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Brainstorm - Was haltet ihr von diesem System?
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: Falcon am 2.08.2006 | 21:37 ---meine Frage war falsch formuliert:
Was würde denn alles zu Fähigkeiten zählen, auch Eigenschaften?
--- Ende Zitat ---
Hmm, ist jetzt natürlcih die Frage, was du als Eigenschaften zählst.
Die Spanne kann sehr groß sein, sie muss nur innerhalb der Gruppe konsistent sein.
Wenn ich z.B. ein Abenteuer Plane, das sehr vielfältige möglichkeiten bietet, macht es wahrscheinlich sogar Sinn, Grundsätzliche Attribute, wie Stärke,Geschick und Intelligenz als Fähigkeit anzugeben.
Wenn du mit Eigentschaften sowas wie Wesenszüge meinst, also Geizig, Extrovertiert usw. dann sind das eher Dinge, die IMHO nicht in ein Wertegerüst gedrängt werden.
Hier mal ein Bsp-Charakter, wie ich ihn mir unter diesem System Vorstellen könnte.
Abigail Williams
Abigail ist ein 17 Jähriges Mädchen, welches in einer kleinen Gemeinde unter streng puritanischem Glauben aufgewachsen ist.
Sie versteht es sich in der Gemeinde als unschuldiges Mädchen zu geben, ist aber in ihrem Freundeskreis die uneingeschränkte Redelsführerin. Um dem Langweiligen Leben, des von Arbeit und tiefen Glauben geprägten Alltags, zu entgehen, verführt sie ihre Freundinnen immer wieder zu verbotenen Ritualen im Wald. Da ihr das schon bald nicht mehr reicht, beginnt sie auch eine Affäre mit einem verheirateten Landbesitzer.
Überzeugen(+8)
Verführen(+6)
Anführen(+5)
Disziplin(-4)
Logik(-4)
Glaube(-4)
Rechtskunde(-7)
Apfelkuchenwoche:
--- Zitat von: Thalamus Grondak am 2.08.2006 | 16:51 ---Es geht hierbei weniger um die komplette darstellung eines Charakters, sondern nur um die Darstellung eines Chars innerhalb eines begrenzten Handlungsrahmens.
--- Ende Zitat ---
also nützt mir der Charakter ohne Handlungsrahmen wenig.
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: Ga Mc Rim der Unberührte am 3.08.2006 | 09:29 ---also nützt mir der Charakter ohne Handlungsrahmen wenig.
--- Ende Zitat ---
Ja, es soll, wie gesagt immer auf das Abenteuer abgestimmt sein.
Das hat IMHO folgende Vorteile:
1. Ich schleppe keinen unnötigen Ballast mit mir rum, muss mir keine Gedanken machen, ob mein Char Kräuterkunde hat, wenn wir in dem Abenteuer nie einen Wald sehen werden
2. Die Charaktere werden zwar nicht in einen Handlungsrahmen gezwungen, aber doch dorthin gelenkt
Falcon:
Das heisst dann aber auch, daß man keine Storys improvisieren kann oder? der SL muss sich immer hinsetzen und vorher genau überlegen was los ist und was die Chars brauchen.
Sich allzuweit vom Plot entfernen geht natürlich auch nicht. Ich kann mir gut vorstellen das vielen dieser sehr sehr enge Railroadtrip nicht gefällt (ich mag ja plotorientiertes spielen).
und bei Kampagnen kommt ja noch dazu das die Storys immer ähnlich ablaufen. Ist ja auch klar, die Charaktere sind ja auf bestimmte Stories abgestimmt und haben keine vielfältigen Fähigkeiten wie in "normalen" RPGs wo ein Superpilot z.b. urplötzlich sehr nützlich werden kann.
mir scheint auch der Überraschungsmoment wird etwas gedrückt wenn ich einen Char mit, z.b. ausschliesslich sozialen Skills in die Hand gedrückt bekomme.
@Eigenschaften: ich meinte das eigentlich im wörtlichen Sinne. Also meisst charakteristische Adjektive. Kommen die da auch rein? Ich kann mir nämlich nicht vorstellen wie.
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: Falcon am 3.08.2006 | 13:21 ---Das heisst dann aber auch, daß man keine Storys improvisieren kann oder? der SL muss sich immer hinsetzen und vorher genau überlegen was los ist und was die Chars brauchen.
Sich allzuweit vom Plot entfernen geht natürlich auch nicht. Ich kann mir gut vorstellen das vielen dieser sehr sehr enge Railroadtrip nicht gefällt (ich mag ja plotorientiertes spielen).
--- Ende Zitat ---
Ja, dieses System soll auch genau diese Art des Spielens unterstützen. Natürlich müssen sich alle darauf einlasssen, und das System wird wertlos, wenn ein Spieler lieber sein eigenes Ding dreht. Für Kampagnen ist es eher weniger geeignet, wobei man natürlich die selben Charaktere für eine neue Geschichte hernehmen kann, und deren Fähigkeiten an die neue Geschichte anpassen.
--- Zitat von: Falcon am 3.08.2006 | 13:21 ---mir scheint auch der Überraschungsmoment wird etwas gedrückt wenn ich einen Char mit, z.b. ausschliesslich sozialen Skills in die Hand gedrückt bekomme.
--- Ende Zitat ---
In wie fern Überraschung? Meinst du, das ich vorher in etwa weis, auf was die Story hinauslaufen wird? Das ist natürlich richtig. Hier sollte man auch eher vom Begriff des Abenteuers wegkommen, es geht tatsächlich eher um das (Nach-)Spielen einer Story mit einem Funken Gameismus.
--- Zitat von: Falcon am 3.08.2006 | 13:21 ---@Eigenschaften: ich meinte das eigentlich im wörtlichen Sinne. Also meisst charakteristische Adjektive. Kommen die da auch rein? Ich kann mir nämlich nicht vorstellen wie.
--- Ende Zitat ---
Nein, eher nicht. Charakteristiken kommen in die Persönlichkeitsbeschreibung.
Die Fähigkeiten sollten Dinge sein, die während der Story zum vergleich herangezogen werden könnten.
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