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Hilfe, das MMO-Virus packt mich!
Falcon:
Parat schrieb:
--- Zitat ---Naja, da muss man dann aber auch sagen: Selber schuld, denn da hätte ein bisserl Recherche im Vorfeld geholfen. Tatsache ist, dass es bis zum Ende (der zumeist ein Übergang zu NWN 2 war) durchaus Server in NWN 1 gab, die jeden Abend 15+ Leute hatten.
--- Ende Zitat ---
das habe ich gemacht. Und 20 Leute soll bei der Recherche heraus kommen? Das ist natürlich auch lächerlich wenig.
Spätestens wenn man herumreist macht es etwas aus, ob gerade 200 oder 20 Leute Online sind und man muss nicht die kleinsten Geheimnisse jeder Person kennen um eine lebendige Welt zu haben.
Leider graben sich die NWN Welten die Spieler da ja gegenseitig weg, weil jeder das noch bessere noch tollere Spiel gemacht hat. Dann ist es natürlich klar, das pro Server niemand mehr übrig bleibt.
Weltentor hatte mich vor einiger Zeit auch interessiert, das machte aber einen unfertigen Eindruck. Habs dann aus den Augen verloren. Sieht jetzt sehr schick aus.
Gerade eben waren 6 Leute online. Gut, es ist erst Nachmittags aber trotzdem etwas leblos.
toll ist natürlich, daß es auch deutschsprachig ist.
Die Anmeldung, die in vielen FS oder PW (mir egal wie das jetzt heisst, PW ist meiner Spielerfahrung nach eher neumodisch) manchmal geradezu paranoid und geschmacksbestimmend ist fällt beim Weltentor auch angenehm realistisch aus, wobei die Details die abgefragt werden nur gerade eben an dem Maß vorbeischrammen, daß ich auf mich nehmen würde.
In einer anderen NWN1 Welt, die ich kannte, musste man erst an einem Kurs teilnehmen (da wurden auch die Features erklärt) bevor man mitspielen konnte.
wichtig ist mir bei solchen Dingern auch wie Feuersänger, daß die Action nicht zu kurz kommt. Schlimm finde ich vor allem wenn das XP System abgeschaltet ist oder von Einzelpersonen verwaltet wird (sprich man kann nicht aufsteigen oder spielt 2Jahre um auf Stufe 3 zu kommen, ich habe ein paar FS Spieler getroffen, die sich damit rühmten "3 Jahre zocken und erst lvl2 wir sind ECHTE Rollenspieler" ::)).
ebenso sollten viele NSCs zu verfügung stehen, die Lücken schliessen. Habe schon erlebt, daß sich Macher einbildeten mit Usern eine FS/PW Welt komplett zu bevölkern : entsprechend trostlos sah es aus.
ich weiss jetzt nicht wie es beim Weltentor in der Hinsicht läuft.
Plansch-Ente:
Bei "Das Weltentor" ist aber nur mit NWN2 PLUS Add-On mitzuwirken oder?
Feuersänger:
Dann werd ich mir beizeiten -- wenn ich die Software habe -- auch das Weltentor mal ansehen. =)
Return of Middle Earth war genial. Es gab zwar zu der Zeit, als ich gespielt habe, nicht mehr _so_ viele aktive Spieler, aber es hat gelangt. Der Server hatte ein 30er Limit, meistens waren zur Hauptspielzeit so 10-16 online, natürlich in verschiedene Faktionen aufgeteilt (z.B. Elben, Gondor, Zwerge...). Meistens hat man also mit denselben Leuten gespielt, es war halt wie eine richtige Rollenspielrunde. Und wo wir grad beim Thema sind, das RP war echt prima, nicht so gezwungen wie ich es von diversen deutschen Servern kenne. Ich darf sogar sagen, dass ich auf diesem Server einige meiner allerbesten RP-Erfahrungen überhaupt gemacht habe, P&P eingeschlossen. Andererseits hat einen auch niemand schräg angeschaut, wenn man z.B. in der Stadt gerannt ist (statt gegangen), oder zu den Ogerhöhlen gezogen ist, weil man rasch noch leveln wollte. Das war dann halt ne Patrouille. Oder wenn man mit einer 5er-Party eine Quest fünfmal gemacht hat. Da hat man halt rollenspielerisch mal die Augen zugedrückt und die Sache durchgezogen, damit jeder seine Reward bekommt. Das hatte was mit Solidarität zu tun.
Nach dem Ringkrieg war halt Ende. War auch von Anfang an so geplant gewesen. Nach dem Endsieg war halt Friede, Freude, Eierkuchen, wir haben noch ein bißchen weitergespielt und uns im Triumph gesonnt, dann wurden zum Ausklang noch ein paar alte Module geladen, sozusagen die Geschichte des Servers im Zeitraffer, und dann war Abspann.
Danach hatte ich noch eine Weile nach einem anderen Server gesucht, aber nichts gescheites gefunden. Die englischsprachigen Server waren meistens zu actionlastig und haben das RP mit Füßen getreten, oder waren zu PVP-lastig oder sonstwas.
Alle deutschen Server, die ich ausprobiert habe, waren _grauenhaft_, Hartwurst pur und spannend wie eine Nacktschnecke auf Speed.
Da ist RP immer abwechselnd Lagerfeuer und Taverne. Und dann wieder Lagerfeuer. Wenn du mal prügeln willst und irgendwo nen Spawn findest, sind das dann entweder ein paar müde Goblins, oder irgendwas an das du dich gar nicht rantrauen brauchst. Nennenswerte XP kriegst du dafür so oder so nicht. Aber soweit kommts eh nicht so schnell, weil du ja generell nicht rennen darfst, und daher für ein paar blöde Karten nen halben Tag brauchst.
Aber es gibt ja zum Glück auch DM Questen, und wenn du da jeden zweiten Tag spielst, kannst du schon so 300 XP pro Woche mit nach Hause nehmen. Aufstiege sind so in der Regel den Charakteren der Spielleiter vorbehalten, die sie sich selber außer der Reihe zuschanzen.
Ansonsten fällt noch auf, daß man als Neuling zwar meistens theoretisch und generell willkommen ist, in der Praxis aber einen sehr schweren Start hat. Weil z.B. alle Spieler sich gerade in irgendwelchen Privathäusern vergnügen. Dann sitzt man da in der Taverne alleine rum und schaut Löcher in die Luft. Sind ja alles korrekte RPer, da wäre es extrem OOC und metagaming, ausgerechnet jetzt sein Haus zu verlassen, um nachzusehen, ob jemand neues in der Stadt ist.
Bis man halt die Schnauze voll hat und Spawns suchen geht. Bis man wiederum mangels Erfolg davon die Schnauze voll hat und sich verdünnisiert.
Sorry für den Rant, aber das sind halt so meine Beobachtungen, was deutsche Onlinespieler unter "RP Server" verstehen, deswegen kann man mich nur mit diesem Begriff nicht locken, sondern eher verschrecken.
Parat:
--- Zitat von: Flacon am 8.10.2008 | 16:12 ---Parat schrieb: das habe ich gemacht. Und 20 Leute soll bei der Recherche heraus kommen? Das ist natürlich auch lächerlich wenig.
Spätestens wenn man herumreist macht es etwas aus, ob gerade 200 oder 20 Leute Online sind und man muss nicht die kleinsten Geheimnisse jeder Person kennen um eine lebendige Welt zu haben.
--- Ende Zitat ---
Das ist einfach Quatsch. 200 Leute mit der RP-Dichte, die da herrscht, sind allein vom Aufwand der Spielleitung überhaupt nicht mehr handlebar. Es braucht beinahe pro 3 Spieler einen Spielleiter, wenn wir wirklich die Aktiven, wirklich die RP-treibenden nehmen.
Und sorry, aber ne Welt, die so groß ist, dass sie 200 Spieler bräuchte, ist auch Quatsch. Dafür gibt es UO. Das muss NWN net können. Mal davon ab, dass es technisch gar nicht _möglich_ ist, soviele Leute zu hosten in NWN.
