Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Charakterentwicklung] Wie viele Trefferpunkte dürfen es denn sein?
Thalamus Grondak:
2x soviel finde ich ja noch in Ordnung, aber 4x so viel finde ich zuviel.
Das Problem, das ich sehe ist halt, das du da einen schönen Würfelmechanismus hast, aber wenn die Chars zuviele TP haben, artet das schnell in eine Würfelorgie aus. Bei diesem Würfelsystem würde ich ein gefährliches Schadenssystem bevorzugen.
Bei D&D macht ein Zweihänder 1w10 Schaden, und die Chars haben ruckzuck immense Trefferpunkte.
Ich würde die Waffe die Anzahl der Würfel beeinflußen lassen, und dann pro Würfel immer nur 1 Schadenspunkt nehmen.
Skele-Surtur:
Also das Kampfsystem wie du es hier beschreibst finde ich sehr cool. Wenn du jetzt noch sowas wie die Stunt Dice aus Die Hohen einführst ist es richtig geil. Aber das ist nur meine Geschmackssache...
Ich würde die Erfolge beim Angreifen wichtiger machen als den Schaden der Waffe... jemanden mit einem Zweihänder nur zu tangieren tut weh ist aber nicht so schlimm wie ein Kurzschwert, das bis zum Anschlag in der Gurgel steckt...
Also mit den HitPoints... ich mag das HP System, auch wenn es sehr abstrakt ist. Ich würde sagen die HP dürfen gerne mit der Zeit steigen, es muss ja nicht so schnell gehen. 1-3 / Sufe reichen ja, je nach "Klasse". Die Zähigkeit oder wie das Attribut heißt kann man ja als einmaligen HP Bonus verwenden.
Skele-Surtur:
--- Zitat von: Sir Arthur Conan Doyle am 29.05.2006 | 22:42 ---2x soviel finde ich ja noch in Ordnung, aber 4x so viel finde ich zuviel.
Das Problem, das ich sehe ist halt, das du da einen schönen Würfelmechanismus hast, aber wenn die Chars zuviele TP haben, artet das schnell in eine Würfelorgie aus. Bei diesem Würfelsystem würde ich ein gefährliches Schadenssystem bevorzugen.
Bei D&D macht ein Zweihänder 1w10 Schaden, und die Chars haben ruckzuck immense Trefferpunkte.
Ich würde die Waffe die Anzahl der Würfel beeinflußen lassen, und dann pro Würfel immer nur 1 Schadenspunkt nehmen.
--- Ende Zitat ---
Äääh...? Eigentlich macht ein Zweihänder 2w6 Schadenspunkte und die sind gar nicht so wichtig. Wichtig sind +15 Punkte Stärkeschaden des Halb-Ork Barbaren in Raserei mit Bull's Strength etc. und die +2 Schaden für die Magische Waffe und die +2 Schadenspunkte die er zusätzlich anrichtet, weil der Barde neben ihm Singt und die 12 Schadenspunkte für PowerAttack ==> also die alles in allem rund 30 Schadenspunkte Fixschaden. Bei 2-3 Angriffen die Runde und vielleicht noch einem Krittischen Treffer gehen auch 200 HP ganz flott weg.
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: Surtur am 29.05.2006 | 22:50 ---Äääh...? Eigentlich macht ein Zweihänder 2w6 Schadenspunkte und die sind gar nicht so wichtig. Wichtig sind +15 Punkte Stärkeschaden des Halb-Ork Barbaren in Raserei mit Bull's Strength etc. und die +2 Schaden für die Magische Waffe und die +2 Schadenspunkte die er zusätzlich anrichtet, weil der Barde neben ihm Singt und die 12 Schadenspunkte für PowerAttack ==> also die alles in allem rund 30 Schadenspunkte Fixschaden. Bei 2-3 Angriffen die Runde und vielleicht noch einem Krittischen Treffer gehen auch 200 HP ganz flott weg.
--- Ende Zitat ---
1w10, 2w6 kann sein.
Aber der Rest sind doch wohl zusätzliche sachen die es womöglich in seinem System auch noch geben wird. Also vergleichen wir hier erstmal Äpfel mit Äpfeln, und Zweihänder mit Zweihänder.
Joerg.D:
Ein Messer in AD&D macht einen W3 Schaden, ein Zweihänder einen W10.
Dein Beispiel wiederlegt also Deine eigene Behauptung.
Es ist bei diesem System also annähernd das selbe Verhältnis wie in AD&D, wobei der Schaden von Zweihändern dort gegen große Gegener überproportional steigt.
Wenn überhaupt, könnte ich darüber nachdenken das
Kleine Waffen keinen Zusätzlichen Würfel bei der Berechnung des Schadens geben
Mittlere Waffen zwei zusätzliche Würfel
Schwere Waffen vier zusätzliche Würfel.
Find ich aber eher uncool, aber so etwas ist ja absolut Geschmackssache.
@ Sutur
Es wird Stunt Dice für Bewegungsmanöver geben, die keine taktischen Auswirkungen auf das Kampfgeschehen haben, sondern einfach nur cool sind (vom gallopierenden Pferd springen, von einem Dach hüpfen...). Wenn der Spieler die Szene schön beschreibt bekommt Er den Stuntdice wieder.
Die verschiedenen Diziplinen erhalten aber Sonderfertigkeiten im Kampf, welche magischer Natur sind. Da werde ich mich wohl an ED orientieren (klauen).
Ich werde morgen mal ein zwei Kämpfe auswürfeln um zu sehen, wie heftig das Würfelsystem ist.. Dann weiß ich mehr.
Ansonnsten trendiere ich zur Zeit zu 2-3 Trefferpunkten pro Wiederstandsfähigkeit.
Das würde bedeuten das die TP sich max verdoppeln können.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln