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Umgang mit Vor- und Nachteilen [G4]

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Falcon:
Wie ich immer sage, GURPS verstehen ist easy, anwenden und das Richtige finden ist schwerer.

Ultra-Tech hab ich nicht, also muss ich mit dem Grundbuch auskommen. Sollte ihmo auch möglich sein.
Mitigator ist ne gute Idee, -80% finde ich allerdings nicht, meinst wohl 70%(easily broken).

womit ich halt, wie gesagt, noch nicht klar komme sind alle die anderen Fähikeiten.
Cannot Heal, electrical, DR usw.usf. Die könnte man natürlich alle raus suchen, aber diese Nachteile und Vorteile gehen ja immer vom ganzen Körper aus (z.b kann man ja nicht einzelne Gliedmaßen heilen, zumindest wär das viel Bürokratie).

Oder soll man diese Eigenschaften alle in die Mitigator Limitation hineindichten? Dann finde ich es schwer sich als SL darauf zu beziehen ("wir haben uns ja mal vor 4Jahren darauf geeinigt, das dein Bein anfällig für Strom ist, deswegen hast du jetzt in dieser Situation folgende Regelnachteile die wie electrical wirken"). Man hat die Vor-Nachteile ja nicht umsonst auf dem Blatt stehen, damit man konsistent bleiben kann bei der Regelanwendung.
Mit anderen Worten, wie unterscheided sich eine Bio-Nachzüchtung von einem Cyberbein wenn das alles unter Mitigator gefasst ist?

Imion:

--- Zitat von: Falcon am 23.04.2007 | 23:59 ---(...)
Mit anderen Worten, wie unterscheided sich eine Bio-Nachzüchtung von einem Cyberbein wenn das alles unter Mitigator gefasst ist?

--- Ende Zitat ---

Tja, die Bio Nachzüchtung gibt dann wohl 'No Missing Leg [20]' auf dein 'Missing Leg [-20]'.  :P

In UT ist die Cyberware (wenn sie denn 'Verbesserungen' mit sich bringt) mit 'Temporary Disadvantage, Electrical, -20% und teilweise auch mit 'Temporary Disadvantage, Maintenance, 1 person, weekly, -5%' aufgebaut (auf die Advantages). Dazu kommt dann noch das 'Fehlen' des Körperteils mit dem -70% Mitigator.
Wenns nur was ersetzen soll, ists dann halt nur der Mitigator.
Das bedeutet natürlich, das die Cyberware allergisch auf Stromstösse reagiert, was jetzt Unhealing betrifft, weiss ich nicht so recht, ob ichs mit reinbringen würde, aber Electrical ist mM schon im Mitigator mit drin (könnte man auch vom Unhealing sagen).

Falcon:
Imion schrieb:
--- Zitat ---Tja, die Bio Nachzüchtung gibt dann wohl 'No Missing Leg [20]' auf dein 'Missing Leg [-20]'.  Tongue
--- Ende Zitat ---
Ach, jetzt müssen wir wieder ins Detail gehen damit die Beispiele verstanden werden ;)
Gehen wir doch davon aus, daß das Biotechbein ganz anders funktioniert als das richtige.

mmh, also benutzen sie electrical quasi als Limitation auf den Nachteil (im Grundbuch, ist es ein eigener Nachteil, der sich auf die ganze Person bezieht). Die Limitation gibts leider nicht im Grundbuch aber solche müsste man sich wohl leider zwangsläufig selbst überlegen ohne die Techbücher.

erstmal schauen wie es ankommt dies alles unter den Mitigator zu fassen.

Imion:

--- Zitat von: Falcon am 24.04.2007 | 01:18 ---(...)
mmh, also benutzen sie electrical quasi als Limitation auf den Nachteil (im Grundbuch, ist es ein eigener Nachteil, der sich auf die ganze Person bezieht). Die Limitation gibts leider nicht im Grundbuch aber solche müsste man sich wohl leider zwangsläufig selbst überlegen ohne die Techbücher.

erstmal schauen wie es ankommt dies alles unter den Mitigator zu fassen.

--- Ende Zitat ---

Basic Set Characters, p. 115; Temporary Disadvantage. 'Nuff said. ;)

EDIT: Oder doch nicht. ;)


--- Zitat von: Falcon am 24.04.2007 | 01:18 ---(...)
mmh, also benutzen sie electrical quasi als Limitation auf den Nachteil (im Grundbuch, ist es ein eigener Nachteil, der sich auf die ganze Person bezieht). (...)

--- Ende Zitat ---

Äh, nein. Die TempDisad(s) wird/werden mit den Advantages, die du mit der Cyberware bekommst 'verrechnet'.

Bsp.: Bionic Arm. Arm ST +2 (One arm; TempDisad, Electrical, -20%; TempDisad, Maintenance, 1 person, weekly, -5%) [5]; DR 2 (One arm, -40%) [6]; One Arm (Mitigator, -70%) [-6]. Für insgesamt 5 points.

Hoffe das machts n bisschen klarer.

gunware:
Bei SJG haben sich die Leute darüber unterhalten (es ging zwar nicht um Bein sondern um eine Hand), dazu hat Kromm (der Oberguru was die Regel angeht) geschrieben:


--- Zitat von: Kromm, im http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=376027&postcount=7 ---More important, your body HT doesn't determine recovery, and in fact your natural healing processes won't help the limbs. A typical PC, shot in the arm for a crippling wound, gets to make a HT roll to see whether it will get better, and then heals up on her own. If she has HT 12-14, like most 4e PCs I've seen since 2004, then she'll virtually always have a temporary crippling injury and get better in a little over a week. With a bionic limb, she's limited to the machinery's HT (10-12 at best) -- and even if she rolls a 3 or a 4, her arm won't get better until somebody with two hands, tools, and several thousand bucks in spare parts can put it back together.

Other drawbacks included in the 0-point feature "it's mechanical" with such benefits as has its own HP, doesn't feel pain, doesn't bleed, can't be injected with poison, isn't subject to infection, etc., are goodies like requires regular lubricants and recharges (i.e., maintenance), sets off metal detectors and other alarms, dies if fried with a surge, can be hacked or machine-controlled to act against you, can't use extra effort, and is subject to the rules for failure under dirty environmental conditions. While we could assign every advantage and disadvantage in this long list, and then say, "And then limit them all to one arm," it's simpler to assume that the positives and negatives just about cancel out, and that the small residual point value won't matter much after sticking a steep single-body-part limitation on it.

Consider:

Electrical (Limited, Arm, -40%) [-12]
High Pain Threshold (Limited, Arm, -40%) [6]
Immunity to Metabolic Hazards (Limited, Arm, -40%) [18]
Injury Tolerance (Independent Body Parts; Limited, Arm, -40%; Reattachment Only, -50%)* [7]
Injury Tolerance (No Blood; Limited, Arm, -40%) [3]
Injury Tolerance (Unliving; Limited, Arm, -40%) [12]
Maintenance (1 person, Monthly; Limited, Arm, -40%) [-1]
No Extra Effort (Limited, Arm, -40%) + No Fatigue (Limited, Arm, -40%)† [0]
Reprogrammable (Limited, Arm, -40%)‡ [-6]
Social Stigma (Valuable Property; Limited, Arm, -40%)** [-6]
Susceptible 1 (Unclean Environments; Limited, Arm, -40%)†† [-1]
Unhealing (Total; Limited, Arm, -40%) [-18]
Unnatural Features 5 (+5 to detect with sensors; Limited, Arm, -40%)‡‡ [-3]

* Simulates independent HP, ability to remove/cripple arm without affecting overall health, etc.
† The usual zero-point feature of machines that can neither have nor burn FP.
‡ Represents the manufacturer's ability to hide evil programming, the limb's susceptibility to hacking and machine control, and random programming glitches.
** Stands for the fact that airport personnel can ask you to remove it, judges might decree that you can't have it in jail, etc. It's "just" property, not a part of you that others need to respect. Even chopping it off in a fight might be vandalism but not assault!
†† In salt air and other very minor corrosive environments, it needs to make the HT rolls on p. B485, while meat people do not.
‡‡ Specifically, the limb sets off sensors that detect RF emissions, metal, etc., in a way that live people do not.

Total: -1 point.

And arguably, that -1 point could be balanced by a 1-point Accessory perk, since in most settings, you can build in a minor gadget for close to no cost.

I'm not sure it's really worth the space . . .
--- Ende Zitat ---
Zitat Ende

Ich hoffe, es hilft Dir bei der Überlegung weiter...

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