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Savage Worlds feingranulierter spielen

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Master Li:
Eventuell über die Additivität von Zuschlägen.

1x +-1 gibt +-1
2x +-1 gibt +-1
3x +-1 gibt +-2

1x +-2 gibt +-2
2x +-2 gibt +-2
3x +-2 gibt +-3

1x +-1 und 1x +-2 gibt +-2
2x +-1 und 1x +-2 gibt +-3
3x +-1 und 1x +-2 gibt +-3

etc.


Das Heißt, du kannst die Mali/Boni feiner granulieren und hast am Schluß SW-kompatible Boni.

Markus:

--- Zitat von: Zornhau am 12.07.2008 | 16:32 ---ISharkBytes JAHRGANG 3, AUSGABE 2, Seite 10.
--- Ende Zitat ---
Danke, sehr nützlicher Tipp.

Falcon:
@Master Li: Ist eine nette Idee, aber ich habe dann zu stark das Gefühl, daß man einfach Mods ignoriert.
Sofern ich die Tabelle richtig verstehe.

Master Li:
Sie werden ja erst im Schluß ignoriert. Erstmal musst Du sie natürlich einkalkulieren. War aber auch nur eine spontane Idee. Ob die praktikabel ist oder nicht, habe ich mir nicht lange überlegt ;)

Falcon:
Ich denke der Anspruch die Chancen beizubehalten ist echt etwas hoch gegriffen. Also streiche ich den Punkt.

Mal ein Schuss ins Blaue als Brainstorming:

Die Anzahl der Skillstufen wird erhöht nach folgendem Schema:
Abwechselnd steigert man Skill Die und Wild Die.

0.Stufe: 1W4,1W4 (-1?)
1.Stufe: 1W6,1W4
2.Stufe: 1W6,1W6
3.Stufe: 1W8,1W6
4.Stufe: 1W8,1W8
..
9.Stufe: W12,W12
10.Stufe: (W12,W12)+1
usw.
- entsprechend eine Anpassung für mehr Stufensteigerungen pro Level)
- Durchschnittswert ist höher als W6,W6
- TN ist 5
Kann man dann die Modspanne erhöhen?

Extras bekommen
W4
W4+X
W6
W6+X
W8
usw..

ist nicht zuende gedacht aber ich denke die Erhöhung der Skillstufen ist der richtige Weg.

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