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Meinungen zu Drakensang - dem DSA Computerspiel
Blizzard:
--- Zitat von: Adanos am 15.05.2011 | 12:02 ---Uneinig? Die Kritiken waren nach meiner Erinnerung derart vernichtend, dass ich gar nicht erst in Erwägung gezogen habe das Ding zu kaufen.
--- Ende Zitat ---
Gut, so hohe Wertungen wie das Originalspiel hat es glaub'ich nirgendwo bekommen, aber einige fanden es iirc ganz okay und andere wiederum nicht so dolle. Abgesehen davon hilft mir deine Antwort leider nicht wirklich weiter.
Blizzard:
Ich habe Drakensang 1 jetzt nochmals eine Chance gegeben(gab es für lau und hat mich angelacht), obwohl ich ja beim ersten Anspielen eher enttäuscht war. Kurzum: Es gefällt mir jetzt besser als beim ersten Mal, und inzwischen bin ich bei der Burg Grimmzahn angekommen. Mutter Ratzinski habe ich nach mehreren Anläufen mit Lvl.6 und fast TPK gemeistert, jetzt aber stehe ich vor einen neuen Problem. Ich soll einen Soldaten aus der Orkgefangenschaft befreien, aber ich schaffe es einfach nicht, weil die Orks in der Überzahl sind, und neben einem Unteranführer auch noch einen Oger haben, zudem auch noch in der Überzahl sind. Meine Charaktere sind alle Lvl. 8 und bestehen aus Varyn(mein Char, Bogenschütze), Forgrimm, Rhulana und diesem Novali(?), dessen Namen ich vergessen habe. Den habe ich kurz zuvor für Kladdis eingetauscht. Hat da irgendwer ne Strategie oder Tipps?
Des Weiteren: Brauche ich für die Burg selbst zwingend jemand, der Fallen entschärfen kann oder geht es auch ohne?
Zudem: die Quests mit Rhulans Schwester. Mit Rhulana und meinem Char als Bogenschütze habe ich da gegen die Amazonen null Chance. Irgendwelche Tips oder Hinweise?
Sashael:
Da der eigene Charakter je nach Spieler ein komplett anderer ist und die Mitstreiter je nach Gusto komplett anders geskillt sein können, sind allgemeine Tips extrem schwierig.
Ich hatte eine Novadi Elementaristin und hatte die Amazone auf Nahkampf geskillt. Viel Umwerfen, Wunden verursachen etc. und verdammt viel aushalten. Die Elementaristin konnte Balsam Salabunde und ich hab 2/3 des Kampfes nichts anderes mit ihr gemacht als zu heilen, während Amazone und mein Elementar auf die Bösen eingeprügelt haben.
Wie ist denn deine Amazone geskillt? Bei ihr stehen einem ja zu Anfang sowohl Nah- als auch Fernkampf als weitere Steigerungsoptionen offen. Welche Heilungsmöglichkeiten hat deine Gruppe?
Ein allgemeiner Tip: Erst mal das Kroppzeug wegkloppen und den Boss für später aufheben. Lieber einen Kleinen schnell wegprügeln, als zulassen, dass er die Chance bekommt, Schaden zu verursachen. Das hat bei mir immer sehr gut geholfen, da es etwas Druck aus dem Kampf nimmt. Kampf kontrollieren! Umgeworfene Gegner können nicht angreifen!
Blizzard:
Da ich nicht viel Zeit habe nur kurz:
Amazone habe ich ebenfalls auf Nahkampf geskillt, da ja mein Hauptchar schon ein Bogenschütze ist. Heilungsmöglichkeiten habe ich bislang keine magischen, sondern immer nur durch/mit Verbandszeug, aber bislang ging das. Bei den Charakteren habe ich noch Dranor, nen Kampfmagier und diese Elfe zu Hause rumstehen, brauchte die aber bislang nicht.
@allgemeiner Tipp: so habe ich das bislang auch gemacht. Aber bei der besagten Orktruppe funzt das leider nicht. Das sind iirc 6 Orks+1Oger+1 Kampfhund...und ich kriege mit Glück 3 oder 4 von denen platt bevor der TPK einsetzt.
Burlington:
Ich sehe das mit dem allgemeinen Tipp ja etwas anders:
Der Oger muss zuerst weg, da er sonst gewaltig aufräumt. Oger verursachen durch den höheren Waffenschaden leicht Wunden und werfen ihre Gegner um, so dass man selbst nicht mehr viel machen kann. Da so ein Oger allerdings Unmengen an LP hat, geht das am Besten über das Zufügen von 5 Wunden. Benötigte Sonderfertigkeiten wären dafür Scharf- oder Meisterschütze, Gezielter Stich, Todesstoß. Durch die hohe Konstitution des Ogers ist es unwahrscheinlich, über reinen Schaden eine Wunde zu verursachen.
Generell braucht man nicht zwingend jemanden zum Fallen entschärfen, wenn man sich Alarme leisten kann und genügend Heilmittel dabei hat. Man hat es aber an einigen Stellen deutlich einfacher. Wie das jetzt in Burg Grimmzahn aussah, weiß ich nicht mehr genau ... aber der Name war schon irgendwie Programm.
Skillung: eigentlich sollte man mit jedem Charakter genügend Punkte übrig haben, um sowohl einen Nahkampf- als auch einn Fernkampfskill vernünftig auszubauen. Die Pfeil- oder Bolzenwolke zur Kampferöffnung, die schon mal ein paar Wunden austeilt, ist nie verkehrt.
Charaktere: Der Novadi lohnt sich hauptsächlich, um seine Rüstung für einen anderen Charakter zu verwenden, kann aber auch mit Bogen und Dolch auf Wunden zufügen ausgerichtet werden. Ich würde aber eher die Elfe mitnehmen. Die geht genauso gut mit dem Bogen um, hat dazu noch ein paar magische Möglichkeiten, deckt den Naturteil ab und kann vor allem ein Tier herbeirufen. So ein mitkämpfender Bär nimmt deutlich Druck von der restlichen Gruppe.
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