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[Dread] Mechanismen für PvP-Konflikte

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Foul Ole Ron:
@ Karl: Ja, das ist mir gerade auch in den Sinn gekommen! Sagt eigentlich immer der SL an, wann ein Spieler ziehen muss? Und wenn ja, kann man als Spieler durch eigene Aktionen gewissermassen das Ziehen "einfordern?

Ggf. kann man ja noch unterschiedliche Wertungen einführen - keine Ahnung, ob´s dann zu kompliziert wird. Dread 2.0  ~;D
Da liessen sich aber bestimmt interessante Mechanismen finden. Zum Beispiel steigende Wertigkeiten der Steine: Angenommen man spielt mit 4 Spielern, dann sind die ersten 4 gezogenen Steine je einen Token wert, die nächsten 4 dann 2 Token, usw. . So würde die Wertigkeit von "späten Steinen" noch verstärkt, ohne "frühe Steine" zu entwerten.

@Thread: verschiebt das jemand, oder ganz neu?

Preacher:

--- Zitat von: Praesi am 26.08.2008 | 11:05 ---Sagt eigentlich immer der SL an, wann ein Spieler ziehen muss? Und wenn ja, kann man als Spieler durch eigene Aktionen gewissermassen das Ziehen "einfordern?
--- Ende Zitat ---
Meistens. Aber man kann als Spieler tatsächlich einen Zug einfordern, wenn man einen besonderen Erfolg bei einer Aktion haben will oder um etwas zu erreichen:
"Ich schaue mich um, ob ich eine Spur erkenne. Ich mache einen Zug"


--- Zitat von: Praesi am 26.08.2008 | 11:05 ---Zum Beispiel steigende Wertigkeiten der Steine: Angenommen man spielt mit 4 Spielern, dann sind die ersten 4 gezogenen Steine je einen Token wert, die nächsten 4 dann 2 Token, usw. . So würde die Wertigkeit von "späten Steinen" noch verstärkt, ohne "frühe Steine" zu entwerten.
--- Ende Zitat ---
Es gibt Varianten wie "Casino-Jenga" - da stehen auf den Steinen Zahlen. Mit dem Gedanken hab ich auch schonmal gespielt.


--- Zitat von: Praesi am 26.08.2008 | 11:05 ---@Thread: verschiebt das jemand, oder ganz neu?
--- Ende Zitat ---
Ich trenne das mal ab.

Blizzard:

--- Zitat von: Praesi am 26.08.2008 | 11:05 ---@ Karl: Ja, das ist mir gerade auch in den Sinn gekommen! Sagt eigentlich immer der SL an, wann ein Spieler ziehen muss? Und wenn ja, kann man als Spieler durch eigene Aktionen gewissermassen das Ziehen "einfordern?

--- Ende Zitat ---
Zunächst mal: Kein Spieler mussziehen. Die Spieler können ziehen. Und entweder der SL sagt an, wann sie ziehen können, oder die Spieler fragen selbst danach. Und wie Enkidi schon richtig sagte, sollte man als SL darauf achten, dass jeder Spieler in etwa gleich viel zieht, was zugegebenermaßen auch nicht immer ganz einfach ist.

Die Idee dahinter ist aber nicht schlecht, funktioniert so aber nicht, weil man ja die Steine oben auflegen muss. Klar, Schnick,Schnack,Schnuck geht immer, wobei die Spieler das möglichst nicht  direkt neben dem Turm veranstalten sollten *g*. Und dann ist da natürlich immernoch die Frage dabei, ob solch eine Mechanik nicht zu sehr immersions(zer)störend ist (auf Dauer). Ich hatte mir mal überlegt, einfach zwei Türme aufzustellen, einen für normale Aktionen und einen für PvP-Aktionen, hab die Idee dann aber wieder verworfen. Eine andere Idee, die mir im Kopf rumspuckt, und die ich eigentlich mal als "Hardcore Dread" ausprobieren wollte: Ein Mikadospiel statt eines Jengaturmes. >;D Das könnte man dann ja für PvP-Aktionen vielleicht benutzen.

Bitpicker:
Ein Problem ist allerdings, dass PvP-Aktionen dann nicht mehr dazu führen, dass der Turm selbst wackliger wird.

In meiner Gruppe hat es, glaube ich, auch noch nie eine PvP-Aktion gegeben...

Ja, ich weiß, es sind Schafe.

Robin

Foul Ole Ron:
@Blizzard: Deshalb dann Tokens! Hatte ich zuerst auch nicht bedacht - das mit dem oben auflegen.

Der zweite Turm würde das PvP-Problem leider nicht lösen. Es entsteht die gleiche Situation wie mit einem Turm auch: die beiden in den Konflikt involvierten Spieler ziehen so lange abwechselnd, bis der Turm fällt, oder einer kneift. Könnte darauf hinauslaufen, das bei jedem PvP-Konflikt am "PvP-Turm" rumgezogen wird, bis der fällt. DAS dauert zu lange.

Hardcore-Mikado hört sich cool an - solange es eindeutig bleibt. Da kann man durchaus mal geteilter Meinung sein, ob etwas gewackelt hat, oder nicht. Beim Turm gibts nur 2 Zustände: 1 oder 0  ;D

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