat!

Ich habe 15 neue Ideen zu Vampiren, und wir baruchen ja eh nur eine Art von Monster das den "Boss" stellt

Die Gruppe könnte bestehen aus einem Martial Artist, einer Art Van Helsingm also ein Kämpfer mit vielen Technischen Spielereien mit einer Organisation in der hinterhand..
einem kleinem Mädchen, dass aber Soulpower ohne nde hat (Engelsbesessen)
einem Magier vielleicht?!

Wie wäre das?

Die idee der erfahrenen spieler war, dass man den Charakteren noch persönliche belange unterschiebt, so dass der sl auch mal zeit für sich hat, wenn die spieler sich miteinander beschäftigen... aber ok, Railroading für anfänger!

@CP Gute Idee! :D

Nochwas: die Charaktere sollten halt festgeschrieben seind...
Wie sich das berechnet, so dass jeder ein eigenes Adventure in a box schreiben kann, würde ich  in einem eigenem Dokument machen...

Das Abenteuer sollte wirkich "fertig" sein...
aber eine fortsetzung möglich, sollten die SPieler das "in a box" oder ein anderes system nehmen wollen, und dieses Setting und die charaktere weiterverwenden... in jedem fall solte ein eventuelles "2tes" Abenteuer ein ganz anderes Settting ec. sein.
das meinte ich mit "fertig"
« Letzte Änderung: 28.01.2005 | 10:41 von 8t88 »
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #7 am: 28.01.2005 | 10:42 »
Ok...
IOch würd eine Art "Monsterjägergruppe" Machen...
Im stil des Films Van-Hellsing, damit wir besser machen könnne, was der Film vergeigt hat!

Ich habe 15 neue Ideen zu Vampiren, und wir baruchen ja eh nur eine Art von Monster das den "Boss" stellt

Die Gruppe könnte bestehen aus einem Martial Artist, einer Art Van Helsingm also ein Kämpfer mit vielen Technischen Spielereien mit einer Organisation in der hinterhand..
einem kleinem Mädchen, dass aber Soulpower ohne nde hat (Engelsbesessen)
einem Magier vielleicht?!

Wie wäre das?

Ganz wichtig ist auch der "Historiker" - für all die method actors da draußen...
Oder auch der "Überläufer" - ein (Halb-)Monster auf der Protagonistenseite
Ansonsten find ich das prima! Vielleicht noch eine Prise Poltergeist - The Legacy dazu...

Die idee der erfahrenen spieler war, dass man den Charakteren noch persönliche belange unterschiebt, so dass der sl auch mal zeit für sich hat, wenn die spieler sich miteinander beschäftigen... aber ok, Railroading für anfänger!

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #8 am: 28.01.2005 | 10:43 »
Also, ok... 4 oder 6 Charaktere?
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Offline Jestocost

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #9 am: 28.01.2005 | 10:48 »
Ist egal. Interessanterweise können wir den Plot ja direkt auf die Charaktere anpassen: Wenn alle 6 Charaktere dabei sind, dann gibt es alle Szenen, wenn nur 4 Spieler dabei sind, dann entfalllen die Highlight-Szenen der beiden anderen Charaktere.

Aber Monsterjäger find ich klasse...

Vielleicht fangen wir einfach mit der Todesfall an: Die Spieler sind gefangen, wachen auf, können sich an kaum noch was erinnern, haben nur noch ihr Outfit an (woran sie schließen können, was sie wohl können) und müssen entkommen...

Wenn wir es richtig fies machen wollen, dann nehmen wir auch den Tod der Spieler in Kauf. Stirbt der Van Hellsing, dann kommt in der nächsten Szene der "Igor, der sich auf die Seite der Helden schlägt" dazu und unterstützt die Gruppe... Und der wird von dem Spieler gespielt, der gerade seinen Charakter geschrottet hat...
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #10 am: 28.01.2005 | 10:58 »
ich würde es mit dem klassischen w6 machen,

man hat zur erschaffung 9 würfel die man auf die attribute verteilen kann. minimal 2, maximal 4 würfel auf ein attribut, um schwerpunkte zu setzen.

z.b.

