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plz, Pimp my IK: GunMage

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Der Nârr:

--- Zitat von: Falcon am 28.10.2006 | 13:43 ---Hamf schrieb:Aber man schiebt das nachladen doch nur auf. Klar, man kann einmal schiessen und dann nur noch zaubern oder 15Pistolen haben und die alle nur einmal benutzen aber früher oder später (eher früher) muss man ja nachladen.
--- Ende Zitat ---
Versuch doch mal, nicht immer in Extremen zu argumentieren. 2-4 Pistolen halte ich für jemanden, der ein toller Pistolenschütze sein möchte, schon mal nicht für übertrieben. Das Nachladen lässt du natürlich nicht ganz sein, sondern schiebst es hinaus, bis sich eine günstige Gelegenheit ergibt. Mein Kleriker muss z.B. immer in der Nähe der Nahkämpfer bleiben, entweder, weil er selber in den Nahkampf gegen die Gegner geht, oder weil er die Nahkämpfer heilen muss. Du kannst dir leisten, in der hinteren Reihe zu bleiben, und während die anderen die Gegner von dir fern halten, auch mal in Ruhe nachzuladen. Je nach Kampfgeschehen kann es sich ja auch durchaus mal ereignen, dass es zu einer kurzen Kampfpause kommt.


--- Zitat von: Falcon am 28.10.2006 | 13:43 ---Hast du nicht aber beim Kleriker schon gesagt, das die Metamagic Feats nichts taugen? Welche würdet ihr mir empfehlen?
--- Ende Zitat ---
Falls ich das so gesagt habe, habe ich es sicher so nicht gemeint. Für den Gunmage sind die metamagischen Feats wesentlich sinnvoller einzusetzen, weil du deine Sprüche nicht vorbereiten musst. Du kannst also spontan metamagische Feats auf Zaubersprüche anwenden, was ich für einen riesigen Vorteil halte. Deine Schwierigkeit ist nun natürlich nur, dass du nur 6 Zaubergrade beherrscht. Welche Feats da im einzelnen sinnvoll sind weiß ich nicht, da müsstest du dir einfach mal sehr genau die Zauber anschauen, über die du verfügst.


--- Zitat von: Falcon am 28.10.2006 | 13:43 ---Die Frage ist nur was man in einem längeren Kampf macht.
--- Ende Zitat ---
Du spielst nicht alleine, sondern in einer Gruppe. Zieh dich zurück und lade die blöden Pistolen nach, wenn dir nichts anderes übrig bleibt.

Und du musst mir noch erklären, warum es nicht nützlich ist, die Waffen nachzuladen.

Selganor [n/a]:
Ich habe in D&D selten Kaempfe erlebt die laenger als 7-8 Runden gegangen sind...

Von daher sollten 15 Pistolen (oder sogar nur die 3 die du bis Stufe 7 als Magebond Guns machen kannst - andere "zerschiesst" du ja sobald du Sprueche durchjagst) laessig langen um durch den Kampf zu kommen.

Und "leere" Waffen kann man auch noch ohne Probleme nach dem Kampf (wenn die "Geldgierlinge" dabei sind den Loot zu zaehlen) machen (ohne gross wuerfeln zu muessen oder auf die Zeit achten zu muessen)

Falcon:
Also nachladen setzte ich in etwa gleich mit "Nase bohren" (nein, ich kann die nicht beschreiben warum ich das nicht nützlich finde). Wenn ein Bogenschütze nach dem Schuss einmal in der Nase bohren muss (für eine Standardaktion) sehe ich nichts positives an der Tatsache das er sich ja schliesslich die Ruhe suchen kann um es durchzuführen während alle anderen weiter machen.
Das liefe nach dem Schema: hey, ein Bogenschütze muss nicht jede Runde schiessen wie jeder andere, er kann doch auch einfach mal nichts machen.
Natürlich kann es zu Kampfpausen kommen, fakt ist aber, der GMage braucht diese Kampfpausen für das nachladen (und andere, ausser schw.Armbrust Kämpfer, nicht). Ist das wirklich so komplex?

Also scheinbar ist der Trick den Char zu optimieren indem man ihm 2-4 Pistolen kauft (wobei mir einer erklären muss wie man in 8 Runden kämpfen vielleicht 6Gegner mit 4Schuss erledigt. 2-4 halte ich für ein Extemes bsp. im Minimum, da tun sich die Argumente nicht viel.

Der Nârr:
Warum kann der Gunmage wohl mehrere Magelock Pistolen an sich binden? Du kannst dich nicht über Nachteile beschweren, wenn du nicht die Möglichkeiten nutzt, die dir bereitgestellt sind. Es ist ganz offensichtlich so gewollt, dass der Gunmage mit mehreren Waffen herumläuft, daher ist daran auch nichts extrem oder übertrieben.

Selganor [n/a]:
Wenn man dann noch bedenkt dass die an den Magier gebundene Waffe fast mit einem Familiar zu vergleichen ist dann hat er mit (im Normalfall) 2+ Waffen schonmal deutlich mehr in der Hinsicht als es Magier o.ae. haben.

Das Familiar eines Magiers kann einen Touch-Spell zwar auch uebertragen, aber dann laeuft es in Gefahr angegriffen (oder gar getoetet) zu werden. Die Gefahr hat eine mit einem Spruch versehene Kugel nicht.

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