Pen & Paper - Spielsysteme > Cthulhu RPGs
"The German Way Of Cthulhu"
Settembrini:
--- Zitat ---Das lässt sich alles ganz wunderbar rollenspielen.
--- Ende Zitat ---
Das mag für einen Spielstil funktionieren. Wie gesagt dann spielt man effektiv würfellos, da reicht tatsächlich BRP vollkommen.
Aber für diesen brauchst Du als Spieler auch kein Spielerhandbuch.
Es ist und bleibt so: CofC hat mehrere interne Prioritätskonflikte, die wirken sich auf die Publikationen aus und hemmen einen noch größeren Erfolg.
Natürlich kann einem das egal sein, je nach dem was man will. Aber Cthulhu ist das beste Pferd im deutschsprachigen Bereich. Wäre schade wenn sie weiter ohne Not hinter Ihrem Potential zurückbleiben.
Cthulhu Now und Hexer waren auch Versuche die Sache voranzubringen. man wird sehen wie erfolgreich.
Mc666Beth:
--- Zitat von: Settembrini am 19.02.2006 | 14:31 ---Das ist die Frage die allem zugrundeliegt. Was will Cthulhu?
Ich sage: Seine Regeln wollen was anderes als die meisten Spieler.
--- Ende Zitat ---
Ähm... schön das du das sagst!
Was verleitet dich zu dieser Annahme?
Cthulhu bietet ein System um ein "lovecraftsche Welt" abzubilden.
Dies funktioniert: Mächtige Ausserirdische Wesenheiten, Magie, tödliche Welt (Waffen/Kampfsystem), "Hitpoints" für die Geistige Gesundheit.
Wenn die Menschen etwas anderes spielen wollen haben sie sich das falsche System gekauft.
--- Zitat von: Settembrini am 19.02.2006 | 14:31 ---Im Übrigen: Ist Deine Meinung von Detektiv auf Horror umgeschwenkt?
--- Ende Zitat ---
Nein Cthulhu ist und war für mich immer ein Horrorrollenspiel mit investigativen Elementen. Diese stehen aber nicht im Vordergrund.
--- Zitat von: Settembrini am 19.02.2006 | 14:31 ---Zum Thema Crunch: Es gibt CofC Crunch für Magie, Waffen (rauhe Mengen), Monster und Autoverfolgungsjagden. Warum nicht für Forensik, Archivbesuch usw.?
Wer Crunch nicht mag kann ihn weglassen. Regeln selber erfinden ist harte Arbeit. Arbeit, für die ich gerne andere Bezahle.
--- Ende Zitat ---
Magie ja den gibt es. "Magie" ist aber auch ein Settingelemet, sogar für den SL und die NSC-Kultisten ein Ziemlich wichtiges. Ein Kampfsystem hat jedes RPG, oder fast jedes spontan fällt mir keins ein, welches das nicht hat aber vielleicht gibt es da draussen eins. Die Verfolgungsjagden sind relativ überflüssig stimme ich dir zu, weil sie kein Settingelement sind. Gleich gilt für den Forensikkram. Bei einen CSI-RPG wohl wichtig bei Cthulhu überflüssig, weil es ein Horrorollenspiel ist.
~edit~
Merkst du eigentlich wie du gegen dich selbst argumentierst?
Bei DSA beschwerst du dich das es für alles Regeln gibt, die dich einschränken aber bei Cthulhu willst du sie haben...
Settembrini:
--- Zitat ---Cthulhu bietet ein System um ein "lovecraftsche Welt" abzubilden.
--- Ende Zitat ---
Naja.
Runequest minus Trefferzonen + Sanity Regeln + >100 Schußwaffen ist also "lovecraftian"?
Und Horrorrollenspiel?
BRP ist ja vielleicht einfach und elegant, aber hilft beim gruseln überhaupt nicht. Außer das es nicht im Weg steht beim Plausibilitätenabwägen. Aber das geht auch alles mit Liquid o.ä.
Oder eben Würfellos.
Visionär:
Du suchst also nach Hinweisen?! Soso, dann mach erstmal einen generellen Hinweiswurf!
*gelungen*
Gut, dann würfle Entdecken gegen den Versteckenwert des Hinweises
*gelungen*
und jetzt noch Verstand gegen den Kombinierten Auffälligkeits- und KonspirativeKraft - wert des Hinweises - Vergiss nicht die -2 wegen des Regens.
*gelungen*
Gut, dann nochmal ein Wurf auf kombinieren!
*gelungen*
Es ist eine alte Akte, die hinter den Schreibtisch gerutscht ist, und ....
Das wäre 'lovcraftian'?
Mc666Beth:
Warum zum Henker nimmst du dann nicht Spycraft und spielst "Investiglhu" und kritisierst etwas, was sich das Rollenspiel nicht auf die Fahne geschrieben hat... ::)
--- Zitat ---Runequest minus Trefferzonen + Sanity Regeln + >100 Schußwaffen ist also "lovecraftian"?
Und Horrorrollenspiel?
--- Ende Zitat ---
Ja weil Horror sich nicht in Regelnpressen lässt! Das hängt vom SL ab, es gibt keine Regel die Angst/Grusel bei einem Spieler auslöst.
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