körper 4w (hitpoints würd ich hier mit maximalem körper ansetzen, d.h. 4w=24hp)
geist 3w (powerpoints für magie oder psi wie hitpoints)
sozial 2w

hitpoints=wunden, erschöpfung, ausdauer
power=macht, magie, psi

eine probe, die der SL in ihrer schwierigkeit festlegt, wird gegen eine stufe und eine anzahl probewürfel geführt die den mindestwert erreichen müssen.

jede probe ist grundsätzlich mit +2/würfel belegt.

z.b.: heinz der soldat hat auf körper besagte 4w und will jetzt im schlachtengetümmel ein 80kg artilleriegeschoss auf die laffette wuchten. da der ladekran beschädigt und der rest der mannschaf tot ist, muss er das alleine machen....

ne 80kilo-granate ist sauschwer, aber zu schaffen! der meister bestimmt das die probe auf 3w+3 gemacht wird, d.h.: 3 würfel der probe müssen 4 (3x w6+3) oder mehr zeigen!!! heinz nimmt seine 4w6 für körper und würfelt *klackerdiklack* 4,5,4,6 -> SUCCESS! das ergebniss der probe bestimmt der meister nach menschenverstand, d.h. hier schafft heinz es locker das geschoss auf die laffette zu wuchten.

fiele das ergebnis jetzt so aus: 4,5,3,3 so hätte er es nach meiner entscheidung immer noch geschafft, würde den erfolg aber mit einem abzug von 1w auf körper für den rest des abends bezahlen (max hitpoints werden entsprechend verringert!), da er sich beim wuchten der granate arg weh getan hat (rücken...)

vergleichende probe:

heinz wird angegriffen!

der angreifer hat körper 4, heinz hat 4.
der angreifer würfelt 4w/+2 zum angriff:

der angreifer legt mit seinem wurf die mindestprobe vor die der verteidiger schaffen muss um schaden abzuwenden! schafft er es, kann er zum gegenangriff übergehen (zug-um-zug), schafft er es nicht, darf der angreifer weitermachen UND der verteidiger verliert 1w6 hitpoints. für jeden vollen würfel an hp verringert sich sein körperwert um 1 würfel.

will der angreifer eine besondere aktion machen, erschwert sich der mindestwurf beider kontrahenten entsprechend. der schaden erhöht sich bei erfolg des angreifers um den entsprechenden faktor.

alle proben laufen nach diesem schema ab.


Offline Boba Fett

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #11 am: 28.01.2005 | 11:10 »
Idee zu den Monsterjägern
Fahrt zur Beerdigung, Beerdigung, übernachten im Landhaus und warten auf die Testamentseröffnung am nächsten Tag.
Nachts findet dann das Abenteuer statt.
Charaktere müssen sich nicht kennen, weil sie alle im Testament bedacht sind.
Obskure Ereignisse auf der Beerdigung und dem darauffolgendem Leichenschmaus.
Charaktere sind die einzigen, die im Haus übernachten. Dienerschaft schläft ausserhalb...

Was passiert nachts?

Als Regelkonzept würde ich Mutants und Masterminds vorschlagen, mit W20 (das ist de fakto standard) und einfachem sehr schnellem Würfelsystem. (Info bei Bedaf)
Charaktere werden komplett vorgefertigt, ohne Einfluss. Ggf. mehr Rollen anbieten aus denen die Spieler dann auswählen können.
(4-6 Spieler mit Auswahl aus 10 Charakteren)
« Letzte Änderung: 28.01.2005 | 11:14 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #12 am: 28.01.2005 | 11:20 »
Auswahl aus 10 Charakteren?
Na gut.
Aber ich denke das Wird dann schwer zu schreiben sein... wobei...
mit unerfahrenen Spielern und einem Erfahrenem SL...
Ok... Ich wollte es halt sehr traight halten und keinen unnötigen Ballast mitschleppen.
Das system von AXX muss ich nochmal lesen ich sag da gleich was zu...
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Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #13 am: 28.01.2005 | 11:24 »
Hmm... nicht schlecht, aber ich wollte eigentlich weg vom PoolSystem...
Und wenn, dann hätt ich lieber so etwas wie Star Wars D6... Dabei wäre der Jokerwürfel ne echte Idee....
Nein, ich warte erst einmal ab, denn dein Ansatz ist ganz interessant! @AXX
Nur nicht vergessen, dass es keine freie charerschaffung geben sollte.
Nun, was noch... ähm...
Ja, soll ich 2 Weitere Threads auf machen?
einen für's system, einen für die Chars/die story?
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Offline max

