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Fallout 3

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Blizzard:

--- Zitat von: Bluerps am  8.06.2007 | 05:15 ---Wenn ich an Fallout denke, dann denk ich aber zuerst nicht ans Kampfsystem. Ich denke an Ruinenstädte, verstrahlte Zombies, Händler mit halbierten Autos, Sklavenjäger und an schwarzen Humor. Wovon Fallout 1 und 2 gelebt haben waren Atmosphäre und Quests und nicht das im Kampf in der Ecke "Turn" stand.
--- Ende Zitat ---
Ja, Fallout bestach in erster Linie durch sein Setting, seine Atmosphäre und Quests. Aber für mich-und für viele andere eben auch gehörten die rundenbasierten Kämpfe mit zu den Sachen, die Fallout als sehr gutes PC RPG abrundeten. Für andere -wie für dich z.B.- gehörten die Kämpfe eben nicht oder nicht in dem Maße zu den herausragenden Features der beiden Falloutspiele-so what? Das ist nicht's anderes als persönliche Geschmackssache...


--- Zitat --- Zumal die Kämpfe nie besonders herausfordernd waren. Spätestens wenn man die entsprechende Kampffertigkeit auf über 100% hatte (also so ab Level 3) und recht zuverlässig gezielte Schüsse auf Kopf und Augen anbringen konnte, beschränkten sich die Kämpfe genau auf das, weil man damit immer gewonnen hat.
--- Ende Zitat ---
genau wie das hier. Es soll ja auch Leute geben, die damals auf Level 3 noch keine Kampffertigkeit auf über 100% hatten, weil sie seine keine Powergamer waren ::) ;). In der Hinsicht machst du deiner Signatur offensichtlich alle Ehre >;D


--- Zitat ---Ich meine, ich mag rundenbasierende Kämpfe ja auch, aber ich besteh nicht drauf.

--- Ende Zitat ---
Nun ja, bestehen auf ein bestimmtes Feature in einem PC-Spiel kann ein Aussenstehender sowieso nicht. Er kann höchstens hoffen (oder beten), dass das gewünschte Feature eingebaut wird-besonders dann, wenn es zuvor nicht eingeabut werden sollte-dann ist die Freude um so grösser.

Ich spiele ja auch Gothic 2 und Morrowind z.B. ganz gerne, würde aber zumindest in einem PC-Rollenspiel nach wie vor rundenbasierte Kämpfe bevorzugen. Bei Strategiespielen schaut die Sache bei mir schon wieder anders aus, aber das tut hier grad nichts zur Sache.


--- Zitat von: Chiungalla am  8.06.2007 | 06:15 ---Für Dich.
--- Ende Zitat ---
Nicht nur für mich. Sondern z.B. auch für Ralf(Wie war das mit dem unaufmerksamen Lesen?)und auch für viele andere, die nicht Mitglied im :G: sind.


--- Zitat ---Für mich, und wohl auch für Blurps, waren sie früher oder später einfach langweilig, weil die Herausforderung fehlte.
--- Ende Zitat ---
yo, das is doch in Ordnung. Ich persönlich fand die Kämpfe durchaus herausfordernd. Z.B. gegen die Radscorpions am Anfang von Teil 1 oder aber auch gegen so manche Patrouille der Mutanten...


--- Zitat ---Fallout hat durch Atmosphäre beeindruckt, durch nichts anderes.
IMHO schon gar nicht durch tolle spannende Kämpfe.
--- Ende Zitat ---
Wie schon gesagt, die einen finden dass die Kämpfe mit dazu gehören, zu dem was Fallout auszeichnet, andere wiederum nicht...


--- Zitat ---Zumal Rundenkämpfe damals ja noch die Regel waren, und auf jeden Fall kein Alleinstellungsmerkmal.
--- Ende Zitat ---
Abgesehen davon dass rundenbasierte Kämpfe damals noch üblich waren(zumindest in Rollenspielen) habe ich nie behauptet dass die rundenbasierten Kämpfe in den Falloutspielen ein Alleinstellungsmerkmal bessesen hätten. Ich habe lediglich gesagt, dass die rundenbasierten Kämpfe für mich Fallout abgerundet haben- als Ganzes sozusagen.


--- Zitat ---Aber nur das ich "Ansätze von Egoshootern" bei Fallout passender fände, als bei Oblivion, bedeutet nicht, dass ich sie da grandios finde. Das dort raus zulesen bedarf schon eine Menge unaufmerksames lesen oder Phantasie.

--- Ende Zitat ---
Auch das habe ich nie behauptet-dass du Ansätze von Egoshootern grandios findest nur weil du ihre Ansätze passender fändest als bei Oblivion. Dass dort raus zu lesen, bedarf wirklich einer Menge unaufmerksamen Lesens oder Phantasie-da gebe ich dir Recht.

Chiungalla:
Ich fand Deine Aussage "Dann spiel S.T.A.L.K.E.R." dazu mehr als eindeutig, auch noch beim mehrmaligen lesen.
Aber natürlich hast Du recht für die Korrektur meiner Grammatik, hab den Satz in Eile verfasst und nicht nochmal gelesen.

Bluerps:
Ja sicher ist das alles eine Geschmacksfrage. Ich hab auch nie behauptet die allein seelig machende Fallout Wahrheit zu predigen. Sowas ist weder mein Geschmack, noch deiner, noch der der vielen anderen die du ständig beschwörst - wobei die für die Diskussion völlig irrelevant sind, solange sie nicht hier ins Forum kommen und mitreden.


--- Zitat von: Blizzard am  8.06.2007 | 12:13 ---Es soll ja auch Leute geben, die damals auf Level 3 noch keine Kampffertigkeit auf über 100% hatten, weil sie seine keine Powergamer waren ::) ;).
--- Ende Zitat ---
Und die haben dann was gemacht? Outdoorsman und Gambling gesteigert? :D
Aber stimmt Powergaming war bei Fallout ziemlich einfach. Gifted-Trait für mehr Attributspunkte, dann hohe Intelligenz, Charisma, Perception und dazu Small Weapons, Energy Weapons und Speech als Tag Skills und man hat einen Charakter der quasi alles kann. Was mit reden zu lösen ist, löst man auch damit und der Rest wird umgelegt. >;D ;D


--- Zitat ---In der Hinsicht machst du deiner Signatur offensichtlich alle Ehre >;D
--- Ende Zitat ---
Na das hoff ich doch. ~;D


--- Zitat ---Nun ja, bestehen auf ein bestimmtes Feature in einem PC-Spiel kann ein Aussenstehender sowieso nicht.
--- Ende Zitat ---
Mit "drauf bestehen" meinte ich, das ich mein Urteil über das Spiel nicht von der Art des Kampfsystems abhängig mache.
Keine Sorge, ich hatte nicht vor bei Bethesda die Tür einzutreten und denen zu erklären wie sie ihr Spiel machen sollen. :D


--- Zitat ---Ich persönlich fand die Kämpfe durchaus herausfordernd. Z.B. gegen die Radscorpions am Anfang von Teil 1 oder aber auch gegen so manche Patrouille der Mutanten...
--- Ende Zitat ---
Bei den Radscorpions war man oft auch noch nicht Level 3. ;)
Wobei es da gereicht hat Ian (den NSC aus dem Dorf) mitzunehmen, der hat die fast allein platt gemacht.
Mutantenbegegnungen (wenn sie denn schwere Waffen dabei hatten) vor der Powerarmor waren die andere Art von Kampf bei Fallout - das zu gewinnen war nämlich quasi unmöglich. Wenn man, egal was man macht, nach seinem Zug prinzipiell durch einen Treffer mit der Minigun zerlegt wird, kann man halt nix machen ausser neuladen und hoffen das man den Mutanten beim nächsten Versuch sein Reiseziel zu erreichen nicht begegnet.


Bluerps

Blizzard:

--- Zitat von: Bluerps am  8.06.2007 | 13:02 ---Bei den Radscorpions war man oft auch noch nicht Level 3. ;)
Wobei es da gereicht hat Ian (den NSC aus dem Dorf) mitzunehmen, der hat die fast allein platt gemacht.
--- Ende Zitat ---
Wobei Ian ja 100 Deckel verlangt hat für sein Engagement oder aber " etwas Action zur Abwechslung". Letzteres hat aber nur funktioniert, wenn du einen entsprechend hohen Charisma-Wert hattest. Mit niedrigem Charisma und keinen 100 Deckel musste man entweder sich erst 100 Deckel verdienen oder aber die RadScorpions alleine killen. Mit etwas Glück hat man die sogar gepackt, aber stimmt schon mit Ian waren die Teile einfacher zu erlegen.

Bluerps:

--- Zitat von: Blizzard am  8.06.2007 | 13:42 ---Letzteres hat aber nur funktioniert, wenn du einen entsprechend hohen Charisma-Wert hattest.
--- Ende Zitat ---
Eher Speech, denke ich. Das war der Skill zum Leute überreden. Zusammen mit hoher Intelligenz und Charisma, damit man auch alle Dialogoptionen kriegt, konnte man sich viel Ärger ersparen weil man viel über Dialoge lösen konnte.


Bluerps

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