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Mystix

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Gimkin:

--- Zitat von: reinecke am  2.03.2009 | 20:19 ---[...]
Meiner Meinung nach sind die deutlich stärker und schöner, als die Fertigkeiten. Deshalb würde ich die Anzahl der Fertigkeiten reduzieren und die Magie stärker ins Bild rücken.
[...]

--- Ende Zitat ---

Das sehe ich anders. Ich würde schon sagen, dass es deutlich mehr Fertigkeiten als Sonderfertigkeiten (Implantate/Magie) geben sollte, da die ja was besonderes sind. Andererseits könnte es schon ausreichen, dass die Auswahl an Sonderfertigkeiten zwar größer ist, aber die Anzahl die der SC dann hat geringer ist als bei den normalen Fertigkeiten. Auch deswegen, da eine Sonderfertigkeit ja mehrere Unterfertigkeiten besitzt.


--- Zitat von: reinecke am  2.03.2009 | 20:19 ---[...]Für die Regeneration dieser Gaben würde ich mir allerdings an deiner Stelle noch einen Mechanismus einfallen lassen. Schlafen und Plot-Points (a.k.a. Spielleiter-Willkür) sind zwar aushaltbar, aber nicht das Optimum. So was wie 1-2 fürs Schlafen, und über irgendwelche anderen Aktionen sind noch zusätzliche Regenerationen möglich.
Zum Beispiel dadurch, dass man etwas für seine Gilde typisches tut. Der Hammerit schmiedet, betet oder spricht Recht. Der Hüter liest, schreibt oder entdeckt. Die Wilden pflanzen einen Baum oder töten einen Wilderer. Die Zigani machen eine Volksküche oder was weiß ich, ich denke, da gibt es viele Möglichkeiten und dir dürfte es ein leichtes sein, eine kleine Liste aufzumachen.[...]

--- Ende Zitat ---

Jep, das unterstütze ich. Das ist auch daher besser, da es den SL "entlastet", da der Spieler selber weiß, wann er die Punkte wieder bekommt und den SL nicht dauernd damit "nerven" muss. Auch ist das für den Spieler besser planbar und nachvollziehbarer.

Was die Kooperation angeht, könntest du das ja vielleicht wie mit den Bonuserfolgen werten. Also jeder beteiligte Spieler muss seine eigenen Erfolge bringen, bekommt aber x Bonuserfolge.

Alternativ könnten vielleicht die benötigten Erfolge zusammengelegt werden so dass es eine zu erreichende Erfolgssumme gibt, zu der jeder der beteiligten Spieler seine Erfolge beisteuert.

Die erste Variante klingt für mich plausibler, die 2. steigert dafür aus meiner Sicht das Gruppengefühl.

scrandy:

--- Zitat ---weil ich ganz schön platt war
--- Ende Zitat ---
Ja, kann ich auch für mich bestätigen. 5 Stunden Schlaf über 4 Tage hinweg reichen einfach nicht.

Zum Plot:

--- Zitat ---Lediglich die Option sich selber an die Spitze der Wallfahrt zu retten, fehlte mir.
--- Ende Zitat ---
Ja, ich hatte diese Sache einfach in den Abspann verlagert und dann zu spät erst gemerkt, dass die Runde eigentlich noch weitermachen wollte. Aber ich war eh total überrascht, dass ihr tatsächlich Valerie noch retten konntet, was so nicht geplant war. Aber euer ende war mit eurer Gruppe definitiv das bessere und dann hab ich den Plot einfach angepasst.


