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Savage Worlds feingranulierter spielen
Eulenspiegel:
1) Wenn sich jeder Char eine Kampfspezialisierung holt, gleicht sich das ja wieder aus. (Man könnte es evtl. auch so machen, dass ein Extra, der eine Spezialisierung hat, einen W4 als Extrawürfel bekommt.)
2) Man kann es auch so handhaben, dass man sich im Kampf nicht auf bestimmte Waffen spezialisieren kann, sondern nur auf bestimmte Umstände.
Beispiele für Kampfspezialisierungen wären dann:
- Kampf im Wasser
- Kampf im Regen
- Kampf in der Dämmerung
- Kampf gegen x-fache Überzahl (wobei man x als SL noch genauer festlegen müsste)
- Kampf mit gefesselten Händen
- Kampf gegen Tiere
- Kampf beim Klettern (entweder Schiffstakelage oder in Bäumen)
Das sorgt dafür, dass man seine Spezialisierung nicht immer, sondern nur in bestimmten Fällen anwenden kann.
Zornhau:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.07.2008 | 18:55 ---2) Man kann es auch so handhaben, dass man sich im Kampf nicht auf bestimmte Waffen spezialisieren kann, sondern nur auf bestimmte Umstände.
--- Ende Zitat ---
Das ist genau der Anwendungsbereich für EDGES. Und es gibt ja schon jede Menge solcher "Umstandsspezialisierungen":
Kampf von beweglichem Untergrund aus: Steady Hands.
Kämpfen gegen riesige Gegner: Giant Killer.
Kämpfen gegen Gegner mit längerer Nahkampfwaffenreichweite (reach): Close Fighter
Kämpfen als Unbewaffneter gegen Bewaffnete: Martial Artist
u.v.a.m.
Ein Großteil der Combat-Edges stellt ja GENAU DAS dar: Eine situationsspezifische Spezialisierung eines Kämpfers.
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.07.2008 | 18:55 ---Beispiele für Kampfspezialisierungen wären dann:
...- Kampf in der Dämmerung
--- Ende Zitat ---
Darkfighter aus Evernight und anderen Savage-Settingbänden.
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.07.2008 | 18:55 ---- Kampf gegen x-fache Überzahl (wobei man x als SL noch genauer festlegen müsste)
--- Ende Zitat ---
Florentine-Edge und noch ein paar weitere Edges in DL:R, Pulp-Toolkit, und Savage-Settingbänden.
Eulenspiegel:
--- Zitat von: Zornhau am 7.07.2008 | 19:04 ---Das ist genau der Anwendungsbereich für EDGES. Und es gibt ja schon jede Menge solcher "Umstandsspezialisierungen":
Kampf von beweglichem Untergrund aus: Steady Hands.
Kämpfen gegen riesige Gegner: Giant Killer.
Kämpfen gegen Gegner mit längerer Nahkampfwaffenreichweite (reach): Close Fighter
Kämpfen als Unbewaffneter gegen Bewaffnete: Martial Artist
--- Ende Zitat ---
1) Tja, das sind aber tausendundeine Spezialregeln.
Da ist es doch wesentlich einfacher, eine einheitliche Regelung zu haben. (Und würde auch mehr dem FFF-Prinzip entsprechen.)
2) Und dass es Kampfspezialiserungen in Form von Edges gibt, mag ja zutreffen. Das ändert aber nichts daran, dass es keine Spezialisierungen für andere Bereiche gibt.
Zornhau:
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.07.2008 | 19:11 ---1) Tja, das sind aber tausendundeine Spezialregeln.
Da ist es doch wesentlich einfacher, eine einheitliche Regelung zu haben. (Und würde auch mehr dem FFF-Prinzip entsprechen.)
--- Ende Zitat ---
Design-Entscheidung: Die Einheitlichkeit wird durch Individualisierung und Spezialisierung über Edges nach dem Prinzip des Exception Based Designs gewährleistet.
Grundsätzlich anderes Vorgehen bedingt ein grundsätzlich anders entworfenes Rollenspiel.
--- Zitat von: Eulenspiegel am 7.07.2008 | 19:11 ---2) Und dass es Kampfspezialiserungen in Form von Edges gibt, mag ja zutreffen. Das ändert aber nichts daran, dass es keine Spezialisierungen für andere Bereiche gibt.
--- Ende Zitat ---
Gibt es. Die nennt man bei Savage Worlds "Edges" und stellen Spezialisierungen für unterschiedlichste Bereiche dar: Combat Edges, Social Edges, Power Edges, Command Edges usw.
Eine der wichtigsten dieser Spezialisierungen sind die Professional Edges.
War Dir das denn nicht bekannt? Du kennst die Savage Worlds Regeln aber schon, oder?
Falcon:
Zornhau schrieb:
--- Zitat ---Das ist genau der Anwendungsbereich für EDGES. Und es gibt ja schon jede Menge solcher "Umstandsspezialisierungen":
--- Ende Zitat ---
Das hätte ich spontan auch geantwortet, daß nimmt mir etwas zu viel von Edges weg.
das wurde in SW nunmal so gelöst, und man kann ganz gut damit leben finde ich.
wir haben z.b. einen waffenfokus egde auf eine waffenklasse, der +1 auf schaden gibt.
Das ist eine Sache die mich wurmt, ich will durch mögliche Kampfspezialisierungen ja eben keinen Edgeersatz schaffen. Bei nicht Kampfskills ist das, wie gesagt, nicht so das Problem.
vielleicht sollte man sie jeweils anders behandeln?
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