Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
KO-Schlag
Riot:
--- Zitat von: Christoph am 7.12.2005 | 22:19 ---Zeig mir den, der sich unbemerkt an die anschleichen kann, um ihnen eins überzubraten, während sie regungslos stehenbleiben; da muß es wohl oder übel der "normale" Betäubungsangriff tun.
--- Ende Zitat ---
Das sollte nich das Problem sein, ne Katze bekommt grad mal +3 auf Listen und Spot, ein Hund
+5. Selbst ein Stufe 1 Dieb kann mit entsprechender Dex (sagen wa ma 14) und maximierten Hide/Move Silently Skill (+6) das schaffen. Und gegen die Scent Special Ability der Tiere sollte sich jeder Dieb zu Helfen wissen, ansonsten hat er seinen Beruf verfehlt
Asdrubael:
Im D20 Modern steht ein Knock out Blow (S 147 afaik)
Da ist die Voraussetzung, dass der Angreifer "helpless" ist.
Man kann dan unbewaffnet oder mit einer Waffe die Subdual Damage macht einen automatischen Critical anbringen
Hierzu muss man die Defense von 5+ (habichvergessen) überwinden. Waffen de lethal damage machen, bekommen hierbei -4 auf den Wurf
Selganor [n/a]:
Ich zitiere hier mal die entsprechenden Feats (und deren Prerequisites/Improvements)
Brawl
Benefit: When making an unarmed attack, the character receives a +1 competence bonus on attack rolls, and the character deals nonlethal damage equal to 1d6 + his or her Strength modifier.
Normal: Unarmed attacks normally deal nonlethal damage equal to 1d3 + Strength modifier.
Improved Brawl
Prerequisites: Brawl, base attack bonus +3.
Benefit: When making an unarmed attack, the character receives a +2 competence bonus on his or her attack roll, and the character deals nonlethal damage equal to 1d8 + the character's Strength modifier.
Normal: Unarmed attacks normally deal nonlethal damage equal to 1d3 + Strength modifier.
Knockout Punch
Prerequisites: Brawl, base attack bonus +3.
Benefit: When making the character's first unarmed attack against a flat-footed opponent, treat a successful attack as a critical hit. This damage is nonlethal damage.
Special: Even if the character has the ability to treat unarmed damage as lethal damage, the damage from a knockout punch is always nonlethal.
Improved Knockout Punch
Prerequisites: Brawl, Knockout Punch, base attack bonus +6.
Benefit: When making the character's first unarmed attack against a flat-footed opponent, treat a successful attack as a critical hit. This critical hit deals triple damage. The damage is nonlethal damage.
Special: Even if the character has the ability to treat unarmed damage as lethal damage, the damage from a knockout punch is always nonlethal.
Ich schaetze mal dass es diese Feats gibt liegt an der Nonlethal Damage Problematik in d20 Modern
Asdrubael:
@Selganor: :pray:
Naja mit den Brawl Feats kommt man ja relativ gut über standard-Konstitutionswerte ;)
und ist zumindest mal ein Ansatz für eine passable regelung ::)
Man könnte das auch so machen, dass man bei einem non-lethal damage über Consti Wert einen Rettungswurf, wie bei massive damage macht und wenn man den versiebt ist man auf -1 subdual und damit außer gefecht ::)
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Asdrubael am 8.12.2005 | 10:10 ---und wenn man den versiebt ist man auf -1 subdual und damit außer gefecht ::)
--- Ende Zitat ---
D.h. man hat -1 Subdual Damage gekriegt?
Dann braucht man ja nur noch seine aktuellen HP +2 um richtig KO zu sein ;D (scnr)
BTW: Bei der Regelung sparen sich STARKE Gegner (die im Schnitt ueber 20 - aber weit weniger als 50 - Schaden machen) dann "echten" Schaden zu machen und machen nur noch Subdual Damage denn dann koennen sie Gegner mit einem Schlag ausschalten was sie (bei hochstufigen Gegnern) mit "Wunden" nicht koennen.
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