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #14 am: 28.01.2005 | 11:39 »
Wenn es schon ein Instant-Abenteuer ist, würde ich auch eher für den w6 plädieren, da er wirklich überall vorhanden ist!
Wieso ein so kompliziertes System ausarbeiten?

w6+Attribut gegen Zielwert
Fertigkeiten auf 3 Stufen (Ungeübt, Fortgeschritten, Experte)  pro Stufe einen w6, höchste Augenzahl auswählen.

Ich würde auch eher 4 Attribute nutzen (Werte von 1-6)  :

Körperbau
Motorik
Geistesschärfe
Persöhnlichkeit


Kampf = Konkurenzwurf Körperbau/Motorik  -> Überzählige Erfolgspunkte  + Waffenbonus = Schaden.
Lebenspunkte = 5+Körperbau

Magie würde das System in meinen Augen nur unnötig kompliziert machen.
« Letzte Änderung: 28.01.2005 | 11:42 von max »
StGB § 328 Absatz 2, Nr.3 :
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wjassula

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #15 am: 28.01.2005 | 11:47 »
Die Idee ist super! Zwei lose Anregungen von mir: Die Gruppe von Charakteren muss bereits einen gemeinsamen Hintergrund haben, auf den sich dann auch das Spiel bezieht - bitte keine unverbundenen Typen, die sich im Spiel erst kennenlernen müssen. Dann muss in den Charakterbeschreibungen schon ein Beziehungsgeflecht angelegt sein - wer mit wem warum. Die Charaktere müssen deutlich unterscheidbare Typen sein, die jeweils ein Spezialgebiet haben,

Die Handlung muss mit einem Bang einsetzen, keine lange Anlaufzeit. Man braucht einen sehr eindeutigen Konflikt, der für alle sofort erkennbar ist und zum Handeln zwingt. Ideal fände ich: Die Bombe tickt! Wir müssen sie finden und entschärfen, oder so. Das bringt auch einen Zeitrahmen ins Spiel. Geschlossener Schauplatz, auf jeden Fall.

Bei den Regeln vielleicht nur ein, zwei Traits pro Charakter, und dann ein vereinfachtes Pool. Man muss eine 1 kriegen, und je nach Situation oder Trait-Verwendung kriegt man Würfel dazu.

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #16 am: 28.01.2005 | 11:48 »
@Max
Wieso?
Einfach das von Liquid nehmen...
Elemente 1 Kerze anmachen und sowas
Elemente 3 Feuerbälle werfen und sowas in dem Powerlevel
Elemente 5 Mauern aus dem Boden ziehen, kleine Vulkane hervorrufen oder sowas in dem Powernivau.

@Wjassula
Das meinte ich mit "Fester gruppe" und so!
Danke!
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #17 am: 28.01.2005 | 11:50 »
Um mal nochmal am Anfang zu beginnen:

Für wen ist dieses Adventure-in-A-Box gedacht? Gehe ich richtig in der Annahme, dass das ein Abenteuer sein soll, die total unbedarfte Nochnichtspieler spielen können, damit sie in die "bunte Welt des Rollenspiels" reinschnuppern können? Soll es auch als Partyspiel gedacht sein?
Ich bin viel lieber suess als ich kein Esel sein will...
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wjassula

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #18 am: 28.01.2005 | 11:51 »
So hatte ich das verstanden, ja.

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #19 am: 28.01.2005 | 11:56 »
Nein, ich dachte es eigentlich als Abenteuer für eine Wahrscheinlich bestehende runde wo einer fehlt, oder die einfach mal was ausprobieren möchten.
Also erfahrene Spieler...
wir können natürlich auch ein Spiel für "unwissende" daraus machen.
Dann wäre es "das" Introkit für Nicht rollenspieler... oder zumindest ein versuch dazu.
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #20 am: 28.01.2005 | 11:58 »
Am besten währe es doch wenn man beide Parteien abdecken könnte!
Neulinge und Erfahrene Spieler.

