Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Iron Kingdoms Regelfragen (3.5)
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Falcon am 10.10.2006 | 14:28 ---also bislang werte ich eine Waffe nicht nach ihrem Critical dmg.
--- Ende Zitat ---
Das aendert sich schnell wenn du irgendwelche Faehigkeiten hast die kritische Treffer erhoehen koennen. ;)
Aber wie gesagt... Pistole=Tiny heisst dass das Teil aehnlich gross ist wie ein "kleiner" Dolch.
Und wenn du mal gegen jemanden kaempfst der "just in case" in der linken Hand noch so eine Waffe hat um dir hinterherzuschiessen falls du fliehen solltest dann sieht es schon anders aus. Eine Armbrust muesste man ja erst ziehen und laden (bis dahin ist man laessig geflohen)
--- Zitat ---Wir sind ohnehin noch nicht so sehr in den Regeln drin. Wofür steht TWF?
--- Ende Zitat ---
Two Weapon Fighting.
Falcon:
mir ist jetzt beim letzten Termin leider das erste mal aufgefallen das Pistolen ja nur alle 2Runden schiessen könnten (im Gegensatz zu leichten Armbrüsten, die auch weiter schiessen und nicht wirklich weniger schaden machen).
Ich neige langsam dazu meinen GunMage ad acta zu legen.
was mich zu einer Regelfrage bezüglich des GunMage bringt.
Er kriegt u.a. so tolle Feats wie reinforcing Runes, das erhöht die Hardness und HP einer Pistole. Das scheint mir so dermaßen lächerlich unwichtig zu sein, das das quasi ein verschenkter Feat ist. Wann bitte erhalten Waffen schonmal schaden?
Beim GM selber geschieht dies hauptsächlich durch Ray Sprüche, die aber sowieso nicht so viel bringen (es gibt ja auch kaum welche). Ab einer Magelock Pistole, hat sich das zudem eh erledigt.
Robert:
Wann Waffen Schaden nehmen? Wenn der Gegner
a) Ein Rostmonster ist
b) Die Aktion Sunder Weapon(=Waffe zerschmettern) ausführt(was ein Exotic Weapon Master aus D&D sogar auf Distanz kann, Pistole = Exotic Weapon. Also vielleicht eine nette Prestigeklasse, falls es sie in Iron Kingdoms gibt.)
Rays sind so mit die nützlichste Waffe eines Magiers, da man sie mit hinterhältigem Angriff kombinieren kann, ohne in den Nahkampf zu müssen UND nur eine Touch Attack machen muss(Rüstung wird von den meisten Rays ignoriert).
Leider kenne ich IK nicht, aber alllein im Spell Kompendium des "normalen" D&D finden sich massenweise Rays.
P.S.
Was ich da vom Gunmage lese, bringt mich für Faerun auf dumme Gedanken ~;D
Ich hab einen Gnom, Schurke/Magier, das Talent Smiting Spell UND durfte den meine Rassenwaffe "Hakenhammer" gegen Umgang mit Smokepowder Pistole tauschen >;D
(Außerdem muss ich unbedingt mal in einem Laden das IK-Regelwerk durchblättern, denke ich)
Falcon:
ich hab mir schon von einem längerjährigen D20 Spieler meines Vertrauens bestätigen lassen, daß das D20 Grundregelwerk recht ausgeglichen ist, IK aber absolut auf wackeligen Füßen steht.
Nicht umsonst wurde der Arcane Mechanik z.b. in einem anderen Buch nochmal überarbeitet (ich glaube im Liber Mechanika).
Ich finde die Ladezeit der Pistolen macht die leichte Armbrust immer noch wett.
@Waffen Schaden nehmen: Also nie :)
du meinst eine Range Touch Attack oder?
ragnar:
--- Zitat von: Monkey McPants am 10.10.2006 | 14:29 ---Das ganze kommt mir ein bißchen so vor wie "Warhammer" vs. WFRP: Epic High Fantasy im Einen und Rattenfänger im Anderen. ;D
--- Ende Zitat ---
Ich muss zugeben WarMachine nur von Demorunden auf Messen zu kennen und da habe ich keinen wirklich großen Unterschied feststellen können was die Möglichkeiten der Charaktere angeht. Natürlich haftet d20 scheinbar immer der Geruch von "Vom Tellerwäscher zum Millionär an", aber da ich nicht daran "glaube" das man bei d20 auf Stufe 1 anfangen muss, wäre das das gerinste meiner Probleme, noch mal in den IK mit d20 zu spielen.
--- Zitat von: Falcon am 16.10.2006 | 17:39 ---mir ist jetzt beim letzten Termin leider das erste mal aufgefallen das Pistolen ja nur alle 2Runden schiessen könnten ...
--- Ende Zitat ---
Eine der Realismusanfälle der Entwickler!? Ich weiß nicht ob's damals im L&L anders stand, aber wir hatten immer mit einer MoveAction gerechnet und ich habe mich seitdem nicht mehr damit beschäftigt. Andererseits wäre das ein guter Grund warum Gunmages mehrere Magelockpistols an sich binden können.
--- Zitat ---was mich zu einer Regelfrage bezüglich des GunMage bringt.
Er kriegt u.a. so tolle Feats wie reinforcing Runes, das erhöht die Hardness und HP einer Pistole. Das scheint mir so dermaßen lächerlich unwichtig zu sein, das das quasi ein verschenkter Feat ist. Wann bitte erhalten Waffen schonmal schaden?
--- Ende Zitat ---
Kommt sicherlich auf die Spielweise an, aber damals als der Gunmage als Preview-Download rauskam und der SL ihn gegen uns eingesetzt hat, war ein Sunder oder Disarm auf seine Ausrüstung tierisch beliebt. Einen Magier bekommt man nicht in einer Runde tot, aber ihm seines Fokusses zu berauben hat Wunder gewirkt.
BTW: Feat? War das nicht eine Special Ability?
--- Zitat von: Falcon am 16.10.2006 | 21:00 ---ich hab mir schon von einem längerjährigen D20 Spieler meines Vertrauens bestätigen lassen, daß das D20 Grundregelwerk recht ausgeglichen ist, IK aber absolut auf wackeligen Füßen steht.
--- Ende Zitat ---
Im vergleich mit d20 steht IK was ausgeglichenheit angeht auf einem einzelnen Bein, der auf einem wackeligen Hocker steht, und der einzige Grund warum IK nicht umkippt ist die Schlinge die um den Hals gelegt wurde ;) Ich liebe dieses Setting aber die Autoren wollen was anderes als die verwendeten Regeln (Ich habe niemals einen Hehl daraus gemacht das ich diese Kombination nicht so toll finde, oder?).
--- Zitat ---Ich finde die Ladezeit der Pistolen macht die leichte Armbrust immer noch wett.
--- Ende Zitat ---
Ich fände trotzdem das Quickdraw in Verbindung mit mehreren Pistolen einfach cooler und nicht weniger effektiv (wenn auch teurer) ist.
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