Ne, sorry aber tut mir leid: Du hast keine Ahnung, wieviel RP da sein kann und da liegste mit 20+ absolut richtig. Der Spielstil "ich renn dauernd rum und guck, wo was ist" ist eben auch sehr MMORPGig .... niemand verlangt von Dir, dass Du Dein Lieblings-MMORPG verlässt. Wirklich nicht. Wenn das Dein Stil ist, spiel ihn ruhig.
In NWN - PWs geht die Entdeckung eher in die Tiefe als in die Breite. Nicht 10.000 Quadratkilometer Land, die Du mal sehen musst, sondern eher "wer steckt hinter dem und dem?", weil eben alles Sinn ergibt. Dass das ne andere Art Spieler ist als die, die Du hier als Beispiel nennst, ist klar.
Ehrlich, wenn man mir noch 100 Maps drankleben würde, würde ich sie nicht sehen, weil ich keinen IC-Grund habe, meilenweit in die Pampa zu stiefeln, nur so zweckfrei.
--- Zitat ---Leider graben sich die NWN Welten die Spieler da ja gegenseitig weg, weil jeder das noch bessere noch tollere Spiel gemacht hat. Dann ist es natürlich klar, das pro Server niemand mehr übrig bleibt.
--- Ende Zitat ---
Die technische Höchstgrene liegt bei 64. Die lagerträgliche Höchstgrenze liegt meinetwegen bei 40.
--- Zitat ---Weltentor hatte mich vor einiger Zeit auch interessiert, das machte aber einen unfertigen Eindruck. Habs dann aus den Augen verloren. Sieht jetzt sehr schick aus.
Gerade eben waren 6 Leute online. Gut, es ist erst Nachmittags aber trotzdem etwas leblos.
toll ist natürlich, daß es auch deutschsprachig ist.
--- Ende Zitat ---
KA, was für Dich unfertig ist. Technisch ist es allemale das, was noch erreichbar ist.
Und .. wie gesagt ... das gilt weiterhin: 20-40, irgendwo in dem Bereich ist das technische und spielerische Optimum für NWN-PWs. Ich hab es jetzt 5 Jahre hinter mir. Und in den 5 Jahren hab ich mehr Abenteuer gehabt (also echte, mit Wirkung und Sinn dahinter), mehr Geheimnisse erfahren, mehr intensives RP gehabt, als es auf irgendeinem MMORPG mit 10.000en Leuten möglich gewesen wäre.
Es ist auch nicht wirklich war, dass sich die Shards gegenseitig die Spieler wegnehmen. Klar, kleinere Fluktuationen, aber für 80% aller Spieler gilt sicherlich, dass man die gar nicht haben will. Was nützen mir 40 statt 20 Spielern, wenn die 20 dann welche wären, welche mich nicht weiter bringen?^^ Es sortiert sich nach Stilen und das ist auch gut so.
200 Spieler ... das ist die Zielgruppe von UO. Da sind die Welten weiter, die Konzepte also letztlich größer, wenn man will. Verbietet einem ja keiner, das zu spielen. Das hat dann eben zur Folge, dass es unpersönlicher wird.
--- Zitat ---Die Anmeldung, die in vielen FS oder PW (mir egal wie das jetzt heisst, PW ist meiner Spielerfahrung nach eher neumodisch) manchmal geradezu paranoid und geschmacksbestimmend ist fällt beim Weltentor auch angenehm realistisch aus, wobei die Details die abgefragt werden nur gerade eben an dem Maß vorbeischrammen, daß ich auf mich nehmen würde.
--- Ende Zitat ---
Erstaunlich, denn es sind nur die Einstellungen, die Du bei der Charerstellung eh vornimmst. Bei restlichen Text bist Du frei, und wenn das insgesamt ein Satz ist, dann ist es insgesamt ein Satz. Zumindest weiß ich recht sicher, dass wir schon Anmeldungen durchgehen ließen, die nur einen Satz lang waren (plus Attribute, Gesinnung, etc - alle ohne Erklärung^^)
Lies die HP dann bitteschön richtig, wenn Du sie liest.
--- Zitat ---wichtig ist mir bei solchen Dingern auch wie Feuersänger, daß die Action nicht zu kurz kommt.