@8t88
Oh... hab ganz vergessen, dass man ein einfaches freies Magie-System nehmen könnte *schäm*
Was hältst du sonst von dem Regelgedanken?
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #21 am: 28.01.2005 | 12:01 »
Also wir sollten uns erst einmal einigen...
Lasst uns doch eins für N00bs machen, und danach eins für Fortgeschrittene, oder wie jetzt?
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Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #22 am: 28.01.2005 | 12:06 »
Ich hab mal eine Umfrage dazugepackt
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #23 am: 28.01.2005 | 12:10 »
Ich glaube, dass man durchaus eins für Noobs und Fortgeschrittene machen kann!
Ein Noob-Abenteuer unterscheidet sich nur geringfügig von einem für Fortgeschrittene.
Die Regeln können auch für erfahrene Spieler nicht einfach genug sein...

 
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #24 am: 28.01.2005 | 12:12 »
Nein, geht nicht! (IMHO)
Das Abenteuer soll so geschrieben sein, dass der Sl nur eine Seite vorraus sein muss...
bei N00b SL's braucht man noch einiges mehr an Anleitungen.
Darum muss das vorher festgelegt werden.

Steht aber im ersten Post, was ich mir darunter vorstelle!
« Letzte Änderung: 28.01.2005 | 12:14 von 8t88 »
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #25 am: 28.01.2005 | 12:14 »
Wenn man schon ein solches projekt startet sollte es auch eine breite Zielgruppe haben!!!
Wie wäre es denn, wenn man das Abenteuer Buch mit extratips füllt, die der Sl je nach Bedarf verwenden kann?
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #26 am: 28.01.2005 | 12:16 »
Ich hab mein post nochmal editiert.
Schau mal rein!

Ausserdem: Nein, ich wollte eben KEIN breites Publikum ansprechen!
Es soll ja eben sollte ja eben so sein, dass man genau einmal spielen kann. (ein one-shot)
Und das "Sofort"  ohne vorbereitung, darum auch ursprünglich nicht für N00bs gemacht.
Aber dazu ist ja jetzt die Umfrage da!
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Offline Selganor [n/a]

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #27 am: 28.01.2005 | 12:19 »
Die Umfrage auf mehrere Optionen auszuweiten waere nicht schlecht ;)
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #28 am: 28.01.2005 | 12:19 »
Wieso?
Ok...
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Offline max

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #29 am: 28.01.2005 | 12:21 »
@8t88
Sry Ich bin zu sehr von meier Sicht der Dinge ausgegangen.
Mein erster Gedanke war eine mini-komerzielle Vermarktung.
So ein kleines 2€ Heftchen, dass auch in Fantasystores ausliegen könnte.

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Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht.

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #30 am: 28.01.2005 | 12:25 »
Das kann man ja vielleicht mal machen...
ich wollte es einfach so als PDF herausgeben... eben mal gucken ob das KLappt....
Später kann man da immr noch drüber nachdenken!
Danke für Diese deine Ideen! :D Aber ich würd mich garnicht an die Vermarktung trauen! :-[
Wir machen das ein ander Mal! :)

Also, strimm mal ab, und schau dir nochmal meinen ersten Post an, und dann zurück zum Thema:

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #31 am: 28.01.2005 | 13:07 »
@8t88: ich werd das nach hessenstein mal näher ausarbeiten, im moment hab ich umzugstechnisch keine zeit dazu ::)

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #32 am: 28.01.2005 | 14:20 »
Vorschlag:

Spieler Kriegt am Anfang nen Charakterbogen ohne Werte. Der Charbogen enthält nur ne Beschreibung des äußeren des Charakters und nen Bild sowie ein paar Regeln.

