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Savage Worlds feingranulierter spielen

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Falcon:
mmh?

Norm SW:
Erfolg ist bei 4
Ich bekomme +2, kann also nur noch bei einem kritischen Mißerfolg (1 1) versagen (Ohne Abzüge für mich ein unspassiger No brainer).
+3 und +4 sind dann für einen normalen Erfolg sogar schon dasselbe.

Verdoppelung:
Der erste Erfolg ist bei 8
Ich bekomme +1, muss also noch mindestens ein 7 Würfeln um einen Erfolg zu haben.
Bekomme ich +2, muss ich nur noch 6 würfeln. Hilft also mehr.
aber ich kann auch eine +3,+4,+5 bekommen ohne den Wurf sinnlos zu machen.

nein, ich verstehe nicht, wieso das dasselbe ist.

sir_paul:

--- Zitat von: Falcon am 17.03.2010 | 11:07 ---Verdoppelung:
Der erste Erfolg ist bei 8
Ich bekomme +1, muss also noch mindestens ein 7 Würfeln um einen Erfolg zu haben.

--- Ende Zitat ---

Wie möchtest du denn wenn du die Würfelergebnisse verdoppelst auf eine 7 kommen?

Die einzigen Ergebnisse die du nach Verdoppelung hast sind 2 4 6 8 10 usw., da gibt es keine 7... Da gibt es überhaupt keine ungraden Zahlen...

Und eine Verdoppelung der Würfelergebnisse ist ja ein wichtiger Teil deines Vorschlages!

jetzt etwas klarer?

Eulenspiegel:
@ Falcon
Beispiel1: (Klicke zum Anzeigen/Verstecken)normales SW:
Mindestwurf ist 4:
Fertigkeit ist W4 (und es ist, um leichter rechnen zu können, ein Extra.)

Es gibt folgende Möglichkeiten:
+0: Du schaffst die Probe in 25% aller Fälle.
+1: Du schaffst die Probe in 50% aller Fälle.
+2: Du schaffst die Probe in 75% aller Fälle.
+3: Du schaffst die Probe in 75% aller Fälle.
+4: Du schaffst die Probe in 75% aller Fälle.

beim verdoppelten SW gilt:
+0 und +1: Du schaffst die Probe in 25% aller Fälle.
+2 und +3: Du schaffst die Probe in 50% aller Fälle.
+4 und +5: Du schaffst die Probe in 75% aller Fälle.
+6 und +7: Du schaffst die Probe in 75% aller Fälle.
+8 und +9: Du schaffst die Probe in 75% aller Fälle.
Hmm, bei Mindestwurf 4 ist es ziemlich undeutlich, da wir dort sowieso größtenteils immer die gleiche Erfolgswahrscheinlichkeit haben.
Nehmen wir mal folgendes Beispiel:
Mindestwurf: 6
Fertigkeit: W10 (wieder ein Extra)

normales SW:
+0: Erfolgswahrscheinlichkeit: 50%
+1: Erfolgswahrscheinlichkeit: 60%
+2: Erfolgswahrscheinlichkeit: 70%
+3: Erfolgswahrscheinlichkeit: 80%
+4: Erfolgswahrscheinlichkeit: 90%

beim verdoppelten SW gilt: (Mindestwurf ist jetzt 12)
+0 und +1: Erfolgswahrscheinlichkeit: 50%
+2 und +3: Erfolgswahrscheinlichkeit: 60%
+4 und +5: Erfolgswahrscheinlichkeit: 70%
+6 und +7: Erfolgswahrscheinlichkeit: 80%
+8 und +9: Erfolgswahrscheinlichkeit: 90%

sir_paul:
Danke für deine mathematische Untermauerung Eulenspiegel  :d

Falcon:
@ungerade zahlen: ja klar, hast natürlich Recht. :selbstohrfeig:
Als Ergebnis kann aber natürlich trotzdem eine ungerade Zahl kommen.

ich weiss nicht, ob euch klar ist, daß der TN dann auch 8 ist und nicht 4.
Das die wahrschleinlichkeit beim Würfeln gleich bleibt, ist ja gut.

Aber wenn ich bei W4 nun +1, +2 oder +3 bekomme, macht es einen Unterschied wenn ich nur eine 2(=4) würfele und keinen Erfolg bekomme oder höher würfele (bei 3(=6) dann nur noch +1). Wenn ich aber im Norm SW +1, +2 oder +3 bekomme und eine 2 (=2) würfele, dann habe ich nur bei +1 keinen Erfolg, +2 und +3 stehen quasi nicht zur Verfügung und es ist egal ob ich höher würfele (bei 3(=3) steht dann gar kein Mod mehr zur Verfügung).

im meinem Kopf macht das im Moment Sinn ;D

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