Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Was ist so toll am Pathfinder RPG?
oliof:
Es gibt keine Leerlevels mehr.
Feuersänger:
Heisst, jede Klasse bekommt auf jeder Stufe irgendwas dazu?
Sag ich doch: aufgebohrt. ^^
oliof:
Nur, wenn die Gesamtmächtigkeit über alle Level gerechnet größer ist. Es könnte auch eine geglättete Progression sein. Um das zu bestimmen, fehlt mir aber die detaillierte Kenntnis beider Regelsätze.
Einzelne Komponenten von Pathfinder lassen sich aber offensichtlich recht schmerzlos in D&D3.5-Runden integrieren.
Falcon:
keine Leerlevels ist gut (also wie in D&D4).
Haben sie das grausame unspielbare 3.5 Turn Undead in etwas einfacheres verwandelt?
Ichnehme an die öde BAB Progression wurde auch noch beibehalten.
das 9:05 Problem gibts vermutlich auch noch.
Feuersänger:
Schaumermal, hier die Änderungen, die ich anhand der Klassentabellen auf den ersten Blick sehe:
Barbarian:
* Rage Points statt Rages per Day. Beispiel: ein Level 12 Barbar mit Con 18 kann pro Tag 74 Runden ragen und diese Zeit frei einteilen.
* Rage Powers: wo sich früher die R/d erhöhten, kann er jetzt Spezialfähigkeiten aus einer Liste auswählen.
Fazit: stärker.
Bard:
* mehr Spezialfähigkeiten
* mehr Zauber pro Tag
Fazit: stärker
Cleric:
* Channel Energy ersetzt Turn/Rebuke Undead. Scheint direkt Schaden zu verursachen/heilen.
* zusätzliche Domain Powers alle 4 Level.
* WENIGER Spells per day: maximum 4 pro Grad
Druid:
* mehr Wild Shapes pro Tag, Wildshape At Will auf Level 20
* ebenfalls max. 4 Spells pro Grad und Tag
Fighter:
* Willenskraftbonus gegen Furchteffekte 1/4 Stufen
* Weapon Training -> weitere Eröhung des Angriffsbonus und Schadens bis +5/+5
* Armour Training -> Erhöhung der Rüstungsklasse und des max. Dex bonus bis +4/+4
* DR 5/- auf Level 19
--> Fazit: ENORM stärker
Monk:
* höherer AC-Bonus (max. +5)
* Ki Pool (ist mir jetzt zu undurchsichtig)
Paladin:
* eine Spezialfähigkeit neu/verbessert auf jedem Level
* mehr Zauber/Tag
--> Fazit: stärker
Ranger:
* eine Spezialfähigkeit neu/verbessert auf jedem Level
* mehr Zauber/Tag
--> Fazit: stärker
Rogue:
* "Rogue Talents" (special abilities) ab Level 2
* neue Fähigkeiten Advanced Talent, Master Strike etc.
--> Fazit: stärker
Sorcerer:
* Bloodline Powers
* Bloodline Feats
--> Fazit: stärker
Wizard:
* School Powers
* weniger Spells (max 4/Grad)
Insgesamt wurden also fast alle Klassen durchweg verbessert, und nur Cleric, Druid und Wizard ein klein wenig generft. Die 9:05 Problematik wurde dadurch freilich höchstens verstärkt statt behoben.
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