Storymäßig läuft das so, das Helden (Charaktere) irgendwo gestandet sind und Gedächtnisverlust haben.Nur der SL kennt die ungefähren Werte (zweischen 5 und 10 z.B.) und wenn der Spieler was ausprobieren will, wo der SL meint, er müsste würfeln, dann sagt er dem Spieler den Wert (evtl. plus nen gewürfelten Wert
W3 z.B.). Und mit nem W6 und dem Wert darf man dann gegen nen festen Wert (z.B. 12) würfel.

Ich würde auch nciht Eigenschaften und Fähigkeiten trennen. Mach eine Liste (von z.B. 10 Werten) womit man alles abdecken kann.

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Offline Selganor [n/a]

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #33 am: 28.01.2005 | 14:24 »
Also dasselbe Prinzip dass Pacesetter schon in Sandman verwendet hat ;)
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Offline Jestocost

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #34 am: 28.01.2005 | 14:34 »
Yep. Nur besser...
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #35 am: 28.01.2005 | 15:03 »
@ Selganor

In Sandmann? Sagt mir jetzt gerade so nix.
Die Idee kam mir nur gerade so.
Zum einen kann man das Neulingen vorsetzen, die dann noch nicht viel über Regeln lernen müssen.
Zum andernen kann man das alten Hasen vorsetzen, die da dann von Werten befreit aufspielen können, und ihren Charakter entdecken können.
Einziges Manko: Man sollte schon einen erfahren SL haben.
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Offline Selganor [n/a]

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #36 am: 28.01.2005 | 15:15 »
Sandman: Map of Halal war der erste Teil eines Vierteilers (Teil 2-4 kamen nie raus) bei denen die Gruppe durch einen wilden Genremix (1.  der 4 Abenteuer dieser Box war eine Mischung aus Cassablanca kombiniert mit Ali Baba und die 40 Raeuber) schickt.

Die Spieler haben anfangs KEINEN Charakterbogen sondern kriegt so nach und nach Handouts mit Zeug sowie "Skillkarten" durch die man wusste dass man bestimmte Faehigkeiten besser (oder im Falle von Zauberspruechen ueberhaupt) kann.

Mal schauen... evtl. setze ich meine Idee die mal fuer ein anderes Treffen angedacht war auf Hessenstein um...
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #37 am: 28.01.2005 | 15:25 »
Wenn du sowas planst und ich die Zeit habe wäre ich gerne dabei...
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Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #38 am: 1.02.2005 | 09:37 »
Also, eine Schleichende RPG einführung schliesst für mich mit ein, dass es einen erfahrenen SL geben muss, oder wie seht ihr das?
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Offline Roland

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #39 am: 1.02.2005 | 09:59 »
Wenn die Sache gut erklärt wird, braucht man nicht unbedingt einen erfahrenen SL.
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Offline Jestocost

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #40 am: 1.02.2005 | 10:20 »
Andererseits: Wenn ich einen erfahrenen SL habe, dann brauche ich keine schleichende RPG Einführung mehr, denn sowas schüttelt der doch aus dem Ärmel...

Aber ein Abenteuer, bei dem der SL Seite für Seite vorgehen kann, hat echt was...
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Miriamele

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #41 am: 1.02.2005 | 11:10 »
Genau, das Ganze muss so ausgestaltet sein, dass eine Komplett unerfahrene Gruppe damit sofort losspielen kann. Und am besten ab 12. Als Box in jedem Spieleladen erhältlich, wie damals DSA. Ein paar Gedanken:

  • Keine Auswahl aus 10 Charakteren! Alles, was die Sache komplizierter macht, weglassen. Es gibt bis zu 5 Charaktere, also auch bis zu 5 Spieler. Dabei steht auch fest, welche weggelassen werden können und welche nicht.
  • Keine freie Magie!! Das überfordert Anfänger-Spieler und vor allem den SL, weil er dann selbst die Auswirkungen auf die Spielwelt bewerten muss. In dem Abenteuer sollte möglichst alles berücksichtigt sein, was passieren kann. Denn ein Anfänger-SL wird wenig flexibel sein. Also, feste Zauber, die mit ihrer Beschreibung auf den Charakterbogen passen. Wenn Magie denn überhaupt sein muss.
  • Das Abenteuer muss für N00bs gemacht sein. Was tun N00bs beim Rollenspiel? Ein bisschen rumtüfteln, Witze machen, und Kämpfe auswürfeln. Man sollte sich nicht einbilden, dass man mit einem Adventure-in-a-Box die Spieler dazu kriegt, großartig ihre Rollen auszuspielen und sich in ihre Charaktere hinein zu fühlen. So was kommt dann später dazu. Allerdings kann man ansatzweise in diese Richtung arbeiten, indem man z.B. jedem Charakter eine "Marotte" gibt, deren Ausspielen irgendwelche Bonuspunkte bringt, und indem man die Vorlese-Texte aus dem Abenteuer schön atmosphärisch gestaltet.
  • Viele schöne Bilder und andere Props als Anschauungsmaterial wären gut. Das Ganze muss schon was hermachen.
  • Zum Thema System: Da bin ich jetzt nicht so die Expertin, aber drei Attribute, ein paar persönliche Boni, das wäre doch ok. W6 finde ich langweilig, es ist doch eine Box, da kann man ein paar W20 reinpacken. N00bs stehen auf W20. ;) Aktive Parade finde ich gut, jedenfalls für den Spieler, dann hat er was zu tun.

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #42 am: 1.02.2005 | 12:05 »
Danke für den Konstruktiven Beitrag, Miramele!  :)

Das erinnert mich ein wenig an Heroquest oder das hier:
http://tanelorn.net/index.php?topic=15138.0

Aber ohne Brett und mit einem "Page-by-Page" Abenteuer... ok, könnte sehr nett werden...
Ich denke das nehmen wir, oder?
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #43 am: 2.02.2005 | 15:53 »
Klingt nach nem guten Plan.
Wenn ich Zeit finde würde ich auch gerne Helfen.
Können wir ja auch dem nächsten Wuppertalstammtisch besprechen.
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #44 am: 9.02.2005 | 15:09 »
Hi, ich finde die Idee gut.

Dazu habe ich einen Tip: vor kurzem habe ich ein witziges System von James D. Hargrove gefunden. Es heißt sinnigerweise "Roguelike" (http://www.1km1kt.net/rpg/ROGUELIKEREV.pdf) und ist vieleicht in den Ansätzen etwas, das 8t88 bauen will.
Bei "Roguelike" geht es nur um das kriechen durch Dungeons und das verkloppen von Monstern. Dazu gibt eine kleine Zahl von Charakterklassen mit individuellen Fertgikeiten (auch Magier) sowie ein (recht) einfaches System.

Der Witz aber ist, alle starten mit einem rostigen dolch und finden ihren Kram erst im Dungeon. Der besteht nur aus einer Tabelle auf der mit 2W6 ausgewürfelt wir in welchem Teil (Raum, Gang, Höhle, Verließ...) sich die Abenteurer befinden und was sie dort finden. Wer als erster eine bestimmte Punktzahl zusammenggmetzelt hat (in dem Spiel geht es nur um Metzeln, daher auch der Name), hat gewonnen.

Vieleicht ist das ja eine Anregung. Ansonsten vergeßt es...

Ansonsten schlage ich vor, das System möglichst Settinglos zu machen (wenn´s geht) und die Settings als Module dazuzuliefern. (Damit es nicht nur Fantasy - brrr -gibt)
»Einem wahrhaft intelligenten Menschen ist nichts, wohlgemerkt nichts, unmöglich!«
Prof. Dr. Dr. Dr. Augustus S. F. X. van Dusen

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Sapere aude! Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen! - Immanuel Kant 1784

Offline 8t88

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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #45 am: 12.02.2005 | 16:35 »
NUn, wenn wir ein vorgegebenes Abenteuer mitliefern, wirds wohl ein setting haben, aber ja: Das System soll für alle Settings gemacht sein, ohne weitere Adaptionen machen zu müssen, damit man dann einfach neue Abenteuer dazuschreiben kann.
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Re: Adventure-in-a-Box
« Antwort #46 am: 23.02.2005 | 13:48 »
Das System das die Grundlage Sein soll gibt es hier:

http://tanelorn.net/index.php?topic=17681.from1109162745;topicseen#msg338081
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