Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem

Savage Worlds feingranulierter spielen

<< < (10/52) > >>

MarCazm:

--- Zitat von: ragnar am  6.07.2008 | 14:10 ---Variationen der Skill-liste sind bei den veröffentlichten Settings ja Gang und Gebe.

--- Ende Zitat ---

In wie fern? Das einzige was sich da variiert sind die Bezeichnungen der Magieskills. Sonst nix.

Zornhau:

--- Zitat von: MarCazm am  6.07.2008 | 14:22 ---In wie fern? Das einzige was sich da variiert sind die Bezeichnungen der Magieskills. Sonst nix.

--- Ende Zitat ---
Stimmt nicht. Es werden Skills GESTRICHEN, die für bestimmte Settings irrelevant sind. Genauso wie Edges und Hindrances gestrichen oder in ihren Vorbedingungen oder Auswirkungen geändert werden. - Das gehört zum ganz normalen Anpassen eines Settings.

Z.B. gibt es in "Plüschfantasy" wie Shaintar keinen Guts-Skill. Den zu haben aber in Sundered Skies wichtig und sinnvoll ist (und zudem ist es sehr sinnvoll, wenn diese Charaktereigenschaft aus einem Pool an knappen Resourcen, den Skillpunkten bzw. den Level-Ups für Skillverbesserung gebildet und erhöht werden muß, weil dies die enorme BEDEUTUNG dieses Skills in den Settings wie Necropolis, Deadlands, Sundered Skies usw. unterstreicht).

In Sundered Skies ist Driving und Piloting gestrichen, weil man das dort überhaupt nicht anwenden kann. Riding und - schlimmer noch - Swimming sind EXOTEN, die man im Laufe der im Settingband aufgeführten Savage Tales und der Plot-Point-Kampagne, sowie bei den Abenteuern aus den Abenteuer-Generatoren NIE anwenden wird. Effektiv: Verschwendete Skill-Punkte. - Boating ist hingegen absolut WICHTIG. Kaum ein Charakter sollte diesen Skill überhaupt nicht haben, weil es ständig Situationen gibt, wo man Boating braucht.

Skilllisten-Zusammenstreichungen sind normaleTätigkeiten bei der Settinganpassung.

Unabhängig von konkreten Settinganpassungen gibt es aber schon lange Diskussionen über überflüssige Skills (nicht so sehr über zusätzliche! - Daran scheint bei Savages kein Bedarf zu bestehen.). - Gambling als Knowledge-Skill Knowledge(Gambling) ist ja schon bekannt. Swimming und Climbing als einen Skill Athletics, der einfach solche "sportlichen Aktivitäten" insgesamt abdeckt, die nicht unter einen unspezifischen Agility-Wurf fallen, ist auch nicht selten als Hausregel anzutreffen.

Neue Skills erweisen sich, wo sie diskutiert werden, oft als völlig überflüssig bzw. fallen unter ein Knowledge-Skill-Feld.  Statt eines neuen Skills "Computer Use" ist das für Charaktere in einem Sci-Fi-Setting Common Knowledge. Wer das besser können möchte, bei dem kommt es auf die Anwendung, das Ziel, das er damit verfolgt, an: Recherche mittels Computer ist in Sci-Fi- und Gegenwartssettings einfach Investigation. Wissen, wie man Computer-Security-Mechanismen umgeht ist Lockpicking - das unentdeckt zu machen ist Stealth. Wissen, wie Computer "von innen" funktionieren ist ein Knowledge-Skill.

Daher findet man bei den Skill-Listen neuer Savage Settings oft eine Liste an neuen Feldern für den Knowledge-Skill (Knowledge(Undead), Knowledge(Religion), Knowledge(Demolitions) z.B. und im Unterschied zu Knowledge(Occult), Knowledge(Alchemy), Knowledge(Chemistry)).

Zusätzliche Skills sollten der Faustregel gehorchen, daß sie mindestens jede zweite Spielsitzung vom Charakter in bedeutungsvollen Situationen eingesetzt werden können. - Braucht man sie seltener, sind sie keinen eigenen Skill wert, sondern nur ein Bereich von Common Knowledge.

MarCazm:

--- Zitat von: Zornhau am  6.07.2008 | 17:15 ---Stimmt nicht. Es werden Skills GESTRICHEN, die für bestimmte Settings irrelevant sind. Genauso wie Edges und Hindrances gestrichen oder in ihren Vorbedingungen oder Auswirkungen geändert werden. - Das gehört zum ganz normalen Anpassen eines Settings.

--- Ende Zitat ---

Gestrichen werden ist für mich was anderes als Variation.

Variation wär für mich etwas wie den Skill weg und dafür den hier benutzen. Macht genau das gleiche, heißt nur anders oder funktioniert anders. Kann auch sein, dass ich das zu sehr mit Variante in einen Hut werfe. ;D

Zornhau:

--- Zitat von: MarCazm am  6.07.2008 | 17:26 ---Gestrichen werden ist für mich was anderes als Variation.

Variation wär für mich etwas wie den Skill weg und dafür den hier benutzen. Macht genau das gleiche, heißt nur anders oder funktioniert anders.
--- Ende Zitat ---
Und wie bezeichnest Du dann das Savage-Vorgehen nicht einen Skill zu ERSETZEN (also alten Skill weg, neuen her, Name anders, Wirkung identisch), sondern den Skill für ein Setting zu INTERPRETIEREN: Lockpicking in Fantasy-Setting entspricht dem Diebesspezialgebiet Schlösser öffnen, Lockpicking im Cyberpunk-Setting ist Hacking?

MarCazm:

--- Zitat von: Zornhau am  6.07.2008 | 17:50 ---Und wie bezeichnest Du dann das Savage-Vorgehen nicht einen Skill zu ERSETZEN (also alten Skill weg, neuen her, Name anders, Wirkung identisch), sondern den Skill für ein Setting zu INTERPRETIEREN: Lockpicking in Fantasy-Setting entspricht dem Diebesspezialgebiet Schlösser öffnen, Lockpicking im Cyberpunk-Setting ist Hacking?

--- Ende Zitat ---

Da bin ich eher bei den etlichen Arcane Skills von Spellcasting, Faith, Magick, Wierd Science, Psionics und wie sie alle heißen und doch im Grunde dasselbe sind, nur weil es Stimmungstechnisch zum Setting passt bla, dafür da auch einfach nur einen Skill zu verwenden, der dann je nach Background mit dem passenden Attribut verlinkt wird.

Bisher wurden die anderen Skills was den Namen angeht ja auch nicht umgetauft. Also warum gerade da?? Dann hätten sie ja bei Pirates of the Spanish Main aus Fighting ja auch Swashbuckling machen können usw.

Also gibt keine Schlösser mehr an den Türen in Cyberpunk-Settings? Solche Interpretationen sind mal grob Schwachsinnig.

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln