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[Dread] Was macht es so intensiv?
Pyromancer:
--- Zitat von: Heretic am 22.12.2009 | 22:18 ---Warum ist es ein "Erfolg oder Tod"-System, und inwiefern soll willkürliches Ausscheiden aus dem Spiel IRGENDEINER Atmosphäre zuträglich sein?
...
Also nochmal:
Wo liegt der Sinn, ein System zu benutzen, das letztlich dysfunktional sein muss, weil es willkürlich Leute aus dem Spielabend kickt?
--- Ende Zitat ---
"Save or Die"-Effekte sind älter als die Forge.
An sonsten bezieht Dread einen Großteil seines Reizes aus der Verbindung von IC-Spannung ("Schafft der Charakter XY?") und OOC-Spannung ("Schafft es der Spieler, den Stein aus dem Turm zu ziehen?"). Das hört sich billig an, ist aber in der Praxis ziemlich effektiv. Dazu kommt eben das Gefühl, dass das Leben des Charakters nicht von einem billigen Würfelwurf abhängt, sondern vom eigenen Können. Da kam bei mir schon Spannung auf.
Das einzige, was Dread eigentlich braucht, um zu funktionieren, ist zumindest minimales Investment des Spielers in seinen Charakter. Wenn es - wie beim Pundit-Beispiel - dem Spieler scheißegal ist, ob sein Charakter bei lebendigem Leib verbrennt, dann funktioniert es nicht.
Darkling ["beurlaubt"]:
--- Zitat von: Heretic am 22.12.2009 | 22:18 ---Warum ist es ein "Erfolg oder Tod"-System, und inwiefern soll willkürliches Ausscheiden aus dem Spiel IRGENDEINER Atmosphäre zuträglich sein?
--- Ende Zitat ---
Sag mal, warum glaubst du, dass sich irgendjemand für dich diese Mühe machen sollte, wo deine Meinung doch offenkundig fest steht?
Hat sich erledigt.
Pyromancer ist barmherziger als ich dachte.. ;)
Humpty Dumpty:
--- Zitat von: Heretic am 22.12.2009 | 22:25 ---Oh wow, mich zum Arschlecken aufzufordern, TAFKAB, ganz großes Kino, und dann den Ninja-Delete zu fahren, bevor ich posten kann.
Wie diplomatisch.
Soviel zur rationalen Erklärung...
Beweisführung beendet.
--- Ende Zitat ---
Ja. Ich hatte keine Lust, mich auf bescheuerte Debatten einzulassen oder sogar noch wegen einer solchen Lächerlichkeit irgendwelchen Staub aufzuwirbeln. Das war die rationalste Reaktion, die Du angesichts der Beiträge erwarten kannst. Also: vergiss es einfach. Du hast recht.
In der Zwischenzeit waren zwei Leute barmherziger.
Pyromancer:
--- Zitat von: Darkling am 22.12.2009 | 22:29 ---Hat sich erledigt.
Pyromancer ist barmherziger als ich dachte.. ;)
--- Ende Zitat ---
Ich versuche, das Karma des Boards auszugleichen.
Heretic:
--- Zitat von: Pyromancer am 22.12.2009 | 22:28 ---"Save or Die"-Effekte sind älter als die Forge.
An sonsten bezieht Dread einen Großteil seines Reizes aus der Verbindung von IC-Spannung ("Schafft der Charakter XY?") und OOC-Spannung ("Schafft es der Spieler, den Stein aus dem Turm zu ziehen?"). Das hört sich billig an, ist aber in der Praxis ziemlich effektiv. Dazu kommt eben das Gefühl, dass das Leben des Charakters nicht von einem billigen Würfelwurf abhängt, sondern vom eigenen Können. Da kam bei mir schon Spannung auf.
Das einzige, was Dread eigentlich braucht, um zu funktionieren, ist zumindest minimales Investment des Spielers in seinen Charakter. Wenn es - wie beim Pundit-Beispiel - dem Spieler scheißegal ist, ob sein Charakter bei lebendigem Leib verbrennt, dann funktioniert es nicht.
--- Ende Zitat ---
Ok, aber dann ist doch der Mechanismus als solcher obsolet?
Welches Interesse habe ich dann noch, irgendeine Probe abzulegen, wenn diese Probe IMMER und auch bei unwichtigen Dingen diesen Save or Die Effekt hat?
Save or Die ist bei D&D kein Standard, bei Dread gibts nichts anderes, oder was übersehe ich da?
Gegenfrage: Wie kann ich Dread minimales Investment zukommen lassen, wenn das System blind-wütend wie Azathoth um sich schlägt und nicht zwischem cleverem, immersivem Spiel und absolutem Metagaming durch Jenga-Meister einen Unterschied macht, und so eine In-Game Konsequenz durch RL-Gegebenheiten willkürlich in die Tonne tritt?
Was bringt mir "Investment" in einen Dread-Charakter, wenn keine meiner Handlungen Tragweite hat, weil NUR der Mechanismus entscheidet ob und wie lange ich im Spiel verbleibe?
Das ist "Spiel auf Zeit", nichts anderes.
Und ich weiss ja nicht, wie ihr euer Bewusstsein so einstellen könnt, aber ich kann nichts an einem "spiel" finden, in dem meine Spielentscheidungen keinerlei tragfähige Relevanz haben, und mein Charakter willkürlich gefällt werden kann, und ich auch keinerlei Möglichkeit habe, der Abwärtsspirale auszuweichen oder sie umzukehren.
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