Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
Savage Worlds feingranulierter spielen
Falcon:
danke, ich versuche mal gute rezis zu finden
Eulenspiegel:
--- Zitat von: Pyromancer am 16.03.2010 | 15:06 ---Das naheliegendste wäre natürlich der Thread, in dem du gerade liest, gerade mal 16 Beiträge weiter vorn:
http://tanelorn.net/index.php/topic,42007.msg1070926.html#msg1070926
--- Ende Zitat ---
Ich habe mir den Post durchgelesen und bleibe bei meiner Aufforderung: Zeige mir einen Post (oder Thread), bei dem alle Möglichkeiten aufgelistet wurden:
Bei dem von dir angesprochenen Thread wurde nicht auf verschiedene Genres eingegangen. Es wurde nicht auf Tricks eingegangen. Es wurde nicht auf niedrige LE (1-3 Lebenspunkte/Wundstufen) vs. hoher LE (10+ Lebenspunkte/Wundstufen) eingegangen.
Es wurde nicht auf Charisma eingegangen. Es wurde nicht auf aktive/passive Parade eingegangen.
So, kommen wir nun zu den wenigen Sachen, auf die im Post tatsächlich eingegangen wurde:
Es wurde darauf eingegangen, dass Skills ein Regelbaustein (und kein -kern) sind. Aber was das letztendlich für die Veränderung bedeutet (kann man Agility zu einem Skill machen und/oder kann man Shooting zu einem Attribut machen?) wurde auch nicht eingegangen. Ebenfalls nicht, auf freie vs. vorgegebene Skills oder die Anzahl der Skills.
Fazit: Ich bleibe dabei, dass es keinen einzigen Thread (oder Post) gibt, indem darauf eingegangen wurde, was man alles problemlos verändern kann und was nicht.
Der von dir verlinkte Post würde zwar eine gute Grundlage und evtl. auch einen guten Eröffnungspost für so einen Thread bilden. Aber er ersetzt ihn bei weitem nicht.
Darkling ["beurlaubt"]:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 16.03.2010 | 18:51 ---Ich habe mir den Post durchgelesen [...]
--- Ende Zitat ---
Die Worte hör ich wohl...
Eulenspiegel, hast du auch
--- Zitat von: Zornhau am 16.03.2010 | 16:27 ---Gibt es schon. HIER.
--- Ende Zitat ---
gesehen und gelesen? Und bist du dem Link mal gefolgt?
Pyromancer:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 16.03.2010 | 18:51 ---Ich habe mir den Post durchgelesen und bleibe bei meiner Aufforderung: Zeige mir einen Post (oder Thread), bei dem alle Möglichkeiten aufgelistet wurden:
--- Ende Zitat ---
Was an "Die Regelbausteine sind Edges, Skills, Hindrances, Powers, Gear." hast du nicht kapiert?
Eulenspiegel:
@ Darkling
1) Mit "Ich habe mir den Post durchgelesen" habe ich Post #199 gemeint.
Aber wenn du mich so explizit fragst: Ja, ich habe mir auch Post #233 durchgelesen.
Und ja, ich bin dem Link auch gefolgt.
Und nein, ich habe mir heute nicht den Thread, auf den der Link verweist, durchgelesen. (Sondern nur überflogen.)
Aber ja, ich habe mir den Thread, auf den der Link verweist, früher mal durchgelesen.
So, ich hoffe, damit alle deine Fragen beantwortet zu haben.
2) In dem von Zornhau verlinkten Thread geht es nicht primär um Regelbausteine und -kerne, sondern um Settingadaptionen.
Bei den Sachen, die Zornhau im Thread Vorüberlegungen und Stolperfallen bei Conversions und Setting-Adaptionen geschrieben hat, stimme ich ihm zu. Das sehe ich ähnlich.
Setting-Adaptionen ist einer der wenigen Punkte, mit denen ich mit Zornhau übereinstimme.
Aber zum Thema Regelbausteine und -kerne gibt es halt keinen Thread:
Es gibt imho bei SW eine Menge Regelbausteine, die nicht dazu da sind, um an das Setting angepasst zu werden, sondern die dazu da sind, um an das Genre und das Spielgefühl der Gruppe angepasst zu werden. Zornhau hat in seinem Thread (und vor allem im Eröffnungspost) ziemlich gut alle Stellschrauben/Regelbausteine für Setting-Adaptionen besprochen. Aber Stellschrauben/Regelbausteine für Genre-Adaptionen sind teilweise andere. Die wurden dort nicht besprochen.
Es wurde in dem angesprochenen Thread auch nicht die pro und contra von Charisma als Attribut besprochen. Es wurde im Thread auch nicht das für und wider von aktiver/passiver Parade besprochen.
Fazit:
Der verlinkte Thread ist hervorragend, wenn es um Setting-Adaptionen geht. Falls jemand sich für Setting-Adaptionen interessiert, kann ich ihm diesen Thread wärmstens empfehlen.
Aber dieser Thread ist bestenfalls ausreichend (4) dafür geeignet, wenn man sich für Regelbausteine und -kerne von SW im Allgemeinen interessiert.
--- Zitat von: Pyromancer am 16.03.2010 | 19:15 ---Was an "Die Regelbausteine sind Edges, Skills, Hindrances, Powers, Gear." hast du nicht kapiert?
--- Ende Zitat ---
Was an "Es wurde nicht besprochen, ob man aus Schießen ein Attribut und aus Agility eine Fertigkeit machen kann oder nicht" hast du nicht kapiert?
BTW:
Wenn es darum geht, Skills einen größeren Einfluss zu geben und Edges einen geringeren Einfluss, ist Zornhau einer der stärksten Gegner davon. (Obwohl ja sowohl Skills als auch Edges Regelbausteine sind.)
Das zeigt imho deutlich, dass die Frage, ob etwas Regelbaustein ist, nicht unbedingt etwas darüber aussagt, ob man es auch einfach so verändern kann/sollte.
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