Pen & Paper - Spielsysteme > Cthulhu RPGs
"The German Way Of Cthulhu"
Enkidi Li Halan (N.A.):
--- Zitat von: Settembrini am 19.02.2006 | 11:41 ---Aber behaupte nicht nur das sei "wahres" Cthulhu.
--- Ende Zitat ---
Tut doch auch niemand.... ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was du uns eigentlich sagen willst, Settembrini. ???
Mc666Beth:
Was ist Cthulhu eigentlich?
Rollenspiel zu einer Reihe von Büchern deren Autor Lovecraft war aber auch andere Autoren hatten Einfluss auf diese "Spielwelt".
Für mich zeichnet sich die "Spielwelt" durch folgende Dinge aus:
- Nachforschungen
- Geheimisse
- eine Prise Grusel
- verrückte Menschen
- Mythos
- hilflose Menschen/Charaktere
Und diese Qualitäten sehe ich in beiden Ausgaben. Was genau meinst du mit der "Germanisierung" von Cthulhu?
Beziehst du das auf die deutschen eigen Produktionen? Die haben auch Pulp. (Siegfriedslust und Unsere freundliche Frau aus den Wäldern, als Beispiele)
Bemängelst du etwas an den Übersetzungen?
~edit~
Railroding?
Was sind den bitte Mask of Nyartlotehp? Welche die Cthulhu-Kampange schlechtin sein soll?
Settembrini:
Davon gibt es genug Leute.
Wenn es hier keiner tut um so besser.
Mein Problem ist: Find mal einen CofC SL, der nicht zur o.g. Fraktion gehört.
Und der Grunddiskussionspunkt bleibt: Ist Cthulhu in D anders als sonstwo?
Ich sage ja!
Wenn Dich diese Grundfrage nicht interessiert, oder Du die These für falsch diskussionsunwürdig hältst -> falscher Thread
Dash Bannon:
--- Zitat von: Settembrini am 19.02.2006 | 12:07 ---...Und der Grunddiskussionspunkt bleibt: Ist Cthulhu in D anders als sonstwo?
Ich sage ja!
Wenn Dich diese Grundfrage nicht interessiert, oder Du die These für falsch hältst -> falscher Thread
--- Ende Zitat ---
sprich nur wenn ich diese Deine These für richtig befinde bin ich hier im richtigen Thread?
Settembrini:
--- Zitat ---- Nachforschungen
- Geheimisse
- eine Prise Grusel
- verrückte Menschen
- Mythos
- hilflose Menschen/Charaktere
--- Ende Zitat ---
Das ist eine gehörige Ladung deutscher Sicht. Sympathisch, aber deutsch.
Hier mal ein paar Zitate aus anderen Winkeln der Erde:
--- Zitat ---Then what are the Cthulhu stories fundamentally about? To me, its pretty obvious that they are a desperate struggle for survival in the face of a universe that makes no sense. That is the essence of a good Cthulhu game; to be confronted with an unspeakable horror and try to live to tell about it.
Now, there's no doubt that any good Cthulhu game has a high mortality rate; and that is also part of the emulation. The players are not meant to triumph, and when they do it is usually temporary at best. They are meant to try to survive against insurmountable odds. So a "good" CoC game is one where your character counts every session of survival as a personal victory.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---It's been a long time since I've played any CoC, but I remember the games were of the throw-the-grenade-and-run-like-hell variety.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---For a decade or more I ran CoC only as a con game. That allowed me to make pregen PCs with monster-hunting motiviations. And I always let them shoot bad guys and blow stuff up. It didn't _always_ help the situation, but I tried to make it satisfying nonetheless.
One of the larger CoC module compilations had a section of funny but patently useful PC advice. My favorite one is an anecdote from when a missing PC turned up unexpectedly alive. The other PCs hospitably offered him a nice cool glass of turpentine. When the turpentine beverage was accepted the party blasted the poor bastard dead. Green slime ran out of the wound holes.
--- Ende Zitat ---
--- Zitat ---Never mind the expanded mythos includes, tangentally, Conan, who rather decisively dealt with more than a few things 'Man was not meant to know' and never once had his sanity permanently blasted....
--- Ende Zitat ---
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