--- Ende Zitat ---
Glaub mir, das hab ich schon von Anfang an erkannt. Und ich hab ja ziemlich bewusst keine Werbung gemacht. Wieso? Weil mir klar ist, dass die Intention ist, dass man alles sehen muss, alles mal bekämpfen. Wirklich, ich hab damit keinerlei Problem. Meinetwegen hängt jemand 24/7 im Dungeon rum, aber es ist nicht die Zielgruppe und sie verdrückt sich auch wieder. Und das ist okay.
Weißte ... wenn man in so kleinen Projekten ist, dann lernt man, sich auch zu fokussieren. Wenn von Deinen 200 Spielern eben die meisten woanders sind, nicht anspielbar, etc, dann bleiben am Ende eben auch nur 20 in Reichweite.
Es ist vollkommen okay, wenn wir nix für Euch beide sind.
--- Zitat ---Schlimm finde ich vor allem wenn das XP System abgeschaltet ist
--- Ende Zitat ---
Isses net, aber es ist capped.
--- Zitat ---oder von Einzelpersonen verwaltet wird
--- Ende Zitat ---
Isses net, gibt keine SL-XP. Bei uns betreibt eh jeder RP, das braucht man nicht zu überwachen, und wer es nicht tut, hat eh keinen Spaß. Das braucht man auch nicht zu überwachen.^^
--- Zitat ---(sprich man kann nicht aufsteigen oder spielt 2Jahre um auf Stufe 3 zu kommen, ich habe ein paar FS Spieler getroffen, die sich damit rühmten "3 Jahre zocken und erst lvl2 wir sind ECHTE Rollenspieler" ::)).
--- Ende Zitat ---
Das ist von der Argumentation her Quatsch, aber auch bei uns ist der Fortschritt langsamer, als Du es gewohnt bist.
Und im Endeffekt hat das nur einen Effekt: Es bleiben diejenigen weg, denen es in erster Linie ums Aufsteigen geht, denn das sind auch die ersten, mit denen es Streit gibt, weil sie nicht verlieren können oder drauf bestehen, dass sie als optimal geskillte Chars diesen oder jenen Vorteil haben. Nur zu, anderes Projekt, hab ich kein Problem mit.
Was zurück bleibt, das sind die Spieler, die in erster Linie eine Rolle ausspielen. Diejenigen, die sich da reinfuchsen, Ideen entwickeln und umsetzen, denn bei uns ist ja jeder auch Spielleiter, hat sogar jeder etliche sonst Spielleitern vorbehaltenen Funktionen zur Verfügung. Uns geht es um diejenigen, die Geschichten erzählen bzw miterleben wollen. Denen ist es im zweifelsfall furzegal, welches Level sie haben, weil es ihnen nix bringt zu sagen "Ich bin Lvl 30", aber denen bringt es etwas, wenn sie sich erinnern, dass sie an dieser oder jener Aktion beteiligt waren, dieses oder jenes Geheimnis gelüftet haben. Da juckt das Engine-Lvl nicht. Die Kämpfe zwischen Spielern finden eh auf anderem Wege statt, und bei uns gibt es viele Spieler, die selbst mit Lvl 15 noch gegen den Neueinsteiger-Char verlieren werden. Wieso? Weil es rollenspielerisch nicht zu ihrem Char passt, da zu gewinnen.
Ob das besseres oder schlechteres RP ist, ist mir egal. Aber es ist unser RP, daran wird sich auch wenig ändern. :-)
--- Zitat ---ebenso sollten viele NSCs zu verfügung stehen, die Lücken schliessen. Habe schon erlebt, daß sich Macher einbildeten mit Usern eine FS/PW Welt komplett zu bevölkern : entsprechend trostlos sah es aus.
ich weiss jetzt nicht wie es beim Weltentor in der Hinsicht läuft.
--- Ende Zitat ---
kA, was Du meinst. Komplett bevölkern. Sicherlich muss man sich nicht jede Karte mit hunderten NSC vollstellen, die eh nicht mehr tun als rumzustehen. DIe meisten NSC sollten schon ein bisserl Hintergrund haben.
Aber davon ab .... Den Vergleich mit "Ich-hab-ein-leuchtendes-Symbol-über-dem-Kopf-könnte-also-wichtig-sein-sprech-aber-immer-nur-meinen-Questtext-runter-wenn-Du-mich-ansprichst-NSC" aus beliebigem NSC dürften dann die meisten NSC aushalten.
Ne, im Kern wirst Du mit einer gewissen Engineorientierung fröhlicher auf den US-amerikanischen PWs, da hat das mehr Tradition.
Dir empfehlen könnte ich von den deutschen PWs http://www.amdir.de/
Da ist das Nebeneinander von RP und PG Prinzip, und so stellen sie wohl das dar, was RP in MMORPGs sein könnte, wenn es denn da laufen könnte. Die sind auch als einziger Server noch größer als wir, was heißt, dass sie nicht 20+ Leute in der Primetime haben (die bei denen etwas früher ist als bei uns, weil bei uns die Spieler älter sind), sondern 30+. Viele schöne Dungeons und sicher alles töfte. Ach, die haben auch mehr Locations, die man "mal sehen" kann. Dass die mehr RP haben als wir, würde wohl auch von Amdir keiner behaupten. Es ist einfach ne Zielgruppenentscheidung. Wir zielen ab auf die Spieler, die sich durchaus Zeit nehmen können. Keine Jahre für Lvl 2, aber eben 6 Monate für Lvl 15. Und wieso tun sich die armen, armen Spieler diese lange Wartezeit an? Weil sie der Meinung sind, dass man eh nicht den Aufstieg eines Chars zur Macht in wenigen Wochen erzählen kann. Das Enginelvl würde ihrem RP-Lvl nur voraus eilen.
Warum sollte ich auch nur versuchen, es jedem Recht zu machen? Ist doch Quatsch. Also ... habt viel Spaß dann auf Amdir zum Beispiel oder einer US-amerikanischen PW.
Wer allerdings sich wirklich charakterlich damit auseinandersetzen möchte, wie das ist, in einer fremden Stadt aufzutauchen, wo es ganz normal ist, dass man erstmal über Wochen damit beschäftigt ist, überhaupt anzukommen, überhaupt zu lernen, wie man an Gold kommt, um dann nach und nach in fesselende Geschichten hereingezogen zu werden ... ohne diesen Drang, immer voran zu müssen, der ist natürlich willkommen.
Wie gesagt, für uns ist das weniger ein Actionspiel als ne Form von "kreativem Bücherschreiben", nur gemeinsam und nur auch mal mit Action. Ist vollkommen okay, wenn die Mehrzahl sagt "OMG, nix für mich":
Wobei einen Zahn ich Dir noch ziehen muss: Vorschriften wirste wenige finden, dauernde Gängelung auch nicht. Wie gesagt, wir transferieren fast alle Macht von der Spielleitung auf die SPieler, und es gibt eben einen Schlag Spieler, der mit solchen Werkzeugen Großartiges auf die Beine stellt. Andere nicht, und die brächten usn auch nix. Und ... ich würde nie in Abrede stellen, dass diese Spieler, die bei uns maximal Fußnoten der Historie werden, anderswo auf anderem Gebiet was reißen.
Es soll .. ein jeder nach seiner Facon seelig werden. :-)
Parat:
--- Zitat von: Feuersänger am 8.10.2008 | 16:36 ---Dann werd ich mir beizeiten -- wenn ich die Software habe -- auch das Weltentor mal ansehen. =)
--- Ende Zitat ---
Darfste, musste nicht.
Nur: Wenn Du dann Dein Urteil fällst, dann sag, dass es nix FÜR DICH war. Das ist okay dann. Dieser Allgemeingültigkeitsanspruch nervt immer etwas.
Wie gesagt, Dein MiddleEarth-Server ging eher so in die Amdir-Richtung oder die typische amerikanische Server-Art. Dein urteil über deutsche Server ist aber dennoch oftmals zu absolut.
--- Zitat ---Andererseits hat einen auch niemand schräg angeschaut, wenn man z.B. in der Stadt gerannt ist (statt gegangen),
--- Ende Zitat ---
Na, Dich wird bei uns keiner OOC anmachen, egal wieviel Du rennst. Aber Du rennst halt, und das hat Folgen. Du findest sicher keine Party, die mit Dir zusammen durch die Städte rennt, außer es brennt irgendwo. Und du findest auch keine Party, die mit Dir zusammen über die Spielwelt rennt, um schneller irgendwo zu sein. Wozu auch? Die anderen haben Zeit und genießen das RP auf dem Weg.
Du siehst ... es wird Dir nicht gefallen, aber Du wirst für Deinen anderen Stil sicher nicht angemacht werden. Es ist nur nicht der der Mehrheit, die aber bei uns keinesfalls verbissen herabschaut auf alle anderen. Wir sind wahnsinnig tolerant. Nur ist halt unser Spiel nicht was für jeden, und das ist okay. Und größer als Dein US-Server sind wir dann allemale.
--- Zitat ---oder zu den Ogerhöhlen gezogen ist, weil man rasch noch leveln wollte.
--- Ende Zitat ---
Wäre bei uns jedem Wurscht ... aber Du _musst_ nicht leveln. Deine XP kriegste auch einfach so im RP zustande. Es gibt keinen ZWang zu moschen, und so wirste es wahrscheinlich langweilig finden, weil nicht dauernd Leute zu Moschrunden aufbrechen. Np, die haben dann halt anderes zu tun.
--- Zitat ---Oder wenn man mit einer 5er-Party eine Quest fünfmal gemacht hat.
--- Ende Zitat ---
Gibt keine einzige feste Quest, außer der Startquest, die aber eher deswegen drin ist, damit man einen Eindruck vom Hintergrund bekommt.
--- Zitat ---Alle deutschen Server, die ich ausprobiert habe, waren _grauenhaft_, Hartwurst pur und spannend wie eine Nacktschnecke auf Speed.
--- Ende Zitat ---
*seufzend* Für Dich. Nochmal: Das ist okay, wenn es für Dich unspannend war. Ich hingegen habe Geschichten erlebt, die man sofort zu Filmen machen könnte. Und zwar spannenden Filmen, auch actionreichen Filmen, aber auch actionlosen Filmen. Man könnte es in Bücher packen und es wären gute Bücher.
"Und da zog die Patroullie los udn erschlug 20 Orks" ist für mich eben weder ein Film, den ich gucken will, noch ein Buch, das mich interessiert. Warum sind die Orks da? Haben sie Ziele? Werden sie instrumentalisiert? Von wem? Da wird für mich langsam ne Story drauf, und wenn auf dem Weg zur Story auch mal stundenlang "nur ein Gespräch" stattfindet, dann findet eben nur ein Gespräch statt.^^
--- Zitat ---Da ist RP immer abwechselnd Lagerfeuer und Taverne.
--- Ende Zitat ---
Ich glaube bei uns fehlen mehr Lagerfeuer.^^
Aber im Ernst: Das kommt oft vor, dass irgendjemand denkt, aus dem Fakt, dass eine Taverne bevölkert ist und sich gerade über "wer mit wem" unterhält, drauf schließen zu können, dass die Anwesenden keine anderen Themen haben und kein anderes RP betreiben. Das ist aber in der Regel ein falscher Schluss. Man spielt seinen Char und zu einem Char gehört auch das normale Socializing.
Wenn Du das nicht willst: Ist okay. Ich gönne DIr Deine Wünsche da.
--- Zitat ---Wenn du mal prügeln willst und irgendwo nen Spawn findest, sind das dann entweder ein paar müde Goblins, oder irgendwas an das du dich gar nicht rantrauen brauchst.
--- Ende Zitat ---
Okay, den verstehe ich nicht. Entweder ist es was einfaches oder was schweres oder was dazwischen .. das klingt ja recht normal.
--- Zitat ---Nennenswerte XP kriegst du dafür so oder so nicht.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. Bei uns auch nicht. Also .... wiel der Aufstieg nicht schnell geht. Alle Spieler wollen ihre Chars natürlich Fortschritte erzielen lassen, aber zu den Vorteilen gehört vor allem die Stellung im RP, Freundschaften zu den Mächtigen, Einfluss auf irgendwas, Mitgliedscjaften irgendwo .... das alles ist weitaus wichtiger als die doofen XP .. also zumindest für mich. Schon okay, wenn Du das anders siehst.
--- Zitat ---Aber soweit kommts eh nicht so schnell, weil du ja generell nicht rennen darfst, und daher für ein paar blöde Karten nen halben Tag brauchst.
--- Ende Zitat ---
Naja .. ich denke durchgegangen (wobei du ja auch rennen darfst, mir doch wumpe .. ach, technisch kannste dich bei uns auch teleporten, mir noch mehr wumpe - wie gesagt, SL-Rechte^^) .... aber selbst durchgegangen ist man in weniger als 10 Minuten überall gewesen.^^ Wie gesagt, man forscht in die Tiefe, nicht so sehr die Breite.
--- Zitat ---Aber es gibt ja zum Glück auch DM Questen,
--- Ende Zitat ---
Ham wir lustigerweise nicht mal welche.^^ Bei uns gehen die Questen von Spielern aus und werden von Spielern geleitet.
--- Zitat ---300 XP pro Woche
--- Ende Zitat ---
Na, 3.000 wärens bei uns schon eher.
--- Zitat ---Aufstiege sind so in der Regel den Charakteren der Spielleiter vorbehalten, die sie sich selber außer der Reihe zuschanzen.
--- Ende Zitat ---
Der Verdacht kam bei uns noch nie auf. Auch das hat damit zu tun, dass uns die Engine nicht wichtig ist. Wenn ich mir morgen 100.000 XP gebe und die Super-Ausrüstung ... was hab ich dann davon? Nix.^^
--- Zitat ---Ansonsten fällt noch auf, daß man als Neuling zwar meistens theoretisch und generell willkommen ist, in der Praxis aber einen sehr schweren Start hat.
--- Ende Zitat ---
Kann ich nicht bestätigen. Wenn der Neuling nicht gerade um 7 Uhr morgens einloggt, hat er immer RP. Die Comm geht mit offenen Armen auf Newbs zu. 30% von denen sind binnen Minuten voll drin im RP. Die anderen 70% suchen halt was anderes, und da muss man sie nicht aufhalten.
--- Zitat ---Weil z.B. alle Spieler sich gerade in irgendwelchen Privathäusern vergnügen.
--- Ende Zitat ---
Gibt kein Privathaus (im Sinen von abgeschlossen) und man weiß immer, wer wo ist.
--- Zitat ---Sind ja alles korrekte RPer, da wäre es extrem OOC und metagaming, ausgerechnet jetzt sein Haus zu verlassen, um nachzusehen, ob jemand neues in der Stadt ist.
--- Ende Zitat ---
Du hast Recht. Also .. so Server gibt es, ich komme selber von einem. Ich finde viele Server haben verlernt, zwischen OOC-Gebrauch und OOC-Missbrauch zu unterscheiden. Wenn es zu mehr RP führt (hier zB den Neuling einzubinden), dann .. herrjeh, nutzt alle OOC-Mittel und trefft Euch. Und das Schöne ist: Man kann das alles auch in RP verpacken, denn man hat ja die Möglichkeit, als Spieler zB NSC zu steuern. Dann klopft halt mal der NSC an die Tür und sagt "Die Bedienung hat ein Paket für Euch angenommen" und dann geht man runter, um es abzuholen und trifft auf den Newb.^^
--- Zitat ---Bis man halt die Schnauze voll hat und Spawns suchen geht. Bis man wiederum mangels Erfolg davon die Schnauze voll hat und sich verdünnisiert.
--- Ende Zitat ---
Wie gesagt, es ist nichtf ür jeden was. Keine AHnung, wie oft ich das wiederholen soll. Tatsache ist, dass wir mit den angeblich hardcorigen Servern wenig gemein haben. Trotzdem ist das RP keineswegs schlechter.
Aber .. auch bei uns braucht Entwicklung Zeit und ein wenig Geduld braucht man da wohl.
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