Autor Thema: [Shadowrun] Smalltalk  (Gelesen 260507 mal)

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Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1250 am: 13.04.2026 | 11:43 »
Ich habe nicht alle gelesen und was ich verwendet habe, habe ich teils stark an meine Gruppe angepasst, aber "Out of the Box" oder mit minimalen Änderungen haben die folgenden Für meine Gruppe gut funktioniert:
- Mercurial
- Dreamchipper
- Elven Fire
- Silver Angel (auch wenn das ein totaler Run von der Stange ist)
- Ivy & Chrome
- und Paradise Lost

Kopfschmerzen hingegen hatte ich bei:
- Dragonhunt - da war eine kritische Information nicht zu finden, das lag vielleicht aber an unserer Gruppe. Auf jeden Fall war es ein Flaschenhals, der uns eine Weile aufgehalten hat.
- DNA/DOA - Das ist einfach nicht besonders gut, mehr als ein Dungeoncrawl steckt da eigentlich nicht drin und es treibt verschiedene andere Stilblüten. Beispiel: Die Runner müssen sich, um zum zweiten Teil des Abenteuers zu gelangen, während einer Schießerei in einem ganz bestimmten, abgebrannten Lagerhaus verstecken. Dort spielen Orkkinder, von menschlichen Aufsichtspersonen bewacht. Wenn die Runner den Kindern nichts tun, kommen sie in den Ork-Untergrund, wo sie zufällig in den nächsten Handlungsstrang gestoßen werden. Wenn die Runner die Kinder töten, kommen sie in den Ork-Untergrund, wo sie zufällig in den nächsten Handlungsstrang gestoßen werden, aber die Orks sind jetzt ein kleines bisschen ärgerlich. Und der Oberork ist ein alter Bekannter des NSC, den die Runner in der ersten Hälfte entführen sollen. Zufälle gibt's.
- Bottled Demon macht sich echt krumm, damit die Runner einen McGuffin bekommen und nicht einfach wegwerfen, wenn sie merken, wie gefährlich das Ding ist. Die Deus Ex Machina Lösung ihres Problems ist ein sie auf der Straße von der Seite anquatschender, großer Drache.
- Und jüngst Total Eclypse, das ist einfach nur lahm und dämlich. Mir ist es allerdings gelungen, es sinnvoll für meine Gruppe auszuschlachten.

Isgesamt trifft man immer mal auf Abschnitte, die nur funktionieren, wenn die Runner sich komplett Railroaden lassen oder die auf himmelschreienden Zufällen beruhen und bei oberflächlicher Betrachtung in sich zusammenfallen. Unbrauchbare Gebäudepläne gibt es oft als Dreingabe.
« Letzte Änderung: 13.04.2026 | 11:45 von bolverk »
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1251 am: 13.04.2026 | 13:30 »
Total Eclipse fand ich gar nicht mal so schlecht, hab den Johnson deutlich professioneller auftreten zu lassen und vielleicht noch ein paar kleinere Änderungen gemacht (und das Finale etwas aufgemotzt) und musste dann noch ein bisschen improvsieren, aber im großen und ganzen war es ein ganz witziges Abenteuer.

Ganz gut fand ich "Dark Angel", "Mercurical" und "Paradise Lost".

"One Stage Before" hat mir beim Vorbereiten auch ein paar Kopfschmerzen gemacht, ging aber auch ganz gut über die Bühne.

"Eye Wittness" wirkt auf mich auch nicht ganz schlecht, aber daran hab ich mich noch nicht versucht.


Das mit den Gebäudeplänen kann ich unterschreiben, die sind leider oft einfach aus dem "Asphaltdschungel"(?) und nicht besonders gut.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1252 am: 13.04.2026 | 14:59 »
Eye Witness lese ich gerade (ich lese immer mehrere Abenteuer im Voraus, um den Ablauf etwas planen zu können und zuvor schon mal Hinweise auf spätere Ereignisse einzustreuen), das kommt zeitnah bei uns dran, will ich jetzt aber jetzt noch nicht beurteilen.

Total Eclipse: Die Grundidee ist ganz witzig, aber der Ablauf ist eher lahm und der Gegner handelt ziemlich bescheuert. Glücklicherweise spielt die Gilette unserer Gruppe nebenbei in einer Band, da habe ich das Abenteuer einfach auf ebendiese Band umgemünzt und den Plan des Schamanen (in meiner Version einer Schamanin) etwas verstiegener, besser durchgeplant und mit mehr Vorbereitung gestaltet, damit die Runner wenigstens nicht sofort kapieren, dass da was nicht stimmt.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1253 am: 13.04.2026 | 15:20 »
Total Eclipse: Die Grundidee ist ganz witzig, aber der Ablauf ist eher lahm und der Gegner handelt ziemlich bescheuert. Glücklicherweise spielt die Gilette unserer Gruppe nebenbei in einer Band, da habe ich das Abenteuer einfach auf ebendiese Band umgemünzt und den Plan des Schamanen (in meiner Version einer Schamanin) etwas verstiegener, besser durchgeplant und mit mehr Vorbereitung gestaltet, damit die Runner wenigstens nicht sofort kapieren, dass da was nicht stimmt.
Also ich fand die verschiedenen Umgebungen aus denen die Runner die Musiker entführen mussten ganz Witzig.

So schwach waren die Gegner bei mir auch nicht (kann natürlich sein das ich sie etwas aufgemotzt hatte).
- Die ersten beiden Musikern (den bei den Squattern und den mit der Spielhalle) hatten glaub ich ziemlich schnell und ohne großen Widerstand entführt (sieht das Abenteuer ja auch so vor).
- Mit dem Troll hatten iirc schon mehr Probleme wegen der Critter im Laden, und die Söldner die ihnen bei der letzten aufgelauert hatten, haben sie dann auf dem völlig falschen Fuß erwischt.
- Den Vampir hab ich glaub ich weggelassen
- Eclipse und seine Schergen hatten sie dann am Endkampf schnell ausgeschaltet, ich hatte es allerdings so gedreht dass sie durch deren Tot den Geist befreien, und das war ein richtig harter Kampf (wobei ich den Geist auch etwas aufgewertet hatte, und die Spieler am Anfang etwas zu Lax an die Sache dran gingen)

Ich glaub die Größten Änderungen die ich gemacht hatte, war das ich den Johnson deutlich seriöser wirken ließ (ich glaub bei dem Orginalen Einstieg hätten sie de Run von vornherein ablehnt), die Bezahlung etwas aufgestockt hab, und den Runner nicht die Option gelassen hatte bei den Video Dreh mit zu machen.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1254 am: 13.04.2026 | 15:44 »
Ja, wenn man da selbst dran dreht, kann man wahrscheinlich die allermeisten der alten Sachen noch halbwegs Spielbar machen.
Zu den Werten will ich nichts sagen, da wir nicht mit SR-Regeln spielen, sondern Genesys verwenden.

Ich war beim Lesen alter Abenteuer etwas verwundert, denn Shadowrun ist in meiner Vergangenheit immer irgendwie der Goldstandard der Kaufabenteuer gewesen. Verstiegene Szenarien, jede Menge Freiheit für die Spieler, mehrere Lösungswege für jedes Problem... seit ich in dieser Gruppe SR leite, habe ich einige der Abenteuer die ich von damals in guter Erinnerung habe, nochmal gelesen und festgestellt, dass bei weitem nicht alles eitel Sonnenschein ist. Naja, ist auch immerhin 20 Jahre her und ich habe damals nur gespielt, nicht geleitet.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1255 am: 13.04.2026 | 20:45 »
Ich war beim Lesen alter Abenteuer etwas verwundert, denn Shadowrun ist in meiner Vergangenheit immer irgendwie der Goldstandard der Kaufabenteuer gewesen. Verstiegene Szenarien, jede Menge Freiheit für die Spieler, mehrere Lösungswege für jedes Problem...
Was das angeht war "Dark Angel" mMn ziemlich gut.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1256 am: 13.04.2026 | 21:01 »
Ja, wenn man da selbst dran dreht, kann man wahrscheinlich die allermeisten der alten Sachen noch halbwegs Spielbar machen.
Zu den Werten will ich nichts sagen, da wir nicht mit SR-Regeln spielen, sondern Genesys verwenden.

Ich war beim Lesen alter Abenteuer etwas verwundert, denn Shadowrun ist in meiner Vergangenheit immer irgendwie der Goldstandard der Kaufabenteuer gewesen. Verstiegene Szenarien, jede Menge Freiheit für die Spieler, mehrere Lösungswege für jedes Problem... seit ich in dieser Gruppe SR leite, habe ich einige der Abenteuer die ich von damals in guter Erinnerung habe, nochmal gelesen und festgestellt, dass bei weitem nicht alles eitel Sonnenschein ist. Naja, ist auch immerhin 20 Jahre her und ich habe damals nur gespielt, nicht geleitet.

Die waren halt damals im Vergleich besser...
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Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1257 am: 14.04.2026 | 10:42 »
Das wird wohl so sein. Aber dann gibt es da Stellen, da frage ich mich, wer sowas durchgewinkt hat. Paradise Lost z.B. verschwendet viereinhalb Seiten auf Bodenpläne und Kampfwerte für Security und Band des Restaurants in dem das Treffen mit Johnson stattfindet. Warum? Falls die Runner Lust auf ein leichtes Feuergefecht zwischen Vorspeise und Hauptgang haben? Zum Ausgleich ist es aber sehr leicht, die Info über den Standort des ALOHA-Hauptquartieres zu verpassen, und ohne wäre der Run auf halber Strecke gescheitert. Die vom Abenteuer vorgesehene Lösung dafür ist es, den Runnern ein Killerkommando auf den Hals zu hetzen, dessen Anführer - rein zufällig - die notwendigen Infos auf einem Datenchip in seiner Tasche hat. Jep.

Schon klar, das war damalsTM, ich will auch nicht allzuviel meckern, da steckt ja auch immer noch überall cooles Zeugs drin. Manchmal unter Schlacke begraben, aber es ist da. Und vieles ist auch heute noch mit wenig Aufwand gut spielbar. Aber... naja, sagen wir mal, ich habe herausgefunden, dass ich ohnmächtig werden kann, wenn ich extrem tief seufze. Meine Frau verbietet mir folglich, alte SR Abenteuer zu lesen, wenn ich alleine bin.

Was das angeht war "Dark Angel" mMn ziemlich gut.
Okay, sehr gut. Habe ich hier, kommt auf die Liste. Danke.
« Letzte Änderung: 14.04.2026 | 10:44 von bolverk »
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Offline Skaeg

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1258 am: 1.05.2026 | 18:29 »
Ich habe nicht alle gelesen und was ich verwendet habe, habe ich teils stark an meine Gruppe angepasst, aber "Out of the Box" oder mit minimalen Änderungen haben die folgenden Für meine Gruppe gut funktioniert:
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Danke für die Informationen :d.

Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1259 am: 6.07.2026 | 11:46 »
Eye Witness lese ich gerade (ich lese immer mehrere Abenteuer im Voraus, um den Ablauf etwas planen zu können und zuvor schon mal Hinweise auf spätere Ereignisse einzustreuen), das kommt zeitnah bei uns dran, will ich jetzt aber jetzt noch nicht beurteilen.
Habe ich nun mittlerweile gelesen und fast zuende geleitet.
Ich habe den Aufhänger an meine Gruppe angepasst. Im Original werden die Runner von Alpha Blue angeheuert, einer Runner-Veteranin, deren Bruder ermordet wurde. Das Abenteuer sagt, man solle Blue irgendwann vorher einführen, damit der Auftrag persönlicher wird. Ich habe die Sache folgendermaßen angepasst: Die Runner wurden von ihrer Fixerin, Vi, angeheuert, den Mord an ihrer Mutter, Switchback, einer legendären Riggerin/Techfrek zu verfolgen. Die Gruppe kennt Vi schon eine Weile und kannte Switch zumindest vom sehen. Sie haben den Auftrag angenommen, aber die von Vi angebotene Bezahlung rundheraus abgelehnt.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Fazit: Nicht das beste der alten SR-Abenteuer, aber ganz ordentlich, wenn man hier und dort etwas zusätzliche Arbeit reinsteckt. 3/5 Johnsons.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1260 am: 25.07.2026 | 09:42 »
Gibt es irgendwo eine gute Zusammenfassung der "Proteus Verschwörung" oder kann mir einer von euch ein ein kurze Erklärung geben?
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1261 am: 22.09.2026 | 17:58 »
Aloha!
Es sieht im Moment ganz danach aus, als wenn ich kommendes Jahr Shadowrun leiten darf. Aus diesem Grund würde mich interessieren, ob mir jemand einen kurzen inhaltlichen Status der Sechsten Welt geben kann? Wo steht aktuell der Metaplot, welche Entwicklungen gab es seit dem Start der 6. Edition und was gerade die heissen Themen, die den Metaplot vorantreiben?
Machen
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1262 am: 22.09.2026 | 18:43 »
hier gibt es eine Zusammenfassung des aktuellen Metaplots

https://shadowrun6.de/downloads/schattenload/schattenload_2026-03.pdf


Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1263 am: 22.09.2026 | 18:53 »
Machen
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1264 am: 22.09.2026 | 20:59 »
hier gibt es eine Zusammenfassung des aktuellen Metaplots

https://shadowrun6.de/downloads/schattenload/schattenload_2026-03.pdf




Der ganze Bums holt mich nicht ab.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1265 am: 22.09.2026 | 21:21 »
gut find ich das auch nicht, aber das ist nunmal die Zusammenfassung des aktuellen Metaplots.
Würd ich nicht nachspielen, aber man kann sicherlich einzelne Ereignisse nehmen und was draus machen.
Oder es halt ignorieren, tut auch nicht weh
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1266 am: 22.09.2026 | 21:23 »
Der ganze Bums holt mich nicht ab.

Das empfinde ich ebenso. Aber dass ich es nachlesen konnte, half mir den aktuellen Stand zu kennen,- und ich werde es schön ignorieren.  :D
Machen
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Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1267 am: 23.09.2026 | 12:22 »
Der ganze Bums holt mich nicht ab.
Ich habe nichts vom Metaplot mitbekommen, was nach dem Crash 2.0 passiert ist, und jetzt denke ich, das ist vielleicht auch ganz gut so. Ewiggestrig wie ich bin, drücke ich mich bevorzugt in den 2050ern herum. Das beim lesen der obigen Zusammenfassung regt sich nichts bei mir.
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Offline Philipp.Baas

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1268 am: 23.09.2026 | 14:35 »
Ich finde es total gut. Shadowrun goes X-Com und die Runner mittendrin. Was für geile Szenarien man da spielen kann, in einem verdeckten Konflikt. Legen der unsichtbare Feind wichtige Figuren im Schatten um, weil sie gefährlich sind? Dann wirst du immer mehr eigeweiht. Super! Dann kommt das ganze raus und die Frage stellt sich, auf welcher Seite stehst du? Hast du mal, ohne es zu merken, für die "anderen" gearbeitet? Wird der Schatten von Überläufern gesäubert?

Trotzdem kannst du weiter das klassische Shadowrun spielen, denn die Konzerne und deren Machtkämpfe gibt es noch immer. Viel besser als die ganze Otaku Storyline.

Leider will meine Gruppe kein Shadowrun spielen...

Offline bolverk

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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1269 am: 23.09.2026 | 15:52 »
Das freut mich wirklich für dich. Ich habe auch gar kein Problem damit, dass der 2080er Metaplot existiert und Leute damit Spaß haben. Ist nur nichts für mich, das ist mir gleichzeitig zu futuristisch und zu fantasyartig.

Ich mag Shadowrun lieber als Cyberpunk-Szenario mit Fantasyadditiv, statt als Fantasy-Szenario mit Cyberpunkadditiv. Für mich singt das Setting genau dann, wenn das fantastische auf das dystopisch-mundane trifft und dadurch verfärbt wird. Schamanen beschwören Geister zum Wachdienst, Orks und Trolle heißen nicht Grishnach und Grommsch, sondern Bruce und Kowalski. C12 ist mit einem additiv versetzt, damit Magier im Astralraum Sprengladungen besser entdecken können, etc. Außerdem mag ich den Retrofuturismus der 80er/90er, gerade weil er so weit von dem entfernt ist, was wir heute haben.
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Re: [Shadowrun] Smalltalk
« Antwort #1270 am: 10.10.2026 | 09:29 »
Es ist ja todtraurig, dass beide Wikis weg sind. :'(

Also hoffe ich, hier Hilfe zu finden.

In welchen Werken, neben der Enzyklopädie, dem Almanach und Shadowrun: Shadows in Focus: City By Shadow, kann ich Informationen zu Hongkong und Amazonien sowie speziell Metrópole finden?
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