--- Zitat ---Noch bessere wäre der Plot, wenn alle (oder wenigstens 1-2 mehr) so stark eingebunden wären, wie der Hammerit.
--- Ende Zitat ---
Ja, Holydark hatte schon ne menge Einzelplot. Das lag aber daran, dass er auch die Rolle des Valerie-Beschützers eingenommen hatte und ich den (als es ihn gab) einfach nicht mehr weitergeben konnte. Als ich die Geschichte das erste mal gespielt hatte war der Valerie-Verehrer ein Cigány und Valerie eine Wilde und der Cigány und der Hammerit haben sich um das Ende gekloppt (Valerie opfern oder eine Horde Hammeriten zermalmen lassen). Letztenendes hat sich der Wilde in den Tod gestürzt und Valerie hat sich selbst geopfert, nachdem die hälfte der Hammeriten schon platt waren. Aber das sind einfach spontane Dinge, die am Abend selbst passieren. Normalerweise versuche ich alle möglichst zu involvieren und am Freitag ist mir das auch mehr gelungen indem ich "schüchternerne" Spielern/innen (soweit es dass denn gab) hin und wieder Plot zugespielt habe, aber niemand ist perfekt.

Zum System:

1)

--- Zitat ---Gerade die Ohnmacht vor echten Kämpfern ist eine tolle Erfahrung.
--- Ende Zitat ---
Hab ich mir auch gedacht. Und gerade im Kampf gilt: Je mehr Fähigkeiten und je breiter der Kenntnisstand desto besser der Kämpfer. Denn selbst wenn man Schwere Waffen oder Schwerter hoch hat, wird ein guter Kämpfer dich zwingen andere Fähigkeiten zu nutzen und wer will schon auf 1 Verteidigen (siehe oben).

2) Kooperation werde ich definitiv mehr fördern. Muss da aber noch was drüber grübeln.

3)

--- Zitat ---Gerade wegen dem "hohen" Schwierigkeitsgrad würde ich empfehlen, dass es keine Fähigkeiten mit Werten kleiner 3 gibt
--- Ende Zitat ---
Ihr wart ja auf Stufe 1 und der Plot war dafür schon echt anspruchsvoll. Da es aber alle 5 (gut gespielte) Spielstunden eine Stufe gibt und mit jeder Stufe viel zu verbessern ist, ist das einfach nur eine Frage der Startpunkte. Auf Stufe 5 sind das schon ganz andere Werte und das soll auch so sein. Mystix hat eben ein Fähigkeitskonzept, dass langes Spielen ermöglicht.

4) Gaben Regeneration werde ich noch verbessern. Dass Resourcen-Konzept ist eh noch sehr neu und da ist durchaus noch was drin.

5)

--- Zitat ---es ist auch nicht jeder Bettler oder Slum-Bewohner ein Zigani!
--- Ende Zitat ---
Da liegst du genau richtig. Ich brauche einfach noch zusätzliche Namen wie bei den Hammeriten "Die Kirche des Erbauers" und Städter bzw. Erbauer-Gläubige. Da fehlt einfach noch was zur Benennung. Dann wird das auch klarer. Die Slum-Bewohner standen natürlich nur unter der Führung bzw. dem Schutz der Cigány.


--- Zitat ---Wirklich gut, finde ich, dass es die Zigani überhaupt gibt. Für kritische Gesellschaftswissenschaftler_innen reinster Balsam. Wink
--- Ende Zitat ---
Ich mag die Cigány auch. Sie werden beim nächsten mal auch wieder spielbar sein. Diesmal waren sie nur aussen vor, da sie aktuell zu mächtig sind und je nach Spieler den Plot sprengen. Ich muss da einfach nochmal die Zauber bereinigen, dann gibt es auch Cigány in der Gruppe.

6)

--- Zitat ---Das sehe ich anders. Ich würde schon sagen, dass es deutlich mehr Fertigkeiten als Sonderfertigkeiten (Implantate/Magie) geben sollte
--- Ende Zitat ---
Die Fähigkeiten finde ich auch wichtig und so wie es Gimkin schreibt ist es auch geplant. Außerdem soll es im fertigen Regelwerk noch Pseudowissenschaften-Seiten geben, die den Bereichen wie Schriftenkunde oder Alchemie oder auch Kampf mehr inhaltlichen Background geben und den Spieler befähigen sollen mehr damit anzufangen. Das beginnt dann bei den üblichen Fähigkeitsbeschreibungen, wie bei anderen Systemen geht aber auch deutlich auf das Zusammenspiel der Fähigkeiten ein und führt z.B. in das Konzept Bücher-Recherche ein, was ein nicht-Geisteswissenschaftler-Spieler in einer Gruppe sonst nämlich nur schwer verstehen kann. So habe ich vor meinem Geschichts-Studium auch keine Ahnung gehabt wie ich in einer riesigen Fachbibliothek arbeite. Dieses Wissen möchte ich wie bei Star-Trek in eine Pseudowissenschaft packen und mit dem Flair von "Der Name der Rose" spielbar machen. Dann haben die Fähigkeiten auch mehr Bedeutung und machen auch deutlich mehr Spass.


--- Zitat ---Bitte mach das druckfertig, ich möchte ein GRW haben Smiley Und ich weise mal ganz unverschämt hierauf hin: (Anduin Link)
--- Ende Zitat ---
Also nach so viel Begeisterung habe ich jetzt einen Motivationsvorrat für mindestens zwei Monate. Und ich denke den werde ich nutzen um mal was Ausdruckbares fertigzustellen. Wie schnell das dann tatsächlich geht weiss ich noch nicht, denn Qualität geht definitiv vor und ich schreibe schliesslich alleine und in einem Monat gibts erstmal ne Prüfung in der Uni. Aber ich bleibe dran. Und sobald ich was präsentierbares habe, werde ich es hier im Forum ankündigen.

Was den Anduin-Artikel betrifft, finde ich das eine gute Sache und irgendwas dafür werde ich bestimmt schreiben. Wie viel das sein wird, muss ich dann mal sehen. Aber es ist definitiv eine gute Idee.

Bock-Creation:
Ich möchte mich nun auch mal äußern.

Fangen wir negativ an.
Die Sache mit den ungeübten Fertigkeiten. Da sollte was gemacht werden. eventl. das was schon geschrieben wurde oder einfach Klassenübergreifende starre Werte auf die man sich beruhen kann bzw für andere Klassen angepasst werden können.

Die Hameriten sind sehr stark in der Welt eingebunden. Die anderen Klassen sind leider etwas dahinter finde ich. Aber liegt bestimmt einfach nur an der AUsrichtung der Hammerinten.

Zum Schluss gab es viel Plot fü+r mich alleine. Das lag bestimmt aber auch an dem der Situation und das Valerie net sterben sollte. *grins*

-------------------
Positives.
Ich hatte jede Menge Spaß. Kooperationen waren toll. die beiden Warheitszauber zu kombinieren hatten was.

Das total freie Spielsystem ist genial. Man hat paar Regeln zum würfeln und so aber beschreibt eher frei seine Aktionen was man machen will.
Vorallem das wir Schamane und Priester im Team hatten war was gewässen. Ich hoffe das wenn wir nochmal so zusammen kommen man da mehr drauß machen kann.

Das geplänkel zwischen mir und dem Hüter war einfach genial. (siehe meine Signatur)
Auch das mich dieser Leichtmatrose immer am nerven war.

Die Rolle des Hammeriten in der Gruppe als Leitwolf macht mir schon Spaß zu spielen, da sie nicht so starr war. einfach ne geniale Gruppe wo die ausrichtungen der anderen immer wieder gebraucht wurden um weiter zu kommen. Hüter wissen Cubikertechnik.............

Sehr schön fand ich die Welt beschreibung. und das Schamanen und Hammeriten Freunde sein können. und Cigany mit Hammeriten verheiratet (*grins* - Valerie ist nun in meinem Inventar)

Das ich am Ende gut gerödelt habe hat man ja gemerkt. Und OHNE das Team wäre das nie gegangen.
Ach muss ich sagen das auf Grund der Charactere und Spieler kein Metagaming vorkamm.
zumindestens nicht so stark das es das Spiel beeinflusst hat.

Ich freue mich schon auf das GRW. Und wenn es klappt das ich auf dem Sommertreffen dabei sein werde auch hoffentlich auf eine Mystix - Runde.

Wir haben ja noch ein Kreiselschiff zu reparieren.

scrandy:
Hallo Leute,

danke für das viele Feedback. Ich werde eure Ideen und Eindrücke einfach mal mit in meine Bastelstube nehmen und wenn ich dann mal weiterschreibe berücksichtigen:

- 1'er Regelung bei ungeübten Talenten mach ich so.
- Kooperation werde ich noch mehr fördern
- Essenzenregeneration usw. werd ich nochmal verbessern
usw...

Ihr ward echt eine tolle Gruppe. Ich sag zwar immer tolle Gruppe obwohl ihr ja eigentlich zwei Gruppen ward, die sich einfach nur reichlich überschnitten haben. Jedenfalls habt ihr mir das Leiten echt einfach gemacht mit eurer angenehmen Spielweise und das fand ich echt klasse. Und ich denke wir hatten alle eine menge Spass, auch wenn gerade die zweite Runde am Schluss den Holydark ein wenig in die Mitte gerückt hat. Aber ich denke, dass machen wir beim nächsten mal einfach anders: Dann gibts zunächst eine nette Sternreise (für die Sternfahrer/Elementaristen) und dann gehts ab in den Dschungel und der Hammerit kriegt hin und wieder ne Pflanze ins Gesicht. Wär das nicht was?

Ihr wisst ja: Der Waldfürst gibt, und manchmal hört er einfach nicht auf zu geben...

Doch wie geht es jetzt weiter?
Wenn euer Interesse geweckt wurde (und das haben viele von euch ja schon gesagt), dann habt ihr jetzt mehrere Möglichkeiten:

- entweder ihr wartet einfach auf die Ankündigung hier im Forum, dass das GRW (oder eine Testversion davon) erschienen ist.
- Oder, wenn ihr noch mehr Lust auf Mystix habt, könnt ihr euch auch auf mystix-rpg.de anmelden und im Privaten Bereich Dinge früher bekommen, testen und Feedback geben.
- Und ihr könnt natürlich, falls ihr nach NRW kommen könnt, auf der Feencon und wahrscheinlich auch auf der RPC eine weitere Runde bei mir spielen, oder einfach bei der Indie-Insel hallo sagen, wo ich mich ein wenig rumtreiben werde.
- Und ihr könnt natürlich das Wort des Waldfürsten verbreiten, auf dass wir Erbauer-gefälligen Narren nicht eines Tages unser eigenes Großes Erwachen erleben werden, wie die armen Inselbewohner im Inselreich von Mysriad...

Vielen Dank für die schönen Runden und das Feedback

Euer Scrandy

Lyris:

--- Zitat von: Geistesschatten am  3.03.2009 | 06:52 ---Auch das mich dieser Leichtmatrose immer am nerven war.

--- Ende Zitat ---
Das habe ich gehört gelesen!

Im Grunde wurde schon alles genannt, aber ich wollte auch nochmal sagen, dass es einfach super klasse war.

Das Allerbeste ist definitiv, dass die verschiedenen Gilden sich so super ergänzen und die Zusammenarbeit zum Vergnügen wird. Das ein gewisses Konfliktpotenzial dabei ist (Wilde - Cubiker etc.), man aber trotzdem aufeinander angewiesen ist, stellt eine wunderbare Herausforderung dar.
Soweit ich mich erinnern kann hatte ich noch in keiner Runde vorher ein so starkes Gemeindschaftsgefühl und Interaktion zwischen den Chars. Das fand ich auch absolut genial.
Daher ist

--- Zitat von: scrandy am  3.03.2009 | 14:55 ---- Kooperation werde ich noch mehr fördern

--- Ende Zitat ---
eine sehr gute Idee.

@Gimkin

--- Zitat von: scrandy am  3.03.2009 | 14:55 ---- Und ihr könnt natürlich, falls ihr nach NRW kommen könnt, auf der Feencon und wahrscheinlich auch auf der RPC eine weitere Runde bei mir spielen, oder einfach bei der Indie-Insel hallo sagen, wo ich mich ein wenig rumtreiben werde.

--- Ende Zitat ---
Siehst du, wir müssen unbedingt auf die RPC.

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