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Eigenes System- QUELLENSUCHE
Haukrinn:
--- Zitat von: Belgarath am 10.04.2005 | 15:14 ---Hab mir darüber hinaus schon ne Reihe freier Systeme angeschaut (DDD, Bhaal um nur einige zu nennen.) Projekt Odyssee kenn ich noch nicht, werd ich mir aber angucken. Danke :)
--- Ende Zitat ---
Eigentlich erfüllt ja gerade DDD schon so ziemlich alles, was Du angesprochen hast (Nein, ich bin nicht der Autor. Ich habe es nur sehr lange selbst gespielt ;)). Was gefiel Dir daran jetzt zum Beispiel nicht? Was möchtest Du anders handhaben. Was möchtest Du "neues" machen?
Aeron:
--- Zitat von: Belgarath am 10.04.2005 | 13:32 ---3. Alle Fertigkeiten, Fähigkeiten und Attribute haben in der Regel einen Wert von 1 (grauenhaft, mies, absolute Stümperei) bis 100 (meisterhaft, sehr gut) und können auf zwei Arten gesteigert werden:
- einmal über Stufenaufstieg. Jeder Stufenaufstieg bringt wieder eine gewisse Anzahl Punkte ein, die man dann verteilen kann. Sprich die Charaktere verbessern sich hier durch bewusstes Training und Erfahrung.
-oder über sogn. "Aha-Erlebnisse". Wenn einem Charakter eine Fertigkeitsprobe besonders gut gelingt, darf er sich die Fertigkeit markieren und versuchen sie zu steigern. (in typischer Runequestmanier :) )
--- Ende Zitat ---
Dass man nur bei jedem Stufenanstieg die Fertigkeiten steigern kann finde ich nicht so toll. Ich weiß nicht wie deine Meinung dazu ist, aber ich würde es wie bei DSA4 machen und direkt mit den Erfahrungspunkten die Fertigkeiten steigern. Dadurch wirkt es flüßig und realistisch.
Nicht so: Gestern war er noch ein unbedeutender Krieger Stufe 5, heute hat er Stufe 6 erreicht und ist ein bekannter Drachentöter.
Außerdem findet man immer wieder Fertigkeiten, wo man sich sagt, die müssen es sein und dann bis zum nächsten Stufenanstieg zuwarten ist nichts so toll.
Belgarath:
ragnar hat mich verstanden ;D
Hätts nur net so ausdrücken können. Ich möchte, dass die Leute Waffen haben, weils nun mal zu ihnen am besten passt. Leider ist es aber in einigen Systemen so, dass die Spieler nur Nachteile erhalten, wenn sie eben nicht immer die Waffe nehmen, die am meisten Schaden macht, oder mit der man am schnellsten ist.
Um die ganze Sache übersichtlicher zu gestalten, dachte ich daran, die Waffen in Gruppen einzuteilen:
1.Ethisch/Moralisch;D Wichtig,falls sich Spieler einen Ehrenkodex auferlegen wollen
saubere Waffe= Waffe, bei deren Gebrauch kein Blut vergossen wird
blutige Waffe= kann man sich wohl denken ;)
dreckige Waffe= Waffen mit Widerhaken o.Ä., also Waffen die extren hässliche Wunden reißen, die schwierig zu heilen sind.
2. Wirkungsweise
Klinge, Wucht, Spitze. Die Stärke von manchen Waffen ist, dass man sie flexibel einsetzen kann. Je nach Rüstungsart (keine, leicht, mittel, schwer) ist die ein oder andere Art vorteilhafter.
3. Besondere Wirkung (Manche Waffen können auch mehrere Wirkungen auf sich vereinigen)
Durchdringer: Einige Waffen sind extra dafür konzipiert um schwere gegnerische Rüstungen besser zu durchdringen, machen aber weniger Schaden, (Beispiel Pike, Stilett)
Panzerbrecher: Einige Waffen sind dafür ausgelegt mittlere und schwere Rüstungen langsam aber sicher weichzuklopfen. (Streithammer)
Paradewaffe: Sehr widerstandsfähig, kann einen Gegner entwaffnen (Beispiel Rapier, Partisane)
Schnitter: Höhere Wahrscheinlichkeit Körperteile abzutrennen, allerdings nicht sehr stabil (Beispiel Katana, Naginata)
Kettenwaffe: Erschwerte Parade gegen diese Waffe, allerdings ist ein Parieren mit dieser Waffe fast unmöglich (Beispiel Morgenstern)
Wundreißer: Waffe mit Widerhaken, zusätzlichen Schaden beim Herausreißen der Waffe, Wunden, die durch diese Waffe geschlagen wurden heilen schlechter, allerdings besteht die Gefahr, dass die Waffe steckenbleibt
Offensive Stangenwaffe: Lanzen und dergleichen, sprich Waffen mit denen man stürmen kann
Defensive Stangenwaffe: Waffe, die gegen einen Sturmangriff (meist einmalig) eingesetzt werden kann, oder mit der man einen Gegner auf Abstand hält
Überraschungswaffen: Waffen, deren Ziehen/Bereitmachen nur minimalen Zeitaufwand erfordert (Beispiel Dolch)
Habt ihr noch Ideen?
Belgarath:
@ Aeron
Hmmmmm, die Idee hat was.
Aeron:
Du könntest ein Rollenspiel entwickeln, bei dem die Waffe der Mittelpunkt ist. Es könnte z.B. sein, dass in der Rollenspielwelt die Waffe eine große Rolle in der Bevölkerung spielt. Wenn man zu deinen Ideen sich noch einiges interessantes dazu denkt, könnte man ein Rollenspiel erschaft, bei dem die Waffe eine zentrale und wirklich wichtige Rolle spielt.
... vielleicht gibt es schon so etwas, nach meinen Kenntnissen zumindest noch